老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《兽人必须死3》 评价: 没有太大改进,但还是很好玩和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《兽人必须死3》 评价: 没有太大改进,但还是很好玩以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
随着地面的震动,就知道一大群面色青青、獠牙、穿着粗糙铠甲的凶猛兽人正在接近碉堡。他们的目标很明确,就是地堡深处连接人类世界的魔法传送门。如果兽人蜂拥而至,绝对会造成难以挽回的灾难。唯一能够阻止他们的人就是身为“战斗法师”的你。
不过,对于你来说,这并不是什么大不了的事。更不用说他手中的大锤和火枪已经被兽人的鲜血染红了,地堡的四壁上也已经布满了各种死亡陷阱。不管是什么样的兽人来了,恐怕都只会“受死”。
相信《兽人必须死》的粉丝一定会对我上面提到的场景产生共鸣。长期以来,这个游戏系列缺乏新鲜血液,这一直是包括我在内的很多玩家的巨大遗憾。直到7月底,《兽人必须死3》在Steam平台上发布。
不过,准确来说,《兽人必须死3》并不是一款真正的新游戏。它于2020年7月首次在谷歌云媒体游戏服务平台Stadia上线。但由于“这个平台的一些特殊属性”,排他性对于国内粉丝来说无异于直接“死刑”。幸运的是,随着Stadia独占时间的结束(以及谷歌关闭云游戏平台),我们有机会看到这款游戏的真实面貌。
首先,让我为那些不熟悉《兽人必须死》系列的人做一个简单的介绍。《兽人必须死》是Robot Entertainment开发的一款“塔防游戏”。第一个版本于2011 年发布。
与以往游戏界熟悉的“塔防游戏”预先放置防御单位然后等待不同,《兽人必须死》采用“塔防+第三人称动作射击”作为游戏的主要玩法。玩家不仅需要在地图上放置自己的单位,还有各种伤害陷阱,还要自己充当“人体防线”。使用武器消灭那些幸运地漏网的鱼。这彻底改变了塔防游戏中玩家“时间”过多的状况。
第一代《兽人必须死》因其爽快的杀戮效果、适度的动作元素以及设置陷阱的策略思维而收获了大量粉丝。第二代中加入了“多人游戏”功能,进一步提高了可玩性。其受欢迎程度之高,一度成为不少网吧的“标配”游戏,在国内也拥有庞大的粉丝群。
《兽人必须死3》的故事发生在二代20年后。前作的主角下落不明。两名法师“学徒”不得不在二代女巫的指导下承担起击退兽人大军的任务。 ——
当然,我知道,没有人关心《兽人必须死》讲述了一个什么样的故事,所以我们就跳过这一部分,看看游戏的实际表现。
就结论而言,《兽人必须死3》还是很好玩的,但原因很简单,因为这款游戏几乎没有对核心玩法做出任何改变。
这实在是没什么好说的。早在制作二代时,制作团队就已经解决了前作的所有问题,并开发出了一套极其成熟的游戏机制。玩家一开始就会在地图中设置陷阱,配合机制击杀兽人,然后获得积分来升级设施,以迎接更强大的兽人。整个周期太完美了,实在是没有改进的余地。甚至很多可以升级的武器、陷阱和配件都是直接继承自前作的。
如果说有什么不同的话,那就是游戏中所有可升级的单位都有“独特升级”的特殊选项。简单来说,就是满足某些特殊条件后才能进行的升级,比如击杀敌人,这也算是给了一些效率低下的陷阱出现的机会。
虽然基本玩法与前作相比几乎没有太大变化,但在关卡设计方面,《兽人必须死3》却做出了一些有趣的新东西。
比如“战争场景”就是这款游戏中为数不多的亮点新概念之一。
游戏中,除了以往频繁出现的“碉堡”、“城市”等“小型室内”关卡外,还有几个面积巨大、地图宽阔的关卡,堪称“战争场景” 。与普通关卡相比,“战争场景”中玩家可以使用的初始资源大幅增加,“弓箭手方阵”、“巨型投石机”和“龙卷风陷阱”等威力更大且消耗资源的武器可以放置在室外。 “战争单位”,当然,敌人的数量和实力不是普通级别可比的(甚至还有boss兽人)。
我说这很有趣,因为这些战斗场景确实符合我对中土世界风格奇幻战争的理想,至少在前几次游戏中是这样。巨大的投掷机械将来袭的大军炸得踉踉跄跄,漫天飞舞的箭雨向敌军射去。人类骑士和异族敌人在城门前交战,足足有《指环王》人。提力斯”的史诗风味。
然而,当这些“战争场面”的新鲜感逐渐消失后,有些粗糙的核心就变得不那么令人满意了。过于开放的场景确实对营造“大场面”有很大贡献,但相反,也让玩家很难像正常关卡那样进行详细的路线规划和陷阱布局,更不用说这些“战争”的平衡性了。特定场景的陷阱”本身。还需要加强。
我也理解制作团队渴望做出新的东西。与原始且成熟的游戏机制相比,“战争场景”更像是某种实验产品。如果《兽人必须死》有续作,或许会成为一个不错的设计方向。
如果说有什么让我觉得不舒服的话,可能就是这款游戏的难度调整了。
在过去的《兽人必须死》中,玩家有多个难度可供选择。难度最低的“学徒”,非常适合追求清爽体验、又不想感受到太大压力的玩家。但在这款游戏中,即使是最简单的“学徒”难度也变得相当具有挑战性。然而,如果没有周密的战略部署和资源管理,兽人的防线可能会瞬间被突破。
难度增加的原因有很多。制作团队对陷阱费用、击杀奖励、武器特效等都做了相应的调整,最终体现在每一场游戏中。已经变成了像我一样,懒得动脑子的玩家。无限的试错和重新启动。
更可惜的是,这款游戏的多人支持与8年前发布的二代是一样的。没有随机匹配机制。玩家除了与好友交流之外,只能加入房间进行多人游戏。
这或许与游戏本身的品质无关。正如我刚才所说,由于一些“过度”的难度调整,如果想要达到完美通关各个关卡,两人游戏是必不可少的一步,但我不知道是否如此。由于网络问题,我在房间列表中找不到可以玩的玩家。
当然,如果你是朋友,这些对你来说可能都不是问题。
因为几乎没有做任何改变,所以仍然很有趣。
我知道这听起来不靠谱,但这就是《兽人必须死3》给我带来的最真实的感受。其独特的“毒性”从2011年第一波兽人进入地堡时就已确定。写完这篇之后,我大概会重新打开游戏,好好挑战一下看似融入了“肉鸽子”元素,但实际上依然不变的“穿越模式”。
用户评论
这个系列游戏我一直玩下来了,感觉这回升级没那么明显吧,但总体还是一款非常能让你沉迷的游戏!动作流畅,画质改进可以看得出来,剧情方面也更丰富了一点。就是不知道下一部还会继续讲什么故事了。
有8位网友表示赞同!
