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探索无双类游戏:告别割草标签,展现独特魅力

编辑: 时间:1970-01-01 08:00:00 浏览量:2361

今天给各位分享探索无双类游戏:告别割草标签,展现独特魅力的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

但作为发展到一个品类的游戏类型,在九九的视角里,割草这个词明显缩小了“无双”的范围。

至少在无双类刚刚出现的时候,游戏体验完全谈不上“割草”。

初期的无双游戏

提到无双类游戏的早期作品,身为开创者的《真三国无双1》自然是绕不开的。

说实话,以现在的标准来看,初代的《真三国无双》很像是一个半成品。

作为《三国无双》的回炉重做,《真三国无双》的初代作品,无论是打击感,还是游戏内的剧情和各项系统的完成度都比较低。

(三国无双原本是一款格斗游戏)

但作为一个品类的开创者,将《三国无双》“操纵3D的三国人物两两格斗”的模式,突破发展成了“操纵三国人物一骑当先,在千军万马中自由冲杀”的“无双”模式,就已经值得大书特书了。

玩家对于新玩法的认可,让《真三国无双1》一下子就卖出了30万份,也让光荣从《三国无双》的失败中走出。

紧接着,光荣公司趁热打铁,在可玩度、音乐和画面上全方位的迭代升级,陆续推出了《真三国无双2》《真三国无双3》系列。

具体地说,光荣公司重新设计了不少武将们的角色形象和战斗建模,增加了更多可使用的新角色。

并增加了战场相遇时的可触发语音,让战前的谈话更有仪式感。

(该系列魏延第一次出场在《真三国无双2》)

如果玩过《真三国无双3》的玩家,应该对该作虎牢关里的吕布印象深刻。

这一作的“超斗气武将”有霸体设计,因此吕布的硬直特别短,还不会被浮空,玩家很容易在出招的过程中被打断。

无数玩家在这里被“天下第一武将”击败,堪称童年噩梦。

(353即《真三国无双3》的代号)

而这《真三国无双》系列前几部的一个缩影,战斗体验相对更硬核些。

对比后面的几作,玩家很容易感受到这几作的AI智能比较高,小兵的攻击欲望强。

在马战的时候,想要上马结果被小兵的“舍身跳劈”给击倒的玩家绝对不在少数。

那个时候,马战里装备绝影蹬(敌人不可以将玩家打下马,落石除外)可以算是个必选项。

因此,这几部元老级的《真三国无双》中,虽然虽然玩家的角色仍然对小怪具有全方位的优势,但并不能无脑冲杀。

玩家在战斗过程中需要思考和完成的操作比较多。

如果将后面砍怪如切菜称之为割草的话,这几作便绝不适合“割草”这个词,反而叫“伐木”比较合适。

无双类游戏的“割草”化

《真三国无双》的前几作可以说是比较硬派的“清版过关”,玩家在其中感受到的乐趣主要来自战斗体验和刷子元素。

而从《真三国无双4》开始小兵的AI就有变弱的苗头了。到了后面的5-8《真三国无双》系列的战斗体验用割草来评价,确实没什么问题。

小兵的行为模式如果用一个词来形容,九九觉得最合适的是“呆若木鸡”。

不会积极进攻,也不会格挡、回避,只是偶尔挥挥武器意思一下,这些小兵们堪称“最佳气氛组”。

玩家在潮水般的小兵中冲杀,看似危险,实则是单方面地打沙包。只有“修罗”难度下,敌人的攻防数值提升,才能带来一点紧张感。

不过实话讲,虽然九九更青睐于“伐木无双”的战斗体验,但对于想要休闲的玩家和剧情收集党来说,还是割草模式更为合适。

毕竟如果让一名主要来角色扮演、感受剧情的玩家天天被AI胖揍,也不是啥特别合适的设计。

光荣可能也是发现了这个趋势,因此在《真三国无双4》后的几部作品中,着重提升这几作的剧情、人设、服装和表现力。

比如在《真三国无双5》中,攻击动作的各种光影特效、华丽的无双招式的精彩刻画,表现力十足。

战斗体验被局限了,但爽快感和剧情的史诗感得到了有力的提升。

这些特点在随后推出的《战国无双》《无双大蛇》系列中也有体现,特别适合闲下来的时候无脑刷一局。

不过毕竟是日本公司制作的游戏,《战国无双》的战国历史背景对于九九来说还是有些隔阂。

即使是三国无双系列的背景来自于我们的三国时代,具体角色的一言一行还是能让你感受到日本味。

九九玩起来还是会偶尔感觉到出戏。那时候九九偶尔回想什么时候我们国内的厂商能够出一款纯正中国味的无双类游戏呢?

