登录注册 剑阁旅游网欢迎您!在旅行中寻找最年轻的自己
当前位置:首页 > 旅游景点 > 

遭遇IP复兴浪潮,玩家的“好日子”结束了吗?

编辑: 时间:2024-12-12 14:15:40 浏览量:

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于遭遇IP复兴浪潮,玩家的“好日子”结束了吗?和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享遭遇IP复兴浪潮,玩家的“好日子”结束了吗?以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

《女神侧身像》:痛苦的选择

在上周最新的索尼发布会State of Play上,公布了《Valkyrie Elysium》的CG,确认其是《女神侧身像(Valkyrie Profile)》系列的新作。国内比较常见的翻译是《北欧女神》。此举受到了国内外玩家的热烈欢迎。与其说体现的是CG动画的感触,更准确地说是对IP本身品质的认可。毕竟转播连动画都没有专门制作,直接在游戏中使用了实时渲染。 “女神侧身”的造型还算可以接受。财务约束清晰可见。该系列的第一代在PS1平台上发布。添加了PSP端口版本,后缀名为《女神侧身像1蕾娜斯》。多年后,续集《女神侧身像2希尔梅莉雅》于2006 年在PS2 上开发,第三部游戏《女神侧身像 负罪者》于2008 年在NDS 上开发。时至今日,该系列已经尘封了十四年,更不用说最后一部了。掌上游戏机上的游戏没有使用数字序列号,也不是正统的续集。北欧三女神的三姐阿里还没有任何消息。

应该是侧脸吧

该系列开发商tri-Ace最初是由南梦宫《世界树传奇》系列第一代《幻想传说》开发成员离职后组建的。它以其高标准的音视频标准在众多JPRG开发商中脱颖而出,是32位时代不可忽视的播放器。一方强大,《星之海洋》和《女神侧身像》是其发展实力的最终结果。 60帧手绘战斗素材在那个“帧数论”还是玄学的时代发挥了它的魔力。如果说当时的3A游戏,恐怕玩家们意识到的不是欧美游戏界的“一大堆”,而是JRPG的三王牌俱乐部。当然,正如这两个术语的地位发生了变化一样,《大钱》的3D建模击败了JRPG编程、美术和音乐三大王牌。开发者之间甚至有过一段时期为Xbox开发JRPG的“叛逆期”,就像坂口博信的《蓝龙》一样。 3A走了弯路,现在在游戏行业的影响力已经可以忽略不计了。就连《女神侧身像:重制版》的开发任务也被索尼交给了另一个动作游戏开发团队Soleil。

新版本的建模……总之,很难解释。

在这个时间点上公布这样一款早已被埋没的老IP,可以说是索尼试图将老游戏中一些尘封已久的创意重新带回到新的游戏玩家群体中。这个思路涉及到——牺牲,也就是《北欧女神》系列的核心玩法。

正如传说故事中所描述的,女武神是奥丁旗下的猎头机构,负责寻找世间英雄,召唤英灵参与神界最后的决战。从英雄到英雄精神的意义,就是活人变成死人。女武神有很多方法可以让人为她而死,民间故事中也有很多绝望的计谋。游戏中,玩家在每个章节中都会遇到一些伙伴,但在章节结束时他们必须做出选择。牺牲一名队友来满足天庭的招募名额。当然,你也可以牺牲多名队友来换取稀有道具和神装。成功程度决定分数,分数关系到结局。以最低分数通过关卡将使女武神拥有一颗凡人之心,并举起反对她父亲的旗帜。

游戏中将会有大量的可用角色,玩家需要帮助他们完成自己在世界中的任务或愿望。有点像《火焰纹章》里的队友。虽是群戏,但不同的是,没有SL大法让大家都能完美生存并完美通关。只能派出三名队友参加战斗,而且只有一招。此外,还可以利用主角PS控制器对应的四个操作键,进行像动作游戏一样的连环攻击。完成连锁的时机非常好,可以发起最后的杀戮。技能。新颖的战斗系统和RPG的牺牲选择完美相得益彰,使其成为销量近百万份的大作。

整个游戏过程就是神性与人性的斗争。地图移动有日期限制。十里坡疯狂的升级玩法只能回到上一章的地图。每个怪物的经验值都是宝贵的。上传伙伴可以带来实际收益的成本,同时对玩家来说也有一种情感上的折磨。这种机械选择会在不给玩家造成挫败感的情况下增加难度,而且游戏前期也明确表示,飞升的英雄可以给主角的队伍带来工资,也可以在最后的战斗中重新加入队伍。最后一章。事实上,JRPG中替换队友的功能,转化为与系统交易资源的玩法。相比传统SRPG中的“杀人”、“升级”规则,可玩性也更加丰富。

牺牲的特性被延续作为该系列的标志。《负罪者》的机制略有改变。主角的神力不再是女武神的召唤的精灵,而是与冥界女神的契约,可以大幅提升伙伴在战斗中的能力。后来他战死,部分能力遗传给了男主。如果不使用牺牲,游戏中某些战斗的激烈程度将会变得非常困难。其实就是考验玩家前几个阶段的积累。但第三代只要想好策略,依然可以完美生存。

手游版美术为何突然上线?

