说到《忍者龙剑传》这个游戏,大伙可能比较陌生,曾经在游戏圈可是大名鼎鼎,与《鬼泣》、《战神》并称“三大ACT(动作游戏)”。
↑↑↑三大ACT之首,永远的C位
另外两大ACT,《鬼泣》在去年有了新作《鬼泣5》,《战神》在前年出了新作《战神4》,两者都是口碑销量双丰收,《战神4》更是一举夺得2018年的年度游戏,至于2019年的年度游戏《只狼》也是借鉴了当年的《忍者龙剑传》!可《忍者龙剑传》本尊却销声匿迹将近十年,没有续作……
而现在终于有了消息,激动之余小弟就和大家谈谈《忍者龙剑传》!
《忍者龙剑传》的前生今世
说起《忍者龙剑传》,就要从2D横版版本说起,当初还是1988年,红白机的大时代!
日本Tecmo公司是《忍者龙剑传》的开发商,也是缔造这一系列的生父,他们在红白机平台一出就是三作《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传2:暗黒的邪神剣》以及《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。
这三部游戏都在日本乃至全球收获了不错的口碑,虽然剧情一贯的扯蛋,但是动作流畅,招式多样,是当年不可多得的动作游戏。
因为《忍者龙剑传》的优秀表现,让Tecmo赚了多少钱,他们也趁热打铁,在1995年成立了一个以游戏命名的工作室“Team NINJA”,也就是“忍者组”。
“忍者组”成立之初一直在“打杂”,要么给掌机出游戏(忍者龙剑传GB:摩天大楼决战),要么移植老游戏到新平台(忍者龙剑传:巴)!
直到2000年左右,微软怒砸十亿美金进军游戏界,世界首富比尔盖茨看上了这个公司,希望“忍者组”能成为微软Xbox大家庭,为Xbox初代出独占游戏。
在重金的勾引下,忍者组直接屈服了,将在索尼PS2上推出的《忍者龙剑传》新作直接取消,并开始计划着推出Xbox版本的《忍者龙剑传》!
那时,卡普空旗下的神谷英树的《鬼泣1》开创了一个3D ACT的大时代,全球无数游戏公司相继模仿……
“忍者组”自然没含糊,在3D ACT的大框架下,在2004年推出了自己的3D版ACT——《忍者龙剑传》,无论动作流畅还是华丽度都远超《鬼泣》系列。
“忍者组”在第二年(2005年)推出了强化版的《忍者龙剑传:黑之章》,更是确立自己在动作游戏界的王者地位!
王者归来的《忍者龙剑传》3D版
《忍者龙剑传:黑之章》有多优秀?IGN每年都会评出十大ACT游戏,《忍者龙剑传:黑之章》常年霸占第一之位,一直到2018年《战神4》发售……
《忍者龙剑传:黑之章》那么牛,其续作《忍者龙剑传2》也会优秀到爆?
诚然,2008年发售的《忍者龙剑传2》确实继承了前作的优点,并进一步强化!
虽然同为三大ACT,《忍者龙剑传》虽然和《鬼泣》齐名,但是玩的压根不是一类人……《忍者龙剑传》系列只有猛男才会尝试!(手动狗头)
无论是哪一个难度下,小兵的AI都高的夸张,简直比玩杂耍的还优秀!近身太刀、远程飞镖、飘逸连招、腾挪躲闪,没错我说的是就是小兵,满地都是的那种!
《忍者龙剑传2》里的小兵不仅会秀,还个个是狠人!手、脚被主角砍断后依然不放弃,会不要命的扑到主角身上自爆、同归于尽……
高难度下的《忍者龙剑传2》更难,几乎成了另一个游戏!无论是人是狗都会扔自带100%命(自)中(瞄)的爆破手里剑,你没有看错,100%的那种,主角无法躲闪!“是人是狗都在秀”,只有主角在挨揍!
唯一的活路就是在被射中后爆炸的一瞬间闪躲,当然随意身上插了几十个那就当我没说过……“超忍”难度下,几乎满屏幕都是爆炸手里剑,两下就死,堪称“忍者鞭炮传”。
不吹不黑,当年国内购买Xbox 360游戏机的玩家,一多半都是为了这一款游戏!
走向衰落的《忍者龙剑传》
《忍者龙剑传2》什么都好,只可惜游戏是个半成品……
游戏的制作人,板垣伴信,当年游戏界名赫一时,连咱们的《人民日报》都给他做过专访,还登上封面!
可惜板垣伴信2008年因为“某些丑闻”离开了老东家Tecmo,Tecmo一度濒临倒闭,被迫和光荣合并成光荣特库摩。
而《忍者龙剑传2》游戏因为制作人的出走,当年提前发售,游戏还没有做完,即使是“半成品”也依然不失为最牛的动作游戏。
山中无老虎,猴子称霸王,“大哥”板垣伴信走后,“小弟”早矢仕洋介成为《忍者龙剑传》的制作人!