没想到这一天这么快就来了。《画江湖之不良人》是一部很经典的武侠动画,构建了一个宏大的三观体系和富有国风韵味的武侠世界,九九个人很喜欢这部作品。

而现在《不良人3》这款动漫正版授权的同IP手游,采用“无双”作为核心玩法,还原原作中那些熟悉的场景和人物。

说实话,这让九九有点意外,毕竟武侠IP改编MMO会更多一些。

对此,《不良人3》的制作人表示:无双类游戏更能展现“绝世豪侠,以一当千,挽狂澜于乱世,纵杀伐于江湖,追求万人敌的武学极致”。

九九仔细一想,好像没毛病。

武侠味不就是仗剑江湖、锄强扶弱、快意恩仇的世界么?

用户评论

孤岛晴空

这篇文章说的太对了吧!我真的认为无双类的游戏是很有深度和策略性的,不仅仅是 mindless 的砍杀!要掌握每个角色的特点,利用地形环境,才能真正玩出高玩的水准!

    有17位网友表示赞同!

寒山远黛

我一直觉得割草的描述太过简单粗暴了,对于无双游戏来说,我更倾向于说它是节奏感强烈的战斗爽点体验! 各种特殊技能和华丽招式层出不穷,让人血脉都跟着加速节奏!这种酣畅淋漓的感觉实在太赞了!

    有10位网友表示赞同!

浅巷°

说的没错啊!玩无双类的并不是单纯地刷怪升级,很多时候还需要思考进攻策略、地形利用以及敌人的弱点。尤其是在关卡的BOSS战环节,更是需要考验玩家的操作技巧和应变能力! 不能简单的以割草来概括这游戏里的乐趣。

    有16位网友表示赞同!

風景綫つ

我更喜欢玩那些策略性强的无双游戏!单单依靠操作很难通关,还需要你熟悉每个角色属性的优缺点,制定相应的战术部署才能取得胜利。这种需要多方面考虑的游戏玩法才是真的考验玩家的智慧!

    有17位网友表示赞同!

罪歌

这评论里有点偏激啊!虽然无双类的战斗确实比较重复,但如果忽视了其中的策略性和操作技巧,那真的就太片面了!像三国志系列游戏来说,除了经典的无双模式,还有很多基于策略的游戏玩法。不能一味地用割草来概括这些精彩的元素!

    有16位网友表示赞同!

念旧情i

虽然我玩的是剧情线为主的方向,但我认为无双游戏的每一场战斗都非常精彩。每个角色都有自己独特的招式风格,玩家可以根据不同的场景进行灵活的操作。这种沉浸式的战斗体验确实让人过瘾!

    有6位网友表示赞同!

病态的妖孽

每次看到有人说无双类游戏是割草我就想发火!难道你们只玩过那些最简单粗暴的模式?其实很多好玩的无双游戏都融入了策略和操作技巧,甚至有一些游戏的关卡设计非常精妙,能够考验玩家的反应能力和战术思维。

    有16位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

确实啊!单纯地用“割草”来描述无双类的游戏实在是太贬低了。 这些游戏里有很多精彩的剧情、丰富的角色设定以及值得沉下心去的策略玩法。如果只是为了刷怪升级,那就真的浪费了这些游戏的精华!

    有7位网友表示赞同!

入骨相思

我承认有些游戏的战斗确实比较重复,但就喜欢这种节奏感和爽快感!偶尔放鬆玩玩无双类游戏也是不错的休闲方式。

    有13位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

我不太认同这个观点,因为我一直觉得每个类型的游戏都有它的优点和缺点。“割草”虽然是某种程度上的描写,但是无法概括这些游戏的全部魅力。

    有7位网友表示赞同!

当地美食

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