那么,有没有一种可能性,平时“作威作福”的公会会长能在某些游戏里,变成为公会成员服务的“人民公仆”呢?今天,咱们就趁着《激战2》新DLC巨龙绝境即将上线的机会,来聊聊颠覆传统MMO社交的新型公会玩法。
让会员挑会长?别具一格的公会社交
自古以来,就流传有“一臣不事二主”的说法,意为一个臣子不能侍奉两个主子,这种思想观念本身是强调了从一而终的忠诚性,但被设计师用在传统MMO网游公会玩法的建设上,却会引发各种乱象。
在有且只能加入一个公会的情况下,玩家一旦退会就会面临公会贡献清零、人际关系破裂等诸多风险,进而放大了公会会长手里的人事任命权力,也让某些居心不良的玩家开始借助公会管理的权限,来谋取个人的私利。
《激战2》里的公会玩法则彻底颠覆了这种不健康、不合理的制度系统,给予了玩家挑选自由会长的操作空间,而不是由会长单方面挑选会员。
在《激战2》游戏中,一位玩家最多可同时加入5个公会,还能同时参与5个公会的公会活动,获取公会奖状与BUFF等增益性道具,反倒是会长需要通过实际行动,赢得普通成员的好感,才能让别人心甘情愿地“代表”公会,将他们日常活动产生的活跃点数化作提升公会繁荣度、发展等级的经验值。
(勾选起公会名字前面的框框,才表示我是此公会的一员)
换言之,玩家在《激战2》里能体验到一种全新的社交关系:公会对玩家的约束,与玩家对公会的贡献都是相互的,会长可以因为成员的不恰当举动“踢人”,而玩家也能反手炒会长的鱿鱼,分分钟成为别的公会主力。
同时,如果你精力足够充足的话,还能一人玩转五个公会,找到专精PVP、PVE、WVW等领域的公会组织,成为活跃在各家公会内的隐藏大佬,与成百上千的其他公会成员产生联结与交集。
沉浸式探索,由玩家自由定制的公会活动
当然了,为了能帮助公会会长留住会员,《激战2》在公会活动方面也做出了极具创意的改变。
会长能在建设公会的过程中,召集人手发起远征,开启一个名为“夺回公会大厅”的特殊团队副本。
倘若公会成员在指定时间内,齐心协力通关这个团队副本,并将副本内的最终BOSS清除的话,就可以把团本副本建设成自己的公会大厅,解锁类似家园建设的新玩法。
但与传统MMO家园玩法不同的是,公会大厅的发展需要每个玩家贡献材料与活跃度,必须得要全体公会成员共同参与,才能一步步解锁公会特有的增益BUFF,并把由BOSS占领的团本建设成大家心中的家园。
值得一提的是,在发展公会、建设公会大厅时,玩家在内执行的一切行动都是自由的,大家能如同玩《我的世界》这一类沙盒游戏般,去发挥想象力与创造力,让公会具备独一无二的场景,自主定制专属的公会活动,来吸引更多成员加入。
譬如说,大家可以在公会大厅内搭建赛道,组织一场别开生面的竞速飙车比赛:
又或是利用公会装饰来搭建跳跳乐,锻炼玩家的操作与心态:
也能组织一些变装舞会,集体前往PVE招揽新人的加入,刷世界BOSS与动态事件:
以及组织大型的战场争夺活动,代表服务器争夺荣耀:
此外,所有公会成员也能通过完成公会赏金、公会竞速、WVW冲级等公会任务,自发地为公会提供升级所需的经验,与公会一起成长。
总之,在《激战2》独特的公会玩法下,你想要发起什么样的活动,就能在公会找到一群愿意陪你一起疯狂的玩家,压根不用担心一个人玩太孤独等问题。
全新公会大厅反射岛曝光,钓鱼大赛即将来袭?