选择的魅力让每个玩家的体验都截然不同,从而带来更持久的可玩性。新公布的《Valkyrie Elysium》从回合制RPG变成了ACT游戏,但你仍然可以看到除了女武神莉娜之外的多个角色。我相信,苦涩的选择也会被加入到游戏玩法中。它将如何执行?女主角与众多伙伴之间的羁绊,以及在战斗中克服困难的故事将是这款游戏的焦点。或许游戏能够接替老版本《女神》在tri-Ace麾下的辉煌,或者唤醒这个“饱受苦难的老字号”。

《死亡空间》:没有枪大炮,敌人就只有枪大炮

说起《死亡空间》,总感觉离我们不太远。最后一款《死亡空间3》其实是2013年的作品,但换句话来说,这款游戏从未在PS4上发行过,它已经和我们分开了整整一代人。也许是因为EA的缘故,一个三四年没有新游戏的系列很可能会永远与粉丝分离。也可能是因为Visceral Games的技术还不错,游戏的画面看上去也没有那么老旧。

无论如何,关于《死亡空间:重制版》的消息一直萦绕在所有玩家的心头,而开发团队EA Motive也很有默契地让话题时不时热起来,从2021年宣布的Frostbite引擎重制版到年底公布的怪物模型。武器录音将在春节后发布,还有为期两天的卫星《A.L.I.V.E.》系统——艾萨克的配音会随着肾上腺素、身体反应、智能对话系统、要害点、体力五要素的变化而变化,产生完全不同的对话效果。你知道这会给配音演员的工作量增加多少额外的工作量。

玩家之所以有如此深刻的记忆,确实是因为《死亡空间》系列提供了独特的游戏体验。游戏的最初概念是一款生存恐怖射击游戏。环境局促,怪物随时逼近。弹药有限,射击技巧必须稳定。当然,这些功能早已成为该类型游戏的标准功能。《生化危机》 珠宝第一,《死亡空间》 换个太空外星人主题,可能无法胜过上一个。因此,Visceral Games 为该系列添加了独特的公式。

游戏中的艾萨克之所以受到怪物的“青睐”,是因为他掌握了“静止姿态”,这是一种可以减缓部分空间时间的超能力,相当于冻结魔法。稍加改造,它也可以成为从空中回收物体或投掷心灵遥感的实用技能。听起来像是杂技般的玩法,但在游戏后续的玩法设计中,它逐渐成为了主要的中枢系统。

怪物畸变《死亡空间》受到外星能量影响,尸体变成了一坨“会动的肉”。虽然它看上去有点像人形,但它已经不再具有动物的中枢系统了。言下之意就是,一块肉怎么杀呢?我们知道,《生化危机》内的丧尸是可以爆头杀死的,理论上可以算作死亡。然而,玩家在《死亡空间》中所能做的就是困住怪物,比如杀死它们。将四肢全部砍断,或者将其碾成碎片,这都是费时费力、最重要的是耗费子弹的工作。这时候,“静势”就可以起到事半功倍的效果。你可以直接冻结敌人然后逃跑,也可以把怪物身上的尖刺扔到其他肢体上,然后上去用艾萨克的大脚处决它。

我到底撞到了什么?

高难度下,一个场景中只能获得少量子弹。虽然很难想象为什么能找到这么多“散装”弹药,但开发者确实将难度提升到了挑战极限的程度。玩家需要准确地射掉怪物的獠牙,远程移除并击中其他更具威胁的目标,冻结高速移动的小怪,并找到场景中的其他硬物来完成击杀。只有这样,他们才能生存。在一个非常大的场景中维持收支平衡并且不会耗尽弹药。

如果说《DOOM》是FPS中的《鬼泣》,那么《死亡空间》就是TPS中的《忍者龙》。相比《鬼泣》,《忍者龙》多了《死亡空间》的强度。狭窄飞船中的艾萨克也是如此。迫使玩家在极短的时间内制定计划,而不是《生化危机》,他们可以打开地图慢慢思考计划。

《死亡空间:重制版》的开发规格与《生化危机2RE》类似。它是游戏玩法和美术的重制,但必须保留原来的剧情流程。场景仅还原部分经典区域,玩法设计和关卡设计会有一些变化。用怪物四肢投掷飞镖是玩家最想重温的旧梦。在新引擎的支持下,这项“运动”的手感是否能变得更好,能否开发出更多影响战斗难度的独特技能?出来的时候,就是这个比较新鲜的“尸体”《死亡空间》转世的元素。

当我们回购游戏时,我们到底得到了什么?

