大家好,关于游戏大BOSS堪称“童年阴影”,考古时间到了很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
今天就让九九带你来一场考古之旅,盘点一下那些堪称“童年阴影”的游戏大佬是如何占领你美好童年的~
01.鬼泣3
《鬼泣3》 DMD模式的三头守卫冰棍狗,取材于古希腊神话中的“地狱三头狗”。有人说这个名字在古希腊语中的意思是“斑点”,而另一些人则说它的意思是“黑暗中的那个”。恶魔”。
所以,在游戏设定中,伤害极高也是很正常的。有些玩家无论如何都无法通关,甚至想暂时放弃这种模式。看着三头狗,他们就感觉那条铁链拴在了他们的身上!
02.波斯王子
达哈卡是《波斯王子:武者之心》中的重要角色,也是隐藏结局中的最终BOSS!游戏中,由于主角使用时间匕首破坏了时间平衡,达哈卡为恢复时间平衡而诞生,与时间一样无敌!
所以达哈卡会像影子一样不断追赶主角,直到主角的生命结束。被达哈卡追击时的压迫感强烈得连呼吸都不敢喘,很容易惊慌失措而选择正确的道路,增加了游戏的难度和紧张感。
03.死亡空间
《死亡空间》是一款第三人称射击竞技游戏。游戏的背景是一艘大型宇宙飞船。飞船内的通道和空间都很狭窄。房间和通道都充满了冰冷诡异的气氛,随之而来的还有隐藏的东西。黑暗中可怕的小东西!
主角在飞船上不断面临死亡威胁,需要竭尽全力挑战无尽的死亡空间并逃脱。春天兄弟怪物无疑是死亡空间中最可怕的死灵形态。其无限的再生能力和遇上必死的设定让所有工程师都无比恐惧!
而这个不死怪物居然已经有三代了。整个游戏,玩家需要多强的心理素质来抵御这种恐怖的压迫感?玩过的朋友可以讨论一下!
用户评论
小时候被这个游戏大BOSS虐惨过! 每次遇到他都会手足无措,简直是噩梦体验啊。这篇文章勾起来了很久以前的记忆,看着那些图真让人又怕又想笑。
有9位网友表示赞同!
我从没觉得这个大BOSS是童年阴影,反而还蛮喜欢的!他的造型设计非常独特,战斗也很刺激,现在想想感觉还有点儿怀念呢。
有13位网友表示赞同!
童年阴影这种说法还真是有点夸张吧?虽然这个游戏确实难,但是挑战困难的环节也是游戏的乐趣之一啊。况且很多年前的游戏确实没有现在的那么完善,技术条件有限导致的设计感和战斗方式也更奇葩古怪了。
有14位网友表示赞同!
我当年可没这么脆弱的说他童年阴影,反而觉得很酷!现在想想,这个游戏大BOSS虽然难打,但是他的设计的确很有特色,那时候的玩家真有勇气挑战啊!这篇文章写的真好,带回了很多回忆!
有14位网友表示赞同!
哈哈,看到文章内容我瞬间回到了小时候,那个年代的游戏确实有很多奇葩的设计,还有很多关卡和BOSS难度非常高,简直是童年噩梦!不过现在想想倒也蛮有趣的。
有6位网友表示赞同!
这个大BOSS的造型设计真的很搞!那时候的技术条件有限,画面风格也偏向卡通手绘,但他的形象还是很独特的。虽然难打,但也让人印象深刻呢。
有6位网友表示赞同!
说的对!这个游戏曾经是我的噩梦!每次都要在它面前反复死活几十次才可能战胜!这种压力让我一直躲避着玩这个游戏。
有10位网友表示赞同!
这篇文章真厉害! 一下子勾起了我儿时的记忆,那个时候玩游戏确实比较不容易,很多游戏的机制和挑战难度都令人头疼。
有7位网友表示赞同!
童年阴影这个说法有点夸张吧?每个人的感受不同啊,我觉得这个大BOSS的设计挺有意思的,虽然很难,但胜利的感觉非常棒!这篇文章把我点醒了一群关于老游戏的设计思想。
有17位网友表示赞同!
是啊,很多年前的游戏确实不太容易上手,很多机制比较复杂,而且各种奇怪的BOSS设计也令人摸不着头脑。不过这也正是老游戏的魅力,让人们充满了挑战精神和探索精神,而且现在回头看也是一种独特的乐趣!
有10位网友表示赞同!
这个大BOSS让我印象最深刻的是他的攻击方式,总是那么让人措手不及! 玩到最后我甚至都不记得它是怎么被打败的。哈哈, 这篇文章真是一次重温老游戏时代的感觉.
有16位网友表示赞同!
小时候被这个大BOSS折磨得够惨!每次都要耗费无数的时间和精力才能够战胜它。现在的玩家可真是太幸福了,玩的游戏画面精美、玩法新颖,根本没有像我们当年这样需要付出那么多精神去磨练自己。
有11位网友表示赞同!
我倒是觉得这个大BOSS挺有趣的啊!他独特的造型设计和战斗方式都让人印象深刻,现在想起来还是蛮怀念的。 不过文章说的对,这个游戏确实难打。这篇文章让我想起我们小时候玩老游戏的经历,真是回味无穷!
有16位网友表示赞同!
看标题我就知道是哪个游戏了!我当年可被那个大BOSS虐惨了无数次,每次都会因为它的出现而感到十分绝望。哈哈,现在想起来好像也挺有趣的,只是当时是真的难打啊!这篇文章写的真不错,勾起了很多回忆。
有8位网友表示赞同!
这个游戏当年可是风靡一时啊!我记得很多人都难以通关那个大BOSS的关卡,我也是因为这个最终放弃了玩下去。 这篇文章把我带回了从前那些美好的时光,谢谢作者分享!
有14位网友表示赞同!
我倒是觉得这个大BOSS的设计很独特,很有艺术感。那时候的游戏虽然画面简单,但设计师能用有限的技术创造出一个个精彩的BOSS形象,真的很厉害。这篇文章写的真好,让我重温了小时候玩游戏的快乐!
有11位网友表示赞同!