随着新DLC巨龙绝境的上线,《激战2》也将迎来一个具备凯珊大陆风格的全新公会大厅——反射岛。
在玩家齐心协力完成远程任务,打败占领反射岛的翠玉构造体、蛇裔、复生者等BOSS之后,就能享有这片区域的管理、建设权。
与之前版本的公会大厅相比,反射岛是《激战2》内首个拥有广袤水域的公会大厅,这也意味着大家在建设反射岛的公会设施、组合公会活动时,能够开启独一无二的水上竞速,又或是钓鱼大赛,过上悠然自得的“岛主”生活。
综合来说,《激战2》里的公会设计还是蛮值得其他网游设计者学习的,只有给予玩家更多的自由度,才能有效地盘活游戏内的多人社交。
用户评论
我刚更新了这新DLC试玩了一下,这个“会员投票”机制真的太刺激了!会长竟然会被踢离公会的?!以前都是自己想退就退出啊,现在要靠会员投票才能决定长官的命运,感觉整个游戏观念都变了<span style='color:red'> </span>。
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这个公会玩法确实挺脑洞大开的,不过感觉有点过于复杂了。投票机制、职位变化、资源分配……太多了吧?会不会玩起来比较累人?我还是喜欢以前简洁的形式
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说实话,刚看到标题以为是YY小说的梗???? 没想到真有公会可以用会员投票选会长!感觉确实挺有意思的,这下会长可得谨慎行事才能维持自己的位置了Haha!
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这个新机制太搞笑了,以前公会都是老大罩着人,现在直接成了“民选”制度,笑死!不过说实话,这种模式也挺有趣的,可以更公平地让玩家参与到公会的治理中来。希望 devs 能持续完善这个系统!
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我觉得这机制还是挺好的,至少能让会长不再完全是一言堂了。以前很多公会都是会长胡作非为,现在只要投票结果不理想,他就得主动离职或者跟着会员一起换位移位!
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玩了几年激战2了,终于见识到这种脑洞大开的玩法,真的刷新三观!不过能不能再调教一下这个投票机制呢?感觉很多时候会因为个别成员的意见左右公会发展方向,导致很多不合理的结果。希望 devs 能在这方面多下功夫
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这个新DLC玩起来感觉挺有趣,尤其是有会员投票选会长这一设定,一下子就颠覆了传统的公会玩法!以前都是会长一言堂,现在变成了“民主”制度,很有意思的感觉!不过也需要适应一下新的机制,不然很容易被淘汰掉
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这“会长炒鱿鱼”的玩法听起来就很刺激啊!希望这个新DLC能玩得久一点,不然这种新鲜感很快就会消失了。毕竟现在的游戏更新太快了,玩家们对游戏的热情也会随着慢慢变淡。<br>
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我倒是觉得这个新机制挺好的,可以促进公会成员的互动和参与性,不再是一味地跟着会长去推进方向。不过投票的规则能不能再完善一下呢?感觉有时候会产生很多不合理的结果。
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玩游戏就是要去体验新鲜感!这款激战2的新DLC真是太牛了,尤其是会员投票选会长这个创意,真的太棒了!让我对这款游戏有了更多的期待!希望 devs 能一直为我们带来这样精彩的游戏内容<br>
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感觉这个新DLC有点破坏了原本游戏的平衡性。以前公会的规则和稳定性比较好,现在加上这个投票机制,很容易陷入权力争斗和内部斗争之中。
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这“会员炒鱿鱼”的方式听起来挺不错的,至少能让公会变得更加公平公正。而且这也能考验会长管理的能力,如果他被连续投票掉任了,就证明他的领导力不够强。希望 devs 能持续研究这个机制,使其更完善
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我觉得这个新DLC玩起来很有意思,尤其是会员投票选会长这个玩法让我感觉到游戏的趣味性增强了不少!不过这也会带来一些新的挑战,比如如何更好地管理公会成员的意见以及避免内部矛盾,这些都需要大家一起努力去解决
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玩了这么久激战2,还是第一次遇到这样独特的公会玩法。之前公会都是由公会会长来决定一切,现在变成了会员投票选会长!不过这个机制确实挺有新意的,可以更好地体现玩家们的意见和声音。
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这个会员投票选会长的方式感觉有点颠覆游戏传统的运作规则吧?以前公会主导者主要是固定角色或等级限制,现在变成靠投票结果来决定谁是会长!这还是挺有趣的理念,不过还需要更长时间去接受和适应这种新的运营方式
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我觉得这个新DLC确实带来了很多新体验和乐趣,尤其是会员投票选会长这个点子,让我对激战2有了新的认识!希望 devs 能继续开发这样具有新创意的游戏内容。<br>
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其实我一直觉得游戏里的公会管理机制有些落后,现在这个“会员淘汰会长”的机制终于在游戏中体现出来!以前玩家基本只是跟着公会领导走,现在可以参与到公会的治理中来! 更加平等
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我觉得这个新机制虽然很有创意,但可能需要开发者加多一些规则引导。比如:投票的频率、最低参与人数、会长被罢免后的安排等等都要充分考虑均衡和合理性! 不能让公会陷入完全的混乱状态<br>
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