超级生气,我就是被大鹰卡住的人……
当然,有些游戏,你可以上网看攻略,解决卡住的问题,而有些游戏,即使你看了攻略,知道怎么玩,还是会卡住,比如苦难游戏010- 30000 《血源诅咒》 《仁王》 等等。当你花了几个小时,尝试了各种方法,却仍然卡在这个地方,重复上千遍时,你接下来会做什么?
先来采访一下爱玩的作者和编辑们吧~
卡住?不可能、不存在(存疑) —— 咖喱烤鱼
首先,pp实际上告诉我,她玩《黑暗之魂》时会卡住。这是一款完全线性的游戏,解谜关卡并不难。对我来说,几乎没有被卡住的机会!请允许我在这里鄙视一下pp同学的游戏水平。
不过,只要你不只玩最低难度,我想基本上所有玩家都会遇到这个问题。比如近几年极其火爆的魂系列中,意外死亡几十次是常有的事。我记得刚开始玩《神秘海域》的时候,我脑子里只有一个声音,那就是“操!”我在不同的角落遇见了爱情,在不同的地形上被杀,以各种我不知道的方式死去。我愤怒地摔了控制器无数次,放弃了N次,最后断断续续地完成了,但完成后我就彻底上瘾了。现在,每当我觉得自己无事可做时,打开游戏并传播火焰永远不会出错!
在魂系列的整个体验中,给我印象最深的关卡是《黑暗之魂》的科斯孤儿。因为《血源》中的boss并不是特别难,所以我经历的比较顺利,直到遇到了《老猎人》DLC中的科斯孤儿。天哪,这个又跳又叫又用胎盘当悠悠球的家伙太变态了!
虽然第一阶段可以轻松逆袭,但是到了第二阶段彻底狂暴的时候,压力简直就是压倒性的。漫天飞舞,一不小心就会遭祸。可以带各种AOE技能。我记得很清楚,科斯的我一共死了四十七次,才打败了孤儿。当我打败他的那一刻,我心里只有一个声音:宫崎老贼假鱿鱼!
太难了,太难了
第一次尝到甜头的人一定会第二次尝试——涂之录
以我个人玩《血源诅咒》的经历为例。作为一款解谜类游戏,独立通过每一关会给我一种意想不到的、意想不到的感觉。这样做的同时,我从心底里佩服自己(逃避)。
然而,当我玩《传送门》时,情况就不一样了。游戏中后期,游戏跳出了测试室的禁锢,来到了广阔的户外,让户外的所有元素都得以呈现。可能性,关卡的难度也成倍增加。在佩服设计师想象力的同时,我也从心底里为自己的智商感到担忧……
后来实在是受不了解不开谜题的苦恼,就看了一下通关指南。然而,当我一步一步过了某个关卡时,我发现下一个关卡比上一个关卡更难,于是我又得重新看一遍攻略……这样的恶性循环,让这部本该超越初代的作品《传送门2》 完全无趣。后来游戏年久失修。
所以玩游戏的时候尽量不要依赖攻略。第一次肯定会带来第二次。这就像考试时不能向老师提问一样。独立思考还是很重要的。所以下次遇到卡住的情况时,最好泡一杯茶,想一想,静待花开……
想超越我吗?没那么容易啊~
让我告诉你认真做什么——Enjoy
游戏卡住是很正常的事情。如果一个游戏根本没有难度,玩起来肯定会很无聊。难度是游戏趣味指数的重要组成部分。正是因为困难,才能通过建立情绪波动来增强幸福的体验。我来介绍一下我自己的卡顿解决方案。
尝试一次,重复几次,收集游戏信息,重新制定游戏计划。有时甚至需要站在设计师的角度去考虑关卡设计思路,寻找突破点。
第二次检查,如果你实在没有想法,就去网上查一下攻略,因为前人的经验往往就是你所需要的,至少它可以帮助你尽快找到正确的突破方向。一般来说,大部分问题都可以通过查看指南来解决,但也有时候指南看不懂或者不清楚或者不清楚,或者你不具备指南中的基本条件,无法操作,那么你应该去查看指南第三步。
第三个问题是向指南作者或游戏高手请教,列出自己的具体问题和现有条件,请高手根据自己的情况量身定制解决方案。
如果你还是拿不到,或者因为你的手速或者意识跟不上,那么你就只能使用技巧——,并请人来帮助你了。你要相信,重赏之下,必有勇者。这也是对别人技术和劳动的认可,比如这样:悬赏十万,求卡拉赞!
