各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享对于那些多重结局的经典游戏来说,只有大魔王走邪恶路线才符合人性。,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
通过策略,玩家可以通过小心满足所有条件来达到完美的结局。但说实话,“做好人”的结局确实很累。随时看攻略,总感觉自己处处被控制。好在早年的玩家都比较有毅力。只要知道游戏有好几个结局,无论花多少时间都可以玩完。不然的话,这个游戏就会给人一种浪费的感觉。
但如果我们选择做坏人,我们就会发现很多新的剧情,同时我们还能获得更多的武功和道具。整个过程发展得相当顺利。
我记得当我们玩《金庸群侠传》时,我们喜欢降低道德标准。虽然不能加入队伍的人不少,但愿意配合的歪人也不少。但无论有多糟糕,最终的结果都是一样的。
《天龙八部》
《天龙八部》 有多少个结局?有五种,但无论我们选择走哪条路,主角都可以左右拥抱我们。
游戏中有很多道具和武功只有当坏人才能获得。比如游戏中最强的剑技《万胜刀法》,就必须从凶手王唯一那里获得。王惟一杀人被官府追捕时,我们在马武德府见面。遇到那位官员,直接来找雷震帮忙,就能得到这剑法。但名誉会大打折扣。
走邪路就一定要做坏事,不放过任何降低名誉的机会。你要接受布告栏上的买人、杀人等任务。记得在苏州东市,一个名叫“甄宗美”的男子想要跳河自杀。这个时候,雷震跟他说话一定不能说好坏。他不停地打他,触碰他的痛处,让他跳起来。
主线剧情中,成为“大魔王”的必要条件就是逼死乔峰并与段誉断绝关系。然后他独自离开,与丐帮众人见面。只要杀了权冠清,他就可以成为丐帮帮主,带领群雄参加武林大会。在此期间,你也会遇到黑衣人的攻击,但这并不影响结局。
如果你想看到墨娘的结局,你必须在西夏宫选择她,而在韩以惠或者郭怀恩因为忠于国家而不得不杀死墨娘父亲的前提下,你还是必须帮忙的墨娘报仇。然后就可以进入完美结局了。
游戏中最强的三套只有走大魔王路线才能收集到。这个游戏比较少见,是一个作恶多但结局好的游戏。
《剑侠情缘外传-月影传说》
这是我见过的除了《武林群侠传》之外结局最多的游戏。当时我打出了三个结局,但听网友说一共有七个。就算一开始就打败了张伟易师兄,直接自杀,也算是一个结局了。
游戏中最完美的结局就是主角带着四个女孩回到无忧岛,开始新的生活。这应该是每个人最向往的梦想吧!
没有策略,玩家还是很难做好人,但只要把全部心思都放在女孩身上,结局就不会太糟糕,而且无论怎样,都会留下一个女孩一起隐居。
游戏中有3条主线可供选择,选择好人还是恶魔的剧情完全不同。只有好人结局,才能和你的四美三美隐居。在坏人情节中,主角杀死了所有女孩。我想,这也是谁都不想看到的结局吧!
游戏中的选项直接影响结局。如果当时没有引导,估计已经死了好几个女孩了。记忆最深的就是和蔷薇“一起睡”还是“分睡”的选择。如果他们睡在一起,每个人都会很高兴。如果他们和蔷薇睡了,她就会自杀。
一夜之爱在游戏中多次出现。对人物情感的处理总是那么直接,一晚之后关系更加亲密。
当年有多少玩家像我一样,反复玩游戏,只为找到正确的选项,以免有人死亡。
《刀剑封魔录:上古传说》
在这个版本中,直到大结局,玩家才几乎意识到自己被“薄奇”欺骗了。
我们之前打败的boss:玉衡、天机、瑶光、天玄、天枢、开阳、天权,北斗七君,他们掌管的是蚩尤元神。在“薄奇”的怂恿下,主角被一步步带入深渊,成为弑神者。直到北斗星君被灭,在冥界得到了灭神枪和妖灵石,“波奇”才露出了真面目。
原来她是蚩尤的婢女,多年来她一直在努力复活蚩尤。而沉万三的孙女,就是蚩尤的复活体。
(蚩尤大概有点糊涂了,国产单机游戏劳动和资本复活了多少次?你们自己说说?哪次不是死得很惨?)
游戏有两个结局。蚩尤复活后,他首先想到的就是将主角招入自己的帮派。这时我们的选择直接影响结局。
如果你选择不加入蚩尤,你将进入最终关卡。过程还剩下近五分之一。打败蚩尤之后,一切都会停止。
但后来主角却发现上天毫无怜悯之心,不断降下灾难。天意要让百姓知道弑君的后果。他还警告世人,必须找到并杀死弑神者,世界才能获得和平。
游戏中还隐藏着完美结局。击败蚩尤后,前往第三幕寻找村民挑战最高难度。获胜后可以看到完美的结局。
当众神发怒时,一位正义之人(主角)牺牲了自己的心脏,终于平息了天界的愤怒,让大地重新恢复了生机。
如果你选择加入蚩尤,你将无法进入关卡。
主角带领魔兵穿越三界。以前的那些恶魔士兵现在都成了我们的追随者,后面还跟着大量的食腐怪物。
然而,他们却被突然出现的三位战神:雪红鹰、南霁云和老英雄拦住了。三人加起来的战力甚至超过了蚩尤。不使用隐藏武器或毒气很难获胜。
击败三位战神后,魔兵被成功带入三界。在主角的帮助下,蚩尤获得了对抗天道的力量,双方征战多年却毫无结果。
这原本是大魔王的结局,但在结局中,我们看到剧情向好的方向发展:因为主角的加入,让天界无暇顾及人界,人界终于脱离了天道的控制,得到了喘息的机会。自主发展,逐步进入新时代。
不知道你心目中还有哪些令你难忘的“大魔王”路线呢?欢迎在评论区留言!