虽然说没有很大进步,但我玩完《兽人必须死3》之后感觉很欢乐,那些精彩的战斗场面真的让人热血沸腾!希望能看到更多有趣的道具和敌人设计,再来个全新的游戏模式就更完美了。
有5位网友表示赞同!
说没有太大进步其实也不完全准确吧。虽说地图跟上一作差别不大,但怪物的行为更加智能化了,要对付起来难度更高了。这让我收获了更多的挑战乐趣。
有13位网友表示赞同!
说实话,我挺期待《兽人必须死》系列的创新,希望开发团队别局限于之前的玩法模式。玩完3我感觉有些重复,少了惊喜感,如果想续写的话应该多融入一些新的元素,让人眼前一亮。
有7位网友表示赞同!
一直喜欢这款游戏节奏明快爽快的打斗风格!但是这作的剧情讲得有点 confusing ,人物关系线也复杂了太多,感觉看了一半都没搞懂是发生了什么事?希望将来剧情可以稍微加深刻画一下。
有16位网友表示赞同!
《兽人必须死3》玩起来还是蛮好玩的,特别是多人模式,和朋友一起组队合作打怪超厉害的!唯一小建议就是能不能增加更多武器皮肤选择,这样的话游戏显得更有特色了。
有18位网友表示赞同!
画面做得越来越好了,特效也更加精致。《兽人必须死3》这款游戏的优点就是非常适合用来放松一下压力的,还能体验到热血沸腾的战斗乐趣。
有19位网友表示赞同!
感觉《兽人必须死3》并没有上一部那么惊艳了我觉得有点惋惜。不过总体来说还是一款很好的游戏,玩起来流畅有趣。期待接下来继续开发新的内容和模式!
有12位网友表示赞同!
这款游戏的音效做得很好,尤其是在战斗时,那种冲击感真是太棒了!不过希望可以再增加一些语音对话,会更有代入感。
有19位网友表示赞同!
没有太大进步有点让人失望,我原本以为这作会带来更多惊喜的玩法。期待未来作品能有更大的突破和创意!
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作为一款动作游戏,《兽人必须死3》节奏把握得不错,战斗过程非常爽快,而且武器系统也做得比较丰富,可以自由搭配组合技能。
有20位网友表示赞同!
喜欢这款游戏的幽默设定,玩的时候总会不自觉地在想笑!希望将来也能保留那种轻松搞笑的风格,这样才会让人感觉更有趣味性。
有5位网友表示赞同!
个人觉得,《兽人必须死3》游戏设计比较成熟,玩法比较完善,没有明显的Bug或瑕疵。但作为一个系列游戏来说,如果创新元素再多一些的话,会更加吸引玩家,也能够更好地提升游戏的核心体验。
有19位网友表示赞同!
玩了一段时间感觉,《兽人必须死3》确实没有很大突破,地图也是重复的风格,缺乏新意。但是战斗系统还是很有特点的,可以给你带来真实的打击感和快节奏的游戏体验。
有10位网友表示赞同!
我比较期待的是游戏剧情方面能够更深层次,深入展现兽人的社会文化等,让玩家能够更好地理解这个世界的背景设定和故事走向。期待开发团队能在这块多下点功夫!
有19位网友表示赞同!
玩《兽人必须死3》的时候确实感觉没有之前的那么令人惊艳。 或许是因为我已经对游戏的机制和玩法比较熟悉了?不过还是一款可以打发时间的好游戏,推荐给大家试试!
有16位网友表示赞同!
画面没得说,非常精致。剧情方面还可以,战斗系统很流畅也很爽快。但是希望开发团队能够关注社区玩家的反馈意见,及时优化游戏体验,解决一些玩家遇到的问题。
有10位网友表示赞同!
总而言之,《兽人必须死3》是一款值得推荐的游戏,它仍然是保持着良好的游戏性,令人沉迷。当然,如果想要更出色的表现,开发团队需要进一步提升游戏的创新性和内容深度.
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