大家好,免费崩铁服务:真理医生的潜力与普及前景相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于免费崩铁服务:真理医生的潜力与普及前景和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
技能
天赋
我思故我在(能量恢复5)
施放战技时,有40%的固定概率对该目标发动1次追加攻击,造成等同于真理医生一定比例攻击力的虚数属性伤害。目标每有1个负面效果,追加攻击发动的固定概率提高20%。若追加攻击施放前目标被消灭则对敌方随机单体发动追加攻击。(满级337.5%)
这位真理医生的固有能力是有 40% 的概率触发追加攻击,但是只要目标身上有负面效果,追加攻击的概率就会提高 20%,这意味着我们需要让目标尽快叠加三层负面效果,才能让真理医生达到 100% 追加攻击的效果。因此我们需要考虑好与真理医生相配的队友,以便更好地提高他的输出能力哦!
普攻 | 单攻
知识就是力量 (能量恢复20)
对指定敌方单体造成等同于真理医生一定比例攻击力的虚数属性伤害。(满级130%)
战技 | 单攻
精神助产术(能量恢复30)
对指定敌方单体造成等同于真理医生一定比例攻击力的虚数属性伤害。(满级187.5%)
终结技 | 单攻
三段悖论(能量恢复30,能量消耗140)
对指定敌方单体造成等同于真理医生288%攻击力的虚数属性伤害,并附上【智者的短见】。真理医生的队友攻击持有【智者的短见】的目标时,真理医生对该目标发动1次天赋的追加攻击。
【智者的短见】效果最多触发2次且仅对真理医生终结技最新施放的目标生效。施放终结技后重置该效果触发次数。
对指定单体造成伤害,并附上【智者的短见】队友攻击有该标签的目标时,真理将对该目标发动一次天赋的追击,最多两次,且只对终结技对新释放的目标生效,这时候就要来聊聊天赋。有 40%的概率对目标发动最佳攻击,目标每有一个负面效果,概率提高 20%。若锥级发动前目标死亡,将改由对随机单体释放。
秘技
妨害
使用秘技后,制造一个特殊领域嘲讽附近敌人,持续10秒。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,有100%基础概率使敌方每个单体目标速度降低15%,持续2回合。我方制造的领域效果最多存在1个。
在这有个问题,我释放大招后,如果队友成功击败了目标,那么后续的追加效果会自动转移到另一个怪物身上。但要达到最大的伤害输出,我必须重新叠加负面效果。这意味着,即使我已经消灭了一个怪物,我需要重新施放技能来重新积累负面效果,以便打出最大的伤害。
简而言之,尽管追击效果可以转移到新的目标身上,但为了实现最大的伤害输出,我需要重新叠加负面效果。这样,我才能在每个目标上持续造成高额的伤害。这个过程可能会有些繁琐,但它确保了我可以最大限度地发挥真理的输出能力。不一一对点的话,往复还是有点耗时的呢。打忘却之庭可能还好,仔细看来真理医生对能量需求还是稍高的,当然如果抽 4 命的话,这个问题很好解决,4命嘛,这个达成我只能说请努力。不然就配上霍霍或佩戴能量绳,来进一步增强回能吧。
命座
行迹
推理
目标,负面效果大于等于3,每有一个负面效果,伤害提高 10%,最多 50%。等于说这个行迹对于基础生效就是需要有 3 个负面效果,但是你要吃满的话,这3个也是有算在里面的,也就是说你要吃到最高的50%增伤,就是要给对面上 5 个负面效果。因为刚才提到的转火问题,搭配这个行迹来看,队友最好找上负面效率高的。
阮酶当然可以跟真理组队,但阮酶的标记只能算一个负面效果,目前已知能上负面比较快的就是银狼 ,1 + 1 的托帕,佩拉大汗珠,不过佩拉跟银狼其实战技都还算开得蛮频繁的,所以希望未来有平 a 就能上负面的虚无出现。
演绎
释放战绩有 100%的几率,使目标效果抵抗降低 10%,持续两回合。
归纳
释放战技时目标每有一个负面效果,这里的暴击率提高 2.5%,爆伤提高5%,最多 6 层。
那这时候就要提一下,一命归纳上限增加 4 层,且战斗开始时直接获得 4层,等于最高就是自带 25%的暴击率加成,和 50%的爆伤加成,而且一进场就直接有 4层的话,启动就不会那么慢了。
专武
纯粹思维的洗礼(寻猎)
思想训练LV1-LV5
使装备者的暴击伤害提高20-32%。敌方目标每承受1个负面效果,装备者对其造成的暴击伤害额外提高8-12%,最多叠加3层。施放终结技攻击敌方目标时,使装备者获得【论辩】效果,造成的伤害提高36-60%,追加攻击无视目标24-40%的防御力,该效果持续2回合。
午后阳光恰好,花叶芬芳。
他虽已时时注意洁净,思维难免会因滞涩而生尘。
「疗愈思想与保持健康同样重要。」
愚人的喧嚣随疲惫一同远去,他沉入水中,任思绪漂浮,心神循序澄明。
「真理会躲开不洁,唯有纯粹方可接近。」
反正明明都直接送了,建议抽一下专五。那不然“论剑”效果上是差很多的。论剑想让真理打满的貌似也没那么容易的,可能到怪物死了都没把论剑的层数叠满。
机制上来讲“星海巡航”也不是很搭。消灭目标时即重新叠加debuff之时。
遗器
内圈
停转的萨尔索图
外圈
毁烬焚骨的大公*2+野穗伴行的快枪手*2/盗匪荒漠的废土客
队友
霍霍(生存位)
阮梅(辅助位)
1 + 1 的托帕
银狼
佩拉
用户评论
我刚看到这个标题就觉得很神奇!崩铁自带剧情?真理医生能免费治疗“香”的东西?这是要颠覆传统游戏规则节奏了,真的让人好奇到底是怎么回事,会不会是一个非常出人意料的游戏。
有6位网友表示赞同!
