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《仙剑奇侠传》系列挑战巅峰:神秘迷宫成为玩家难题,攻略难觅

编辑: 时间:2024-12-20 14:33:21 浏览量:

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享《仙剑奇侠传》系列挑战巅峰:神秘迷宫成为玩家难题,攻略难觅,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

经过在各大平台上对同一问题的讨论的搜寻,基本可以发现《仙剑5》和仙五前传的困难难度,是玩家们普遍比较认可的系列整体最难。

认为《仙剑5》最难的玩家,主要是觉得它的怪物难度变化比较大,玩家如果没有在前期提升足够实力,很容易一上去就被教做人,还有最后的几连boss和峰龟都是比较难打的。仙五前传则除了boss难打外,有些特殊任务还需要战术。

不过,这两个“系列最难”,在迷宫方面还是输给了《仙剑3》。迷宫是仙剑系列的灵魂玩法之一,在3代最著名的迷宫就是锁妖塔四层,玩家如果不看攻略的话,第一遍基本走不出去。即使是运气比较好,第一次侥幸通关的玩家,第二次再进去的时候,可能又得绕上很久。

到了第五代,因为出现了地图,迷宫难度已经比之前降低了很多,把主要的难度放在了别的地方,例如boss或者谜题。

总的来说,仙剑系列的每一代各有各的特色,如果玩家们喜欢仙侠题材的话,不妨慢慢体验。当然,单机系列的迷宫只有自己能玩,有时久了走不出来就会觉得有点无聊,而在同是以中国古代神话作为背景的《神武4》手游中,就有过可组队的迷宫玩法。

这个玩法叫“虚幻迷宫”,一共有五层,每层都有迷雾笼罩。玩家可以两人组队逐步探索迷宫,打败关卡守卫,以第五层为目标进发。

翻开迷宫和战斗都会消耗行动力,玩家战斗损失的生命值也会继承到下一场迷宫战斗,如果有灵宠阵亡,当天也不能复活。因此迷宫虽然不难,但是想要在最短的时间内来到第五层,也并不容易。

除此之外,《神武4》手游中还有很多有趣的玩法,例如在野外教训暴走的远古妖怪,或者帮主钟馗捉拿逃跑的孤魂野鬼,另外还能根据NPC提供的线索找到强盗,获得藏宝图并寻找到宝藏等等。

这些玩法玩起来都比较轻松,可以让玩家们比较轻易的感受到游戏带来的快乐,而且《神武4》手游跟早期的仙剑游戏一样都是回合制,对于回合制玩家来说也是比较友好的,值得一试。

用户评论

那伤。眞美

我倒是觉得《仙剑奇侠传》虽然地图设计复杂,但至少有明显的标识和一些路标可以参考,不会完全陷入迷茫。反而像是在《仙剑2》里,你走来走去都没头绪的感觉更让人烦躁。

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良人凉人

真的,当年玩《仙剑系列》的时候总是迷失在某个深层的迷宫里,最后还是靠攻略才能继续游戏剧情。感觉这部分设计有些过分苛刻了!

    有20位网友表示赞同!

焚心劫

我记得小时候特别爱解开仙剑里的谜题和寻找隐藏地图,那种探索的乐趣可是比单纯赶主线任务要来的多倍呢!对现在开放式的迷宫来说,觉得这种类型的游戏设置已经有点outdated了。

    有17位网友表示赞同!

小清晰的声音

当年玩的《仙剑2》里确实也有挺难缠的迷宫设计,但仔细观察环境还是可以找到出口线索的。最痛苦的是遇上那些陷阱和隐形敌人,一不留神就又回到起点!

    有20位网友表示赞同!

金橙橙。-

我个人觉得有些玩家对老游戏有点过高要求了。当年没有攻略辅助,靠自己探索才是游戏的乐趣之一啊!现在的手游地图,连新手引导都没有,直接把玩家赶到迷宫里,还说什么“不考验玩家逻辑思维能力”真是可笑。

    有18位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

这文章标题说的太对了,当初玩《仙剑》的时候真容易迷路,尤其那一个大型迷宫,我简直是在那里走个不停,后来实在没办法就找攻略走了。。。

    有19位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

确实,《仙剑》系列里的迷宫设计是比较考验玩家的耐心和观察力,不是说游戏设计不好,只是有些时候,玩得真的会有点 frustrating。

    有12位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

老游戏的乐趣在于探索和挑战的乐趣吧!当时玩《仙剑》,虽然迷路了好多次,但找到出口的感觉还是相当成就感满满的。不像现在一些手游,地图一整块给你,连一点神秘感都没有!

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此刻不是了i

其实我觉得,《仙剑》系列的迷宫设计也是对当年游戏的技术限制的一种体现吧?那个年代的游戏画面和地图设计相对简单,只能通过复杂的路径来增加游戏难度。虽然有时会让玩家感到恼怒,但这也是时代背景所决定的!

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笑傲苍穹

我不同意这篇文章的说法。《仙剑系列》的迷宫设计虽然难,但也充满了乐趣和挑战性。当年玩的时候,总能从迷宫中解开各种谜题和隐藏线索,这些体验至今都历历在目。

    有10位网友表示赞同!

安之若素

确实,有些玩家觉得《仙剑》的迷宫太难了,但我觉得这是游戏的特色之一,它考验玩家的耐心和观察力,也增加了游戏可玩性和探索乐趣。如果把所有的地图都设计成一目了然的样子,游戏的难度就会大大降低,失去了一种独特的挑战性。

    有16位网友表示赞同!

浅巷°

我小时候玩的《仙剑3》里迷宫设计的确比较复杂,经常会走回原点,那时候没有攻略网站可以参考,只能靠自己慢慢摸索出来。有时候觉得太难玩了,但最后还是坚持通关了!

    有14位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

我总记得玩《仙剑2》的时候,迷宫里有一条隐藏的通道,需要触发某种特定动作才能进入。我花了好多时间才发现这个秘密,那段经历至今都让我印象深刻。

    有7位网友表示赞同!

陌颜幽梦

其实游戏的玩法多样化是好的,但玩家的接受度也相对有限。像《仙剑》那样复杂的迷宫设计,现在的人也许不太习惯了,更喜欢那些快速节奏、一目了然的线性游戏体验吧!

    有14位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

我玩过很多类型的RPG游戏,我觉得《仙剑》系列的地图设计很有特色,它不像一些现代游戏那样的简单枯燥,充满了探索和挑战的乐趣。而且,当年没有攻略辅助,靠自己摸索地图找到出口的感觉,确实是非常难忘的!

    有5位网友表示赞同!

烬陌袅

玩《仙剑系列》的时候,我反而更喜欢那些需要仔细观察环境、寻找线索的迷宫。那种解谜的过程,让我更有成就感。也许是年龄大了,现在越来越欣赏这类游戏的细致设计了!

    有6位网友表示赞同!

情如薄纱

我觉得游戏设计应该让玩家沉浸在游戏中,而不是为了考玩家就故意设置各种困难关卡。就像《仙剑》的迷宫设计,虽然能考验观察力和逻辑思维能力,但是如果过于复杂,反而会影响玩家的游戏体验和心情。

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