我只是无聊死了,不会玩这种垃圾游戏了!嘿嘿嘿真好玩——深海獭
说来惭愧,我其实是个重度游戏玩家,尤其是那些可以通过升级来提升能力的游戏。我绝对想要达到足以碾压整个过程的水平。无论是小时候玩《传送门》,路上必须练到足够的等级才能欺负boss,还是在各种RPG中打怪,只要是出问题就可以通过打磨就可以解决,这不是问题。
我依稀记得,《精灵宝可梦》,第一次通关的时候,我在Yahagul里打了猪哥和包哥几十次,以至于在后续的主线过程中,一路砍瓜切菜。但就是这样一款我以为可以用关卡碾压的游戏却让我经历了迄今为止最痛苦的关卡。
这个游戏有一个迷宫,会让你的生命值减少到正常值的一半,而且里面有一个BOSS,在主流程中很弱,是个菜鸟,这让我一直卡在了现在。
无论是狭窄的场地缺乏迂回空间,还是少数玩家可怜的生命值,还是其出色的攻击范围,都突然变成了一场噩梦。无数次,我一刀又一刀小心翼翼地把它磨成二级,然后就被黑洞圣剑打死了。截至撰写本文时,我仍然没有解决这个问题。
对于我这样一个没有耐心的游戏玩家(惭愧),如果遇到多次卡在一个地方的情况,我一定会愤怒地关闭游戏,在心里咒骂不合理的游戏设计,并发誓再也不这么做了。这个蹩脚的游戏我玩了——次,然后几天后我就感觉到一种神秘的自信感不知从何而来,感觉我已经是这个游戏的专家了。我再次打开游戏开始痛苦,然后再次痛苦地关闭游戏……等等。直到有一天,我无意中路过这里。
看完上面的内容,大部分作者都因为手残、没脑子(失误)而被屏蔽。让我们来看看爱玩的编辑们遇到卡关时会怎么做。嗯,他们会做出什么奇怪的举动呢?
继任者:玩电竞游戏的人没有障碍,但想想和被困在天梯上是一样的道理。如果做不到就去网上看教程,学习战术操作,然后熟悉本组玩家的套路(和搞清楚BOSS套路类似),最后苦练打架它。如果最后你还是过不了考验,那么你就是你的耻辱,你的耻辱就是你的原罪!
发卡女孩:如果手游被封了,我就知道该充钱了……
超级草莓:以前玩FF7的时候,互联网还是一个只在书本上看到的概念。那时候没有网络,也没有攻略书,我只能在海外独自摸索游戏。如果卡住了,请与游戏中的每个NPC 对话一次,然后重新启动游戏,看看是否有遗漏的内容。结果每次重启游戏都会莫名其妙的前进一点点,然后就卡在剧情里了……就这样我就通关了FF7。
杰克威胁:卡住了绝对不是我的问题,是游戏的问题。这是一个垃圾游戏。我不会再玩了! (推卸责任
UncleMark:卡住的情况有几种类型。有些人已经不知道怎么玩了。他们会遇到困难的谜题、找不到剧情触发点、迷宫鬼魂破墙等等,这通常需要有经验的玩家的策略或指导。有些人遇到困难瓶颈,需要磨练自己的技能,这通常需要花时间练习或聘请某人为他们做这件事。现在最常见的卡顿情况就是,当你进入游戏设计的消费模式时,就该充值了~~
最后,让我们来看看长期以来一直给爱玩直播间里的大家带来欢乐的罗罗罗的独白。 —— 海量表情来了!
说实话,陷入困境对我来说是很常见的。其中大部分是由于我的手部残疾造成的(嘟嘟——)
由于我每周都要直播不同的新游戏或者好玩的游戏,所以有时候遇到特别硬核的游戏,我真的跟不上操作。这时候我一开始就是这样的
后来的事情是这样的
后来我无意中发现自己通过了,内心欣喜若狂!就像最饿的时候吃一口烤三文鱼寿司一样
相比之下,那些益智游戏就简单多了。如果我实在想不通,我可以问一起看直播的朋友,看他们在屏幕上说“这里,走这里,别走这里”。 “去那里”等解题思路,这是我内心的感受
直到有同事进来帮我过海关,我才恍然大悟……
说实话,我还是喜欢玩游戏(水友给我做的表情包)。如果每周一三五下班后想放松一下,欢迎关注爱玩直播间~(斗鱼ID:1724803或搜索“爱玩直播间”)
亲爱的朋友们,如果你在游戏中途卡住了,接下来你会怎么做?评论区一起讨论吧~
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