然而,名气虽大,为何却如此仓促结束呢?
虽然最近出了怀旧服,但是还是冷清无人问津?
配置要求太高,官方妥协导致作弊现象遍地开花。
在2009年的环境下,拥有一台能够流畅运行《永恒之塔》的电脑简直就是在掏腰包。而且,永恒之塔的PVP是一场数千人参与的战斗。需要多少内存才能承受呢?
为了让玩家正常体验游戏,官方允许玩家删除所有本地模型数据文件,以保证游戏的运行。这使得玩家可以随意修改本地文件。大家知道这个插件是怎么工作的吗?不就是修改本地文件吗?最终导致插件泛滥!
双向充电,操作失败,走向深渊。
当一个游戏的平衡被打破的时候,就注定不会走得太远。盛大似乎意识到了这个问题,然后拿出了抽奖系统,对卡积分+抽奖收取双向费用。这让平民玩家玩起来更加困难,平衡也变得更加困难。问题无限放大,最终导致放弃旅行。就连盛大本身也下场很惨,被世纪华通收购了。
玩家全部跑到了台湾服务器,总数在一万左右,连网吧都找不到这款游戏。
现在韩国还是不想放弃,7月28日推出了Aion Tower怀旧服务器不删档测试,不过费用还是贵,有月卡加VIP,月卡98,还有还内置VIP 198,每月保付300元。显然就在这里。采集羊毛。
既然你是来赚钱的,那么谁来埋单呢?永恒之塔经典服务器的关注度只有2000多。
2009年开始运营的《剑网3》至今仍有700万粉丝。与《永恒之塔》几乎同时上线的《剑网3经典版》,上线时已有数万人排队。
为什么它能持续12年如此受欢迎?
首先,在配置方面,不言而喻,750TI可以玩游戏,不需要玩家配备高品质的电脑。为了优化流畅度并减小官方服务器中客户端的大小,在更新100级版本时,游戏从60多G减少到40G左右。原本卡顿很多的地图现在变得更加流畅,很多玩家以前在游戏中只能开启最低的配置,但现在可以开启基本的特效,甚至非常流畅。
与盛大默认允许玩家修改本地文件不同,其他方面根本没有做任何优化。
其次,还有剑网3的操作:从正式服到怀旧服,收费一直都是单程的,有点卡/月卡收费。另外一个花钱的地方就是时装外观,只要是影响属性的道具就不能卖。
经典服务器月卡仅需48元,一次性购买48元可直接升级满级。这个48元的直接升级不用买。您可以升级到服务器,体验练级和成长的乐趣。
和永恒之塔经典服务器相比,从收费金额上看谁更良心,不言而喻吧?怀旧服对PVP系统、战场营地玩法、大清宫玩法进行了调整。
而且,在开服前就加入了角色换脸系统,可见官方把玩家体验放在第一位。
而为了公平优质的游戏环境,我们必须连续12年认真经营,不占玩家便宜,这样才能留住广大玩家。毕竟金钱和游戏平衡基本上是最大的敏感点,而剑三在这两点上都做得很好。
在如今很多游戏公司都打着“情怀”之名推出各种怀旧服来赚钱的大环境下,剑网三怀旧服却是如溪水般纯净纯粹。剧情依然以20世纪70年代开始,但却是一个平行宇宙的设定,之前的悲剧或许会有转机;收费模式比官方服务器低,重感情不重羊毛;它几乎还原了唐朝的世界,无论是玩法和游戏内容,还是画面和音乐,都十分接近。那时的感觉对于玩家来说是那么的熟悉。
用户评论
天呐!《永恒之塔》居然出了怀旧服!当年玩的时候经常在那个水晶矿开荒刷装备,现在感觉突然回到了童年。老游戏确实挺好玩的,现在虽然也玩其他的手游,但还是会忍不住想回味道尝一回经典的游戏。
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每次看到这种“怀旧服”的消息,都是很感慨的,小时候为了游戏卸载了无数好玩的游戏APP,最终都输给了时间的沉睡。我真希望像《永恒之塔》一样能重新拥有那份纯粹的游戏体验,那种玩游戏的感觉再也找不回来了。
有11位网友表示赞同!
