很多朋友对于探索暗黑破坏神2时代独特地牢游戏:创意玩法与被遗忘的结局和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《地牢围攻》是一款2001年由微软开发的一款仿暗黑破坏神的游戏,不过对比其他的模仿暗黑破坏神的作品,这款游戏靠着特殊的玩法成功脱颖而出。游戏中,玩家最多可以控制一个8人的小队,并且这8个人的职业养成,装备搭配和战斗风格都可以由你来决定,包括战斗时的阵型以及使用的技能,就像是在玩即时战略游戏一样。也就是说可以在一款角色扮演游戏里面体验到另一种游戏的玩法,这在当时的同类型游戏中来说是比较新颖的。
游戏中的角色是没有职业的限制的,你可以让角色装备不同的武器,然后训练不同的技能,这样角色就会成长为不同的职业,比如说一个角色专注地面战斗,就会变成战士,而专注魔法攻击就会变成一个魔法师。
战斗的部分其实和暗黑差不多,也是打怪刷装备,不过在画面上有着比暗黑2更丰富的细节,并且游戏的画面有着大量的3D要素。比如游戏中的树木也不是静止的2D图像,而是会随着音乐进行摆动,还能够听到风吹树叶的沙沙声,还有场景的高低差,建筑模型等等。
而到了游戏的续作《地牢围攻2》在画面上的进步也更加明显,同时人物的培养也变得更加复杂,而且不仅是人物,你还可以培养各种宠物,和多培养一个角色没啥区别。此外,游戏的剧情也是衔接着前作,因此在剧情世界观上,地牢围攻系列也并不会输给暗黑破坏神。
可惜的是,后来因为开发商微软的原因,这个游戏的IP直接给打包出售了,游戏的版权在几经转折后被史克威尔拿走了,并且在2011年推出了《地牢围攻3》。新作尽管在剧情上是延续了前作的部分,但是在玩法上却完全变成了另一个游戏,系列经典的小队作战被取消,只剩下一个NPC队友,养成系统也被简化,不过相应地加强了动作要素,比如说像翻滚、格挡、反击这类动作游戏才能够看到的要数。
尽管改版后的游戏让很多系列的玩家不适应,不过至少这款游戏也算是朝着一个新的方向发展了,从最初的模仿暗黑破坏神的一款游戏,然后开始慢慢地发展出自己系列的特色,让其成为一款能够让玩家记住的游戏,很多人一提到暗黑类游戏,除了暗黑立刻就会想到它,这大概就是《地牢围攻》的特别之处吧。
可惜的是,因为各种原因,这款游戏在《地牢围攻3》之后人气就大不如前了,而且因为游戏大变样,也引发了不少争议,因此这个系列从目前来看应该短期内也不会有续作了,不过至少整个系列也算是给ARPG游戏的发展提供了一个不错的方向。
当然,像《地牢围攻》这样能够在玩法上革新的游戏近来是越来越多了,比如说这款在taptap评分一直高分的手游《魔渊之刃》。
《魔渊之刃》同样也是一款暗黑类玩法的手游,不过它的玩法却和大部分的黑暗类游戏有着很多的不同,融合了很多其他类型游戏的玩法。
一般的暗黑类游戏,都是在固定的地图里刷怪,刷装备,基本全程都是在重复的地图中进行,而《魔渊之刃》则融入了Rouglike的随机元素,让玩家每次进入副本的地图都会发生变化,包括遇到的小怪等等。
同时游戏的地图中会有一个叫做法盘的特殊设施,基本上每层副本都能够遇到,法盘上面可以随机获得不同的宝石,而这个宝石则可以通过不同的组合搭配,让你的角色获得不同的能力。由于宝石都是随机的,而且每次离开副本后在副本中获得的未绑定装备和宝石都会消失,因此等于每次进入副本都能够尝试不同的宝石组合。
另外,游戏的职业设计也很有意思,游戏中并没有一般角色扮演的职业设计,取而代之是各种不同的武器,你选择用大剑就能够成为战士,选择法杖就能够成为法师,再配合上不同的宝珠组合,就会产生各种不一样的效果。
不过这个游戏并不像一般的暗黑游戏那样是纯刷的游戏,从实际操作来看这款游戏更偏向于动作类,因为游戏里面的小怪和BOSS并不好对付,他们都会有不同的攻击方式,尤其是后期的小怪,一不小心可能就被它给秒了,而且这款游戏死亡后你获得的东西都是无法带走的。
因此在战斗的时候,你需要配合走位以及武器的特性进行攻击,多靠翻滚或者其他回避技能来回避怪物的攻击,同时也要预判攻击产生还有释放技能前后的硬直,避免在攻击的时候成为BOSS的靶子。
如果你也想尝试一下《魔渊之刃》这款不一样的暗黑类游戏,不妨在9月17日的时候留意一下哦~
用户评论
我记得当年玩这款游戏的玩家不多,大部分人都在玩暗黑破坏神2呀!但这个独特的地下城闯荡确实很新颖,不同于暗黑的单线副本模式。遗憾的是最终没能继续玩下去
