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视角的转变应该是《创世记》中最让玩家印象深刻的特色之一。但这并不意味着这款游戏是一款可以与《暗黑破坏神》系列相提并论的游戏。正如开头所说,本作依然是一部纯粹的《暗血》。想要刷装备、进入秘境的玩家可能无法做到。
对于视角转变的原因,我认为更多是为了应对新角色“灾难”的加入。作为“天启四骑士”的最后一位成员,“霍乱”是一个以两把枪为武器的杀手,射击是他主要的伤害输出方式。为了应对从四面八方涌现的敌人,同时保证足够宽广的射击视野,俯视显然是一个不错的选择。
俯视图似乎更适合拍摄操作
得益于视角带来的广阔视野,这款游戏在地图设计上为玩家呈现了相当丰富的内容。
游戏中的大多数关卡都有多条路线可供探索。在地图的十字路口,你可以选择直奔主线剧情流程所在的道路,也可以选择探索各种神秘的分支路口。在这些迂回的路径上你或许能够获得不错的探索奖励。
地图上有大量区域可供探索
在策略过程中,你经常需要在岔路口之间来回走动,触发一些机械道具来打开前进的道路。因此,无论你是专注于主线,还是沉迷于探索,地图的设计都考虑到了这些。由于每个玩家都会在不知不觉中穿越地图的大部分区域。
关卡地图相当大
当玩家获得当前关卡的地图后,就可以直接获得整个场景中的所有位置信息。设计既简单又实用。它清晰地标识了地图上的各种收集物品和隐藏位置,为玩家节省了大量搜索地图的时间。
内容物的密度也在正常可接受的范围内。它不会像某些开放世界游戏那样让地图充满各种收集元素而让玩家望而却步。
唯一的缺点是地图没有标记玩家角色的位置。如果在游戏过程中不注意地图的结构或者周围的地貌,找路就会成为一件非常痛苦的事情。迷路、找不到任务触发点是通关过程中经常遇到的情况,这确实会影响关卡体验。
地图上不显示玩家的位置
地图的完整性也值得商榷。虽然内容足够丰富,但有些地方还需要打磨。以最简单的跳跃落地判断为例。很多通过跳跃就能到达的平台都会存在边缘落地点误判的bug。地形遮挡、视野遮挡等现象也时有发生。
固定视角导致地图上存在许多看不见的盲点
两位主角的设定是《创世纪》的另一大亮点。除了本作中出现的最后一位新天启骑士“混沌”之外,初代主角“战争”也作为可玩角色加入到游戏中。两个人一个健谈,一个沉默,鲁莽。过程中触发的各种对话互动也相当有趣,为旅程增色不少。
两人的战斗风格完全不同。 《战争》以近战攻击为主,招式更加多样,力量感十足。不同的武器附魔会增加额外的招式,这将进一步考验玩家的操作。而‘混沌’则更喜欢远程攻击,动作更加灵活敏捷。你可以选择多种不同效果的子弹对敌人进行疯狂射击,操作体验更类似于弹幕射击游戏。
‘战争’主要负责近战攻击
在单人模式下,你可以在两个角色之间快速切换,选择合适的角色来应对不同类型的敌人。 ‘战争’近战威力强大,攻击范围广,可以应对敌人的大范围围剿,而‘混沌’技能敏捷,攻击范围远,可以快速对付远程敌人或者与强大的敌人展开拉锯战。这种选择在游戏中并不是绝对的,两者之间的灵活切换才是战斗的精髓。
您可以随时切换操作角色
该游戏还支持两人合作模式,可以联网也可以本地分屏合作。合作模式的游戏体验与单人模式有很大不同。有些解谜内容在两人合作时比单人模式要简单得多,战斗也会相应变得更加容易。如果你能找到志同道合的朋友来交流,整个过程一定会更有趣。
一些器官的设计表明游戏提倡两人合作。
角色升级系统并不复杂,可以简单地分为两大部分:单体角色养成和生物核心组装。
仅发展部分就与许多其他动作游戏的成长系统相同。可以利用一些收集元素来增加角色的血量上限、怒气上限等基础属性。你还需要学习足够强大的技能来促进更高级别的打击。伤害和更具观赏性的组合屏幕。
角色发展的各种要素
生物核心与常见的宝石镶嵌系统有些相似。在游戏关卡中,杀死怪物会掉落所谓的生物核心。这些核心被嵌入核心网络并连接在一起,为主角提供额外的属性加成。
这个镶嵌工艺也很有讲究。生物核心分为大和小两种。相同的品质分为三种不同的属性。玩家需要将相应的属性插入到匹配的空槽中才能发挥核心效果。设定确实有一定的深度和可玩性。当游戏前期资源相对匮乏时,需要仔细考虑核心的位置分配,并对核心的组合做出选择。最大限度地发挥属性加成的优势。
核心搭配也需要一定的技巧。
但不幸的是,角色成长和生物核心奖励都非常依赖于游戏的收集系统。这意味着玩家需要反复刷新地图才能在主线故事中强化角色。如果只专注于推进主线剧情,游戏后期的难度将会非常具有挑战性。虽然每张地图都有丰富的探索内容,但后期刷图的高度重复体验会大大降低探索地图的乐趣。
收集大量物品使得通关不可避免
解谜玩法一直是《暗黑血统》系列中不可或缺的元素,而在《创世纪》中,这一传统再次得到发扬。当玩家探索地图时,他们可以轻松找到明显的谜题提示。整体解谜难度并不高。只要使用角色各自的特殊道具,大多数谜题都可以很快解决。对于一款动作游戏来说,解谜内容的加入有效缓解了长时间打怪带来的无聊感。
解谜内容随处可见
本游戏中的谜题内容并不是随着玩家的进展而解锁的,而是从一开始就分散在每张地图的各个角落。一些谜题场景需要使用角色能力,而这些能力只能在过程的后期获得。这也算是给了玩家后期刷新地图、开启第二周游戏的动力。
《暗黑血统:创世纪》 作为一部小规模的支线作品,与主线故事有着同等的品质。也许这对于这个命运多舛的系列来说是一件好事。总的来说,它既不是很好也不是很坏。确实是一款能让人感到“过瘾”的游戏。丰富的内容加上低廉的价格,让它甚至“香”起来。但对于品味挑剔的游戏玩家来说,这可能还不足以记住它。它很可能会像该系列的前身一样很快被新的“双游”取代。当玩家回忆起《暗黑血统》这个IP时,可能仍然只会留下“和某款游戏很像”的评论。只不过这一次,被致敬的游戏名单中又多了一款《暗黑破坏神》。
评分:7.8
优势:
地图缺乏指引,很容易迷路。后期重复度高的关卡bug层出不穷。刷地图很无聊。
用户评论
玩了几天《暗黑血统:创世纪》,真的就是那句話,難逃真香!我之前对这类型的遊戲有點抵觸,但這款確實做得不錯,戰鬥爽快,美術風格也很好看,沉浸感十足!