↑↑↑小弟掌权之后,一直在卖肉做《死或生》系列
随后推出的《忍者龙剑传3》直接丢人现眼,IGN给了3分差评(前俩部都是接近满分10分),玩家直接骂成一团。
游戏偷懒到令人发指,全程一种法术,一把武器,取消了游戏核心的吸魂系统,叙事更加扯蛋。
众怒之下,忍者组直接将游戏重做,随后在2012年发售《忍者龙剑传3:刀锋边缘》,加入了各种武器和一些新内容,稍微挽回了口碑。
从这一刻开始,《忍者龙剑传》之后就再无正统续作了,虽然有一部《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》,游戏内容和原作扯不上什么关系!
随着传统清版ACT的没落,《忍者龙剑传》、《鬼泣》、《战神》相继沉默,都是连续多年没有新游戏!
但是2018年《战神4》浴火重生,2019年《鬼泣5》也王者归来,作为三大ACT之首的《忍者龙剑传》却迟迟没有消息……
而今,《忍者龙剑传4》终于有希望了,“忍者组”通过《仁王》重新证明了自己,今天《仁王2》也制作完成,终于有空进行下一步游戏了!
小弟有话说:《忍者龙剑传4》将会啥样?还是原来的味道?或者《仁王》那种ARPG或者《只狼》那种?小弟我作为一个动作游戏爱好者只能拭目以待了。
一个正惊问题:你最喜欢的动作游戏是哪款?
用户评论
哈哈,这绝对是童年回忆啊!当年玩这个游戏简直要操纵手都脱皮了,不过也真是太经典了!希望能看到续作,但我有点担心不会再有那么纯粹的感觉了。
有10位网友表示赞同!
十几年霸占动作游戏的王座可不是闹着玩儿的!游戏画面、剧情、玩法都超牛逼!希望不只是靠画质拉新的官方承诺续作赶紧做出来!
有10位网友表示赞同!
这个话题真是刺激啊,我记得当初和朋友打通关时的感受至今忘不了。说真地,现在的动作游戏,很多都不及当年这游戏的风骨...
有10位网友表示赞同!
史上最牛的动作游戏?我是有点意见的!虽然这款游戏很经典,但个人觉得现在市面上还有不少超越它的作品
有6位网友表示赞同!
我记得小时候总跟朋友抢着玩这个游戏!简直是快乐泉源!如果真出了续作,一定第一时间买回来,满满回忆啊
有17位网友表示赞同!
希望能好好延续原作精神,别为了迎合潮流而变味。最讨厌那些画质精美、玩法却空洞的新品了!
有18位网友表示赞同!
就我个人而言,经典往往停留在过去。时代在进步,玩家需求也在改变,我觉得新作最好还是尝试新的玩法和设定...
有10位网友表示赞同!
真的不能期待续作吗?感觉官方说得很敷衍啊!当年最让我喜欢的部分是人物的技能设计,希望续作能延续这一传统
有14位网友表示赞同!
如果再出了续作,我肯定去玩一波!但是一定要在继承原作的基础上进行完善和创新,别搞那种雷同的游戏
有10位网友表示赞同!
这个游戏绝对是童年回忆必备啊! 虽然它已经老了,但它的优秀依然经久不衰。希望官方能抓住经典元素,制作出优秀的续作
有13位网友表示赞同!
十几年霸占王座就说明品质过硬啊!不过我觉得动作游戏的市场变化很多不一样了,新作一定要认真考虑目标玩家的需求才行
有20位网友表示赞同!
我挺好奇这个游戏如果出了续作,会走向怎样的风格?会不会加入一些现代化的元素?期待官方能给我们带来惊喜
有6位网友表示赞同!
当年为了完成游戏里所有的成就简直操碎心了!如果真出了续作,我肯定又要沉迷一阵子…
有20位网友表示赞同!
别忘了这可是曾经的霸主啊!新作能不能保持原作的精髓呢?画面可以更精美了,但玩法不能变味
有5位网友表示赞同!
就说它是我玩过的最经典的动作游戏吧!我希望续作能保持同样的水平,甚至超越最初的作品
有8位网友表示赞同!
说到史上最牛动作游戏,这几个字真的太抽象了。我觉得每个玩家的体验都不同,没有绝对的答案.
有20位网友表示赞同!
这个游戏是我入门动作游戏的里程碑!虽然现在玩起来有些年代感了,但是它的影响力是不可磨灭的
有6位网友表示赞同!
如果真出了续作,我希望不要过度商业化,保留原作那种纯粹的游戏乐趣。现在的很多续作都让我失望
有5位网友表示赞同!