每一代人接触的游戏不同,投入的情感也不同。
过去我们也追逐过最新的潮流游戏,体验过各个时代的杰作。
用户评论
真的!很多时候,英雄的选择都太单一了,那种全好人设定总让我觉得缺乏深度。如果游戏中让反派做一些“符合人性”的事,比如因为环境迫使他们做出残忍的决定,那玩家就会更加投入到剧情里,思考自己是否也会在同样的情况下做出相同选择!
有18位网友表示赞同!
我觉得这个说法很有意思,很多游戏里的结局都是非常二元化的,就是好与坏。但现实生活中,好人坏人并不少划分这么清晰,很多时候一些“反派”的行为背后也有苦衷,让他们做出了那些看似邪恶的举动。希望以后有更多游戏可以尝试这种多面性的角色塑造。
有8位网友表示赞同!
支持!以前玩过一款游戏,玩家可以选择扮演光明一方或黑暗一方,每个路线都会带来不同的结局,甚至会因为你的选择触发很多剧情分支。我觉得这种设计真的很棒,让玩家有更多的参与感和思考空间。
有12位网友表示赞同!
我倒是没有觉得所有的经典游戏都应该有反派走邪恶路线才符合人性,这听起来有点片面啊。每个游戏的背景设定和角色塑造都不一样,有的故事本身就更适合呈现英雄的勇气与正义,也有的游戏更加着重探讨人性的复杂性和挣扎,这就取決于游戏的主题和设计意图了。
有13位网友表示赞同!
同意,那种一味强调英雄光明完美的结局,反而显得单调乏味。有些反派角色内心深处也可能存在挣扎、痛苦或者无奈,如果能更加细腻地刻画他们的故事背景和内心世界,我相信玩家会更感同身受,对游戏剧情的理解也会更加深刻。
有6位网友表示赞同!
我感觉这种说法挺危险的啊,毕竟许多经典游戏的反派确实代表的是纯粹的邪恶势力,他们做的事情本身就是违背人类道德规范的。如果我们把“符合人性”作为标准来评判角色,那是不是就等于认可了那些邪恶行为?我觉得这很难把握。
有17位网友表示赞同!
很多时候,游戏中的反派只是为了制造紧张感和冲突而存在的工具人,他们并没有太多深度和背景故事。与其说"让大魔头走邪恶路线才符合人性",不如说希望开发者能够更加用心去塑造每个角色,无论是主角还是反派,都要有鲜明的个性和引人入胜的故事。
有9位网友表示赞同!
玩游戏不就是为了体验不同的角色和故事吗?如果每一个反派都符合“人性”,那他们区别又在哪里呢?我希望经典游戏中保持原有的冲突和戏剧性的内核,而不是仅仅为了迎合一种观点而进行改编。
有16位网友表示赞同!
我感觉这个说法挺有意思的,能让我从一个不同的角度去看待经典游戏中的角色。 期待以后看到更多能够挑战传统思维的游戏作品!
有18位网友表示赞同!
我觉得这和个人的价值观以及对人性的理解有很大的关系吧。有些人认为人性本善,即使是反派也会因为各种原因做出错误的选择;而有些人则认为人性本恶,反派就是天生就会做坏事。所以说每个玩家都会根据自己的想法会有不同的解读方式。
有12位网友表示赞同!
有些经典游戏之所以经典,是因为他们所呈现的英雄和恶役拥有鲜明的对比和冲突感。如果让反派走上更加复杂的“符合人性”路线,是不是就失去了这种对比呢?我觉得游戏的叙事元素应该要保持平衡,而不是一味地偏向于哪一方。
有15位网友表示赞同!
的确有些游戏中的结局比较单薄,让人感觉缺乏深度。 如果能做到像你说的那样,让反派角色更加复杂化, 并且通过不同的选择路径体现出“人性”的多种面貌,那一定会提升游戏的沉浸感和体验度!
有10位网友表示赞同!
我很喜欢那些可以根据玩家选择影响结局的游戏,因为每个玩家都能在游戏中体验到不同的剧情和发展。我希望能够看到更多这样的游戏作品,能够更深入地探讨人性和伦理问题。
有11位网友表示赞同!
我觉得“符合人性”这种说法过于模糊。每个人对性的理解和认知都不同,什么样的行为才算“符合人性”呢?这个标准很难界定。玩游戏的时候,我更希望看到更加鲜明的角色塑造和引人入胜的剧情,而不是为了符合一种概念而进行扭曲的情节安排。
有17位网友表示赞同!
有些游戏中反派的确是纯粹的恶势力,他们的目标就是摧毁世界和平,在这种情况下,如果刻意让他们的行为“符合人性”,反而会降低游戏的紧张感和冲突感。我认为游戏设计应该根据故事的要求来设定角色性格特点,而不是为了迎合某种观点而进行改变。
有16位网友表示赞同!
玩游戏也是一种解压的方式,我希望能够沉浸在不同的世界观中,体验到各种刺激和欢乐。如果一个游戏过于沉重,将人性问题刻画得过于复杂,反而会让玩家感到疲惫和压力。因此,我觉得经典游戏的反派角色可以保持原有的性格特点,而不是强行将其定义为“符合人性”。
有5位网友表示赞同!
这确实是一个值得思考的问题!一些传统的英雄故事往往缺乏多元化的视角,如果能让游戏中反派角色更加复杂立体化,也许能带来更深刻的体验。但这需要开发者进行非常精细的人物塑造和设定,才能避免走向过于沉重或者矫枉过正的效果。
有19位网友表示赞同!