话说这怀旧服真的会有人去玩吗?很多人都已经习惯了现在的游戏节奏和玩法了,老游戏的画面和操作感估计很难接受。还是觉得现在的新游更刺激吧!
有5位网友表示赞同!
懐旧服是玩家的一种情感寄託,也是对曾经美好时光的追忆。对于那些从小玩《永恒之塔》长大的玩家来说,怀旧服无疑是一份来自心底的感动和温暖,可以重温经典游戏剧情和玩法,感受当年熟悉的角色和场景。但怀旧感终究有限,不能期待怀旧服能复刻过去的一切荣耀。
有14位网友表示赞同!
虽然我不玩《永恒之塔》,但我理解这样的怀旧服对一些玩家来说确实有着很强的吸引力,就像一杯温暖的红酒,让人回想起曾经的美好时光。但是我觉得游戏也应该不断进步和创新,不能永远停留在过去,这样才会更有生命力。
有6位网友表示赞同!
怀旧服这东西真的越来越多了,感觉像是在炒老梗一样。( thở dài ) 有些玩家对过去的玩法太过执着了吧?就这画质和操作感,现在年轻人能适应吗?还是看看新游戏吧!
有10位网友表示赞同!
其实我挺喜欢《永恒之塔》这款游戏的美術风格的,那种復古的游戏畫面很有魅力。现在这种懷舊風的游戏越来越多了,說明玩家對經典遊戲的喜歡還沒有消散。也许将来会变成一种独特的潮流呢?
有14位网友表示赞同!
情怀可以做短暂的支撑,但这并不是游戏发展长久之道。“永恒之塔” 还是需要思考如何创新,如何在怀旧和创新之间找到平衡,才能真正吸引和留住玩家。
有19位网友表示赞同!
我当年可是《永恒之塔》高级玩家,每天晚上都守在电脑前刷经验。现在想起来总是充满了回忆。懷舊服出来的话,或许我可以重新找回当年那个热血的感觉!
有19位网友表示赞同!
老游戏确实好玩,但是怀旧服真的能带来快乐吗?那些年少轻狂的热情可能已经随着时间流逝而褪去了,现在的玩家也许更看重游戏的体验和内容。
有10位网友表示赞同!
每次推出“永恒之塔”怀旧服,我都要感慨时代变化太快了。当年我们玩游戏是为了打怪升级升阶,现在的小朋友玩游戏都是为了刷奖励氪金换角色服饰。不过也正说明了老游戏的魅力依然存在,总有人会怀念过去的游戏体验。
有11位网友表示赞同!
其实我覺得很多時候懷舊本身就是一種安慰,就像吃到小时候喜欢的糖果一样,能喚起美好的记忆和情绪。對於那些對《永恒之塔》有着美好回忆的玩家來說,懷旧服确实是件不错的事情。
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我觉得老游戏怀旧服最大的意义不在于玩,而在于它让当年一起游戏的朋友们重新聚在一起,聊小时候funny的事情,感受当年的青春和快乐。
有17位网友表示赞同!
我是比较喜欢玩新游戏的玩家,虽然偶尔也回味一下旧的游戏,但对《永恒之塔》怀旧服兴趣不大。我想了解更多新的游戏类型和玩法,探索更新鲜的体验。
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我倒是蛮好奇,《永恒之塔》怀旧服会还原哪些经典地图和BOSS?如果能够复刻当年那些让人热血沸腾的副本,那一定很吸引玩家重温一下经典。我希望他们能尽可能地还原原作的内容,不要过度改动游戏机制。
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我觉得老游戏的画面已经比较滞后了,玩起来体验不太好。现在很多新游戏画质精美,玩法丰富,可以带来更沉浸式的体验,我觉得怀旧服可能很难吸引到年轻玩家的兴趣。
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