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标题直接戳中我的痛点啊!当年我可是深深喜欢上这款游戏的玩法,太解压了,随便怎么弄乱也总会找到出口,而且还有很多有趣的小彩蛋。可惜后来就没了消息,不知道制作方是什么样的安排?!
有20位网友表示赞同!
作为暗黑破坏神2的粉丝,说实话当时对这种另类的游戏玩法并不感兴趣。后来看到大家的评价还挺高的,想试试看结果又玩不了了!确实挺遗憾的。
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这让我想到当年很多独立游戏的发展道路,虽然创意和玩法很 độc特,可惜最后往往因为各种因素而失去关注度。希望制作方能好好反思一下,不要让优秀的游戏就这样被冷藏!
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哎,我当初还真忘了这款游戏的名字了,只是还记得它有个别致的地下城探索玩法。现在看到你提起来才想起来了,确实很独特啊! keşke daha çok oyun oynamamıştık
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说真的,暗黑破坏神2那时的RPG游戏市场可真火热啊!竞争激烈的情况下很多创新游戏都显得有些默默无闻,可惜了。这款游戏或许只是太early bird了吧?
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我个人认为制作方冷藏一款游戏并非必然是坏事,毕竟可能需要更多时间沉淀和完善。希望这只是暂时的休息,而不是彻底的放弃!
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当初玩的时候,我还是挺期待这种另类地牢玩法的新鲜感能坚持下来的。不过后来确实没有消息了,也不知道制作方到底怎么了?
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我反而觉得这种自创地牢玩法更容易让玩家自主探索和体验乐趣,比暗黑破坏神2那种线性模式更有趣味性!可惜啊,现在想玩都玩不了了
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如果现在能再出一款游戏续作,或许可以让许多沉睡多年的粉丝想起它。毕竟这种独特的玩法确实是很有特色的哦!
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当年虽然没关注过这款游戏,但我对它的另类地牢玩法听起来挺感兴趣的。希望 someday 能有机会玩一把!
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制作方冷藏游戏真的常见啊!很多时候是因为成本预算的问题,也可能是市场反应 underwhelming。 这很让人唏嘘...
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我个人并不喜欢暗黑破坏神2那种重复性的玩法,这款游戏自创的地下城模式反而更吸引我!期待能够重新体验到那段记忆。
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别忘了当初还有很多别的公司也在开发类似的游戏。最终只有很少一部分真正能成功吧? 历史总是会淘汰一些优秀的才女
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如果说暗黑破坏神2是经典,那么这款游戏就是它独特的补充!自创地牢玩法的确让人眼前一亮,可惜被冷藏了,真是太浪费了
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希望制作方能够重拾当初这游戏的热情,把它重新开发出来。我相信许多玩家都愿意支持和体验这种独特的游戏玩法!
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如今看这篇博文,才明白当年很多优秀的独立游戏就这样默默无闻地消失了。 让人唏嘘不已......
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暗黑破坏神2的成功掩盖了很多其他优秀的游戏,这款自创地牢模式确实值得一看!可惜啊,最后就只能成为一个遗憾的故事了。
有7位网友表示赞同!