其实游戏历史上的今天:探索系列化巅峰之作——《空之轨迹SC》的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享游戏历史上的今天:探索系列化巅峰之作——《空之轨迹SC》的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
在前作中备受好评的3D场景+2D人物的画面表现形式得到了沿用,虽然在2006年已经显得有些过时,但Falcom出色的美工让这种相对落后的技术显得并不那么难以接受,反而照顾了很多PC配置并不高的玩家,而且对各种细节的极致追求也让人佩服。除此之外战斗场景中大量的绚丽特效以及2D人物生动的表情与动态也有效弥补了画面真实性上的不足,形成自己独到的表现风格,这对于树立“空之轨迹”的品牌形象也是非常有益的。
除了对前作中的诸如结晶回路、魔法表、战技变化等特有系统均得到不同程度的加强以外,本作还在游戏的搜集要素以及可玩度等方面进行了特别强化。
新增的钓鱼小游戏
赌场也开放了
新增加的连锁战技到后期兼具威力与表现力,甚至具有一发改变战场局势的能力;钓鱼这种休闲小游戏更是时间杀手,包括结晶石、食材在内的各种道具都能钓到,钓鱼点的分布也还算合理,只不过鱼饵只能从怪兽身上获得;前作中相对鸡肋的料理系统被大幅增强,各种附加属性和强大的回血效果让该类物品性价比激增;如果缺钱又自认运气不错的玩家可以去FC中没有开放的卢安赌场碰碰运气,除了钱以外还能获得一些道具。
另外人物语音的加入也对塑造形象起到了画龙点睛的作用,整个游戏的品质感也因此提升了不少,算是Falcom旗下作品中的一大进步,从中也能看出公司对“空之轨迹”的重视程度。
总而言之虽然SC比起FC无论在画面上还是系统上都没有太过显著的进步,只能说按照前作的风格与脉络继续将故事写了下去,从原则上讲更像是前作的资料片或是威力加强版,但出色的剧情以及大气磅礴的世界观却在这一作得到了充分的展现,人们很容易忘记游戏在技术和画面等方面的种种瑕疵而投入情节之中,对于一款RPG来说,这无疑是相当高的成就。
用户评论
wow!记得玩那个版本的时候还是个高中生。那时候就觉得故事超精彩,音乐也超级入神!シリーズ化的路线确实打开了新篇章啊,现在再回头看,依然很有味道!
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我最爱的空轨系列了!SC那段剧情真的把我肝碎,好多次都流眼泪过???? 今天看到这个标题就想起了那些年一起玩游戏的朋友,真好回忆!
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确实啊,《空之轨迹》的走上系列化之路,让我感觉每个故事都有完整的世界观和角色设定。现在想起来还是记忆犹新!
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其实我更喜欢单篇式的剧情,总觉得这样可以更专注于塑造一个世界观和人物关系。 系列化的剧情有时会显得比较零散,个人观点哈!
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对于我这种只玩了一半的玩家来说,看到“系列化”我有点怕啊! 哈哈,不知道哪天我会继续下去...
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空轨那个年代的游戏画面和音乐真的很有特色,虽然老了点但确实耐看! 希望他们以后还能出一些经典游戏!
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当年玩的时候感觉剧情超级长,现在想想也还好吧???? “系列化”能给我更加深入的世界观认知挺棒的!
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《空之轨迹SC》那段剧情真的让我印象深刻!角色之间的关系和故事的发展都是很精彩的~
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对于那些喜欢沉浸式体验,探索世界观的游戏玩家来说,系列化的设计确实很受欢迎! 希望以后还有更多这样的作品出现!
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空轨这个游戏的确开拓了什么新的道路啊!现在很多JRPG都采用了类似的制作模式,可见它的影响力是多大的!
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我觉得《空之轨迹》的故事节奏其实有点慢!对于喜欢快节奏游戏的玩家来说,或许会比较枯燥...
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游戏史上的今天:走上系列化的之路,《空之轨迹SC》,这个标题让我想起了我的童年玩游戏的日子!
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还有多少人会在现在想起那个年代的《空之轨迹》呢?它带给我们的回忆真的很难忘!
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《空之轨迹SC》让我喜欢上了日本RPG游戏,从此开始沉迷到这个类型。感谢它给我带来的快乐和感动!
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玩过《空之轨迹》系列的人都知道,它的故事线超长超复杂! 真的是需要一点耐心才能慢慢消化剧情啊...
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很多游戏的今天都离不开对那些老游戏前辈们的致敬! 《空之轨迹SC》带给我的不仅仅只是游戏本身,更是它所承载的历史和意义。
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我虽然没有玩过《空之轨迹SC》,但我知道它在游戏史上的地位和影响力真的很强大!
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系列化的路线确实能让人更深地沉浸到一个世界观中,感受更加丰富的剧情和角色体验!
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