有人说它是产品,有人说它是服务。玩家可能会为情怀付出,也可能会为情怀开始抱怨。这些观点在《老树新花》复活IP中得到了统一的展现。《新樱花大战》 将玩法从战棋改为无双,但玩家反应平平,制作人最终表示是否回归策略玩法;《如龙7》 将动作游戏改为回合制RPG,赢得了新老粉丝的掌声。事实上,每个系列作品都有自己一贯的风味,而这种传承就体现在游戏难度向玩家抛出的问题上。

恶搞游戏《野比大雄的生化危机》 比生化危机更危险

《Vampire Survival》 无法与恶魔城玩法抗衡的“精神之子”

用户评论

炙年

说得好!以前明明很多经典游戏都是精品,现在各种复刻续作出来,根本不是初心啊!感觉越来越丧心病狂了,纯粹为了捞钱!

    有14位网友表示赞同!

留我一人

玩过的老游戏真就只有我一个吗?那些IP没必要再弄復活啦!新遊戲開發才是真的让人兴奋吧!这年头太多商讨“经典”复刻了,我觉得不如多做创新作品。

    有20位网友表示赞同!

全网暗恋者

我也觉得这些老IP复活太夸张了,玩着玩着就变成流水线产品了,缺乏当年游戏的灵魂了!玩家真像被当成韭菜割啊...

    有14位网友表示赞同!

长裙绿衣

我觉得不是所有IP的复刻都是不好的。有些游戏确实经过了翻新和升级,玩法上更加丰富,画面也更精美了,能让我们重温昔日的快乐。要看具体的手艺,不能一概而论 。

    有15位网友表示赞同!

眷恋

我倒是觉得经典游戏可以复活一下,毕竟那些是许多人共同的回忆!只要制作团队用心做,而不是为了捞钱随便糊弄。真希望这些复刻能带来一个新的时代,让老玩家和新玩家都能享受游戏的乐趣!

    有5位网友表示赞同!

人心叵测i

我觉得“好日子到头了”的说法有点夸张吧?游戏市场竞争激烈是事实,但玩家的选择更多也更自由嘛!总会有好的游戏吸引我们的目光。

    有9位网友表示赞同!

太难

其实只要制作精良游戏玩法新颖,无论是IP复刻还是全新作品都能得到玩家的喜爱。关键在于内容和研发水平啊!不要只是为了炒热度!

    有15位网友表示赞同!

予之欢颜

玩游戏的本身就应该开心,不能因为这种趋势而失去快乐!老的回忆经典永远存在,新的游戏也有可能成为我们新的挚爱

    有6位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

是啊,很多优秀的独立游戏就被这些商用复刻游戏所淹没,真的是让人惋惜!希望未来还有更多空间可以容纳不同的游戏类型和形式。

    有19位网友表示赞同!

绳情

我感觉一些老玩家更看重体验感,而新玩家可能会更追求新鲜和科技感呢?两种类型的玩家需求也不一样啦!游戏公司在开发的时候要考虑这些因素。

    有7位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

其实很多IP复刻的游戏也挺好玩的啊,尤其是那些经典的玩法经过现代技术的提升,视觉效果更加震撼了!

    有15位网友表示赞同!

请在乎我1秒

这真是个时代的潮流啊,老IP复活潮确实越来越频繁了。但也希望开发商能够用心研发,避免纯粹为了套现而马虎行事!

    有7位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

我也喜欢玩一些经典的游戏,但我觉得有些老玩家是“怀旧”过头了,对新游戏的接受度还是不够高。其实很多新人制作的游戏也十分优秀,值得去尝试看看呀!

    有15位网友表示赞同!

话扎心

我对游戏市场现状不太乐观,觉得越来越多的IP复刻意味着创新和原创内容的减少!这是一种很遗憾的事情.

    有5位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

我觉得玩家应该多投票支持良心开发商,抵制那些只会复刻的老套路游戏!只有玩家们的态度才能推动游戏的进步。

    有11位网友表示赞同!

龙吟凤

我个人更倾向于玩一些新颖的游戏,不喜欢老IP的过度炒作。 希望未来能够看到更多原创、高质量的游戏出现!

    有20位网友表示赞同!

枫无痕

受苦IP复活潮确实让人担忧,但也可以从另一个角度来看待这个问题:这些复刻游戏或许能帮助年轻玩家认识一些经典游戏文化!

    有11位网友表示赞同!

盲从于你

游戏市场就像一个巨大的容器,容纳各种形式的游戏。IP复刻只是其中一种潮流,不必过度焦虑,我们还是应该保持理性地看待这个现象!

    有5位网友表示赞同!

当地美食

留言跟帖

(网友评论仅供其表达个人看法,并不表明本站立场)

网友评论