真是一句问答式题目太有创意了!反正我比较喜欢玩策略类游戏,看这个标题感觉和我的兴趣点很契合。希望能够尝试一下这款游戏的“魔法医生” ,看看能不能免费把自己“炼香”。
有19位网友表示赞同!
我估计这又是一个宣传噱头,所谓免费的真理医生不过是让你多消费。现在很多游戏都是这样搞的,弄得很有吸引力,实际到最后还是要氪金才能体验完整内容。
有11位网友表示赞同!
这种免费治疗“香”的设定听起来确实很新奇有趣啊!我可不想一直被游戏坑钱,要是真的免费就能拥有香气,那这游戏绝对会火得让服务器都爆炸!期待上线!
有11位网友表示赞同!
标题设计的很有趣! "崩铁"和"真理医生"这两个词在一起,感觉非常矛盾又充满悬念。 到底是怎样的机制才能将两者融合?这款游戏的核心玩法应该是围绕着“香”的设计吧?希望开发团队能够给我们一个令人满意的答案!
有6位网友表示赞同!
我对免费的游戏都不太抱有期待,这类游戏往往都是氪金为主,这个“真理医生”估计也是个幌子。还是想玩一些真正考验技战术的游戏体验!
有17位网友表示赞同!
"会香吗你会练吗" 这句问题就很有意思,直接戳中了玩家们最关心的点,到底这款游戏的核心玩法是怎样的? 是单纯的收集养成还是有更深层的策略性?期待了解更多关于这款游戏的信息!
有18位网友表示赞同!
我喜欢这种带有幽默感的标题,让人忍不住想了解背后的故事。不过“崩铁” 似乎不是一款我喜欢的类型的游戏,也许会错过这个免费治疗“香”的机会啦!
有18位网友表示赞同!
这游戏的玩法听起来很新奇,如果真的能够免费让人物“炼香”,那是不是代表着这款游戏对角色的养成有比较独特的设计?期待看到真实的游戏内容!
有7位网友表示赞同!
我比较怀疑这个“免费治疗”的说法,估计是打一个营销策略的手段!而且现在很多新游都喜欢搞这种设定,玩家们很容易被忽悠。
有5位网友表示赞同!
我对这款游戏充满好奇心,特别是它提出的“真理医生”这个概念,是不是意味着游戏内的剧情和玩法和我们传统的游戏不太一样?期待看到官方的更多介绍!
有17位网友表示赞同!
虽然我平时不怎么玩崩铁类型的游戏,但是免费就免费吧! 总想试一下那个"真理医生"究竟能不能治愈我的枯萎的心灵?!
有19位网友表示赞同!
这款游戏的制作团队真是够大胆的,敢于尝试这种与众不同的设定!不过我还是比较期待游戏能真正做到“免费治疗香气”,这样才能吸引更多的玩家前来体验! 期待上线!
有5位网友表示赞同!
这种标题设计确实很有创意,一下子就抓住了我的眼球!不知道这个 "真理医生" 究竟是用什么样的方式来治疗角色的 “香气”? 我非常想了解游戏的详细玩法内容!
有11位网友表示赞同!
我一直喜欢玩一些充满冒险和探索的游戏,如果这款游戏真的能在“崩铁”世界里探索未知的真理,并且通过“治疗香气”来解锁更多剧情设定,那我觉得会是一次非常新奇的体验! 期待能够尝试!
有14位网友表示赞同!
标题设计太有意思了!”免费的真理医生会香吗你会练吗”? 这种充满悬念的问题直接点出了游戏最关键的功能和内容。不过我还是比较担心这类游戏的商业化运营模式,希望开发团队能够真正为玩家提供一个优质的游戏体验!
有15位网友表示赞同!
我感觉这个游戏有点高科技的味道,难道是AI驱动的虚拟世界?"免费治疗香气" 可以理解为是一种特殊的数据分析和调配? 这种概念听起来很新奇,让我非常期待这款游戏的具体内容!
有10位网友表示赞同!