有14位网友表示赞同!
标题说的很到位啊,《暗黑血统:创世纪》确实是真香类型的游戏,虽然前期有些难度,但我坚持过了之后就感觉太好玩了!技能的衔接很有讲究,战斗节奏也很不错,总之玩起来非常过瘾。
有17位网友表示赞同!
我刚接觸《暗黑血统:創世紀》,感覺上手有點難,操作比較複雜,但耐著性子慢慢磨練,發現其實還挺有趣的。美術風格是真的很棒!遊戲的劇情也還蠻引人入勝的。
有16位网友表示赞同!
这个游戏好玩吗?这个问题我无法直接回答你,因为它取决于你的喜好,你喜欢战斗节奏快、难度挑战高的游戏的话,我推荐《暗黑血统:创世纪》,如果你只想轻松娱乐,那这游戏可能不是你的菜。
有20位网友表示赞同!
之前看新闻说这部游戏的画质很出色确实没骗人,画面非常精美!剧情也很吸引人,但战斗系统有点过于复杂了,我感觉自己还是需要多练习才能上手。期待后期加入一些新手引导机制
有16位网友表示赞同!
《暗黑血统:创世纪》真香吗?我觉得还可以!虽然它不是一个颠覆性的大作,但却是一款很有潜力的游戏。玩法丰富,地图也做的还算不错,还有许多细节可以体验!
有20位网友表示赞同!
我感觉这部游戏的难度设置偏高了,特别是对于新手玩家来说,前期真的有点吃力。不过难度也代表着挑战,过关后的成就感的确很爽快。
有6位网友表示赞同!
这个游戏真香!画面精美绝伦,音效也很赞!剧情设计非常吸引人,让人欲罷不能!战斗系统虽然需要多学习,但越玩越觉得精彩!
有19位网友表示赞同!
说实话,《暗黑血统:创世纪》有点让我失望。它明明有着很好的设定和画质,但游戏机制略显单调,缺少一些创新性,玩过一阵子就容易变得无聊。
有20位网友表示赞同!
我是比较喜欢这类游戏的玩家,所以对《暗黑血统:创世纪》评价很高。战斗系统流畅,技能组合丰富,打起来很爽快!剧情也比较引人入胜,瑕不掩瑜的一款好游戏
有13位网友表示赞同!
之前玩了一段时间,感觉游戏节奏有点慢,内容重复性太强了,缺乏新鲜感。画面确实不错,但玩法机制没让我眼前一亮,整体体验偏平庸。
有12位网友表示赞同!
怎么说呢,《暗黑血统:创世纪》这款游戏我感觉还是需要慢慢开解的,前期确实有点挑战,但后期才能感受到它的乐趣!总之,真香属性高,适合慢节奏玩家
有18位网友表示赞同!
虽然《暗黑血统:创世纪》的游戏难度偏高,但这种挑战反而更加让人觉得值得玩下去,每次击破一个关卡都能带来成就感。游戏机制也十分完整,总的来说是一款不错的ARPG!
有18位网友表示赞同!
说实话,《暗黑血统:创世纪》这款游戏的宣传做的有点夸张了,除了画面比较精美之外,其他的地方都没让我惊艳。玩法过于传统,缺乏创新,玩过瘾不足!
有9位网友表示赞同!
我觉得游戏体验很大一部分取决于个人喜好,《暗黑血统:创世纪》这个游戏就是偏硬核的玩法,不是所有玩家都能接受,但确实对于喜欢挑战,追求成就感的游戏人来说是一个不错的选择。
有18位网友表示赞同!
我玩了游戏的试玩版本,觉得这款游戏的战斗系统很有深度,技能搭配很有讲究,地图设计也比较有趣,整体来说是一款让我感受到潜力的游戏!
有20位网友表示赞同!
刚开始玩的时候感觉有点难度高,后来慢慢摸清玩法套路后就发现其实还好玩。画面真的很好看,剧情也很不错,总体来说还是推荐这款游戏的!
有6位网友表示赞同!