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《天使帝国4》游讯评测:不骄不躁的国产单机游戏迅游加速器

编辑:小编 时间:2024-06-25 07:15:45 浏览量:

文字:齐己文学组

在欧美3A大作横行的今天,总拿一些老掉牙的笑话去批判国产单机游戏,显然是不公平的。即便我们还没玩过虚幻3制作的《情缘6》,玩够了U3D制作的《轩辕剑6》,玩过所谓的免费即时战斗《古剑奇谭2》,我也不想再以卖羊皮卖狗肉的方式批判这些游戏,但我真的想给《天使帝国4》一个不平凡的评价,只能用四个字来形容:不骄不躁。

当我们被一系列逼真的游戏引擎所营造的画面所震撼时,我们总会惊叹国产游戏到底有多好,似乎任何一部国产作品都能找到一个“称职”的对手,但《天使帝国4》这款游戏在国产游戏中却没有对手。

(十四年后)

1. 勇敢的重启

国产单机游戏的环境就不用多说了,靠着《仙剑奇侠传》​​多年的老骨头,时隔14年重启天使帝国这个IP,不得不说非常有胆量。在翻拍老游戏盛行的2016年,单机游戏市场充满了情怀,充满了金钱的味道。把一款埋在箱底的发霉作品拿出来晒晒,或许并不是什么好事。我以为《天使帝国4》就是上一代的高清重制版,显然在游戏发布的时候,这个想法是极其幼稚的。正如官方所说,全新的画面,全新的剧情,全新的人物,在我看来,还有他们全新的“情怀”和全新的想法。

(这款回合制棋类游戏的续作很有勇气)

2. 平静、从容的游戏过程

这款游戏有很多新颖的设计和细节,提升了很多玩家的游戏体验。不过必须注意的是,这款游戏并不是“具有强烈冲击感的ACT,也不是具有超强射击感和精美画面的FPS,也不是平衡性好技能设定合理的MOBA,当然也不是淹没在时间长河中的3A大作”。这是一款战棋类型的回合制游戏。复古的玩法可能会让很多玩家望而却步,但与3A大作相比,这款游戏更能体验到游戏的魅力。

(1)视觉呈现非常独特

这款游戏的画面以Q版风格为主,游戏中的过场动画大部分都是通过人物之间的对话来完成的,不过这种人物之间的对话在我们眼中绝不是通过即时计算完成的,只是两张静态的人物图片,配上一段文字而已,当然人物的眼睛偶尔也会眨一下,但这和我们平时看到的游戏过场动画有很大的不同。

(清新的画风和炫酷的技能)

游戏中的画面还算过得去,无论是经历过战火的小镇还是茂密的森林,场景刻画都相当不错,整体风格比较清新。游戏中的人物完全是Q版风格,表情也相当丰富,无论是攻击还是被攻击,都有着令人捧腹的表情,动作虽然不是很好,但是释放技能的时候还是相当华丽的,被击杀的敌人衣服会脱落,会很羞涩的离开战斗,这样的设计还是能让玩家捧腹大笑的。

(2)人性化设置

或许是受到国产手游的影响,这款游戏虽然没有一键挂机、一键战斗之类的设定,但从新手引导我们可以看出还是很人性化的。细致的教程、详细的说明,都是在用心为玩家服务,虽然能用到这些服务的玩家并不多。在游戏的设置页面,虽然提供的选项比较简单,但能跳过战斗画面的选项无疑是因为人们不希望战斗太长。

(3)剧情老套却又新颖

埃斯加尔大陆,随着新任女皇想要以武力惩罚蒙图,原本和平繁荣的大陆开始陷入混乱。经过一系列的战斗,虽然暂时恢复了和平,但神秘的瘟疫“南塔热”开始肆虐大陆。感染者变成了冷酷无情的嗜血狂魔,专业的“南塔热调查队”出现了。当然,这就是我们的主角。

(每代主角都叫尼娅)

这个剧情结合画面总有一种很老动画的感觉,而我们的主角自然就是“正义使者”。这些复古老套的剧情绝对会给玩家带来童年的体验,尽管很无趣甚至可能跟《使命召唤》的剧情没法比,但不能否认的是,这样的设计还是很符合“国产”品牌的。

(4)完整角色属性

在这种SRPG游戏中,角色属性自然是不可或缺的,目前能看到的就是角色的成长雷达图、移动方式、攻击防御等基础设定,在如此轻量级的游戏中,这些属性算是比较全面的,技能也是多种多样,有辅助技能,有战士技能,还有远程后排技能,都非常有特色。

(5)另类体验

很多时候技能搭配和走位很重要,一些传统的RPG元素比如最简单的远程角色无法站在前排,在游戏中还是很好的体现了出来,一些拥有恢复技能的护士对于战斗必不可少,在游戏中也有所体现,近战输出很近,远程输出很远但是体能差的攻击方式,设计的很好。再加上独特的走位系统和回合制,这大大拓展了玩家的游戏过程,增添了无数的乐趣。这绝对是一些传统的ARPG无法比拟的,当玩家走位不小心,就只能在敌人回合时,在屏幕前祈祷不要被瞬间击杀。也从另一个角度拉近了玩家之间的距离,让沉浸感更强。

(人物属性和技能还是很全面的)

(6)挑战评分机制

每场战斗结束后的评分机制是一大亮点,不仅大大提升了玩家的游戏体验,也为战旗玩法锦上添花。要想获得S级评价,玩家需要考虑技能搭配、人员移动、战斗选择、敌方阵营和阵型以及战术设置。不能盲目移动,需要懂得分配人员承受伤害,保证不被击杀。此外,游戏中还有被击中后自动反击等设定,这简直需要玩家时不时动动脑筋,因为生命值低下时反杀往往会带来不便和麻烦。

(7)多样化的敌人

除了感染瘟疫的敌人之外,我们在野外还会遇到不少动物敌人,这个设定简直是太神奇了。之前也提到过,《孤岛惊魂》就是因为加入了动物元素而爆红的。当然,这款游戏中的动物也让不少玩家兴奋不已。有移动速度超快的蛇,有耐久度极高的豪猪,还有其他的设定让战斗更加多样化。甚至这些设定也不是没用,在很多任务中,挡在玩家面前的就是这些动物。

西安奇迅艺游的游戏_游迅_迅游加速器

(一些野生动物绝对是一大亮点)

(8)签名轮回系统

如果要说《天使帝国》有什么特别之处,那一定就是轮回系统了,这也是该系列的最大亮点。当然,时至今日,轮回系统已经被各大网游、手游为了赚更多的钱而“创新”地取代,但不可否认的是,玩家们对这样的系统十分喜爱,从一些手游中“升级”带来的收益就可以看出来。

(完整且有吸引力的轮回系统)

本作的轮回系统大致分为战士、刺客、法师三个分支,每个角色都有对应完整的轮回系统,把主角做成法师也不是不可能,这个设定其实就是一个职业选择,把它隐藏在更深层次的游戏中,是一种很巧妙的做法,给玩家带来更多的选择和玩法,是个不错的主意。

(9)总结

说这款游戏不骄不躁,是因为它不像其他国产游戏,为了满足各种要求,去做一些自己做不到的事情。我们看到过以即时战斗为噱头的《古剑奇谭2》的悲惨结局,看到过以《使命召唤》和虚幻3引擎为标杆的《荣耀使命》的低劣,看到过“如果销量能达到300万,我就用虚幻3”之类的言论。或许,我们被淹没在洋游戏的洪流中,早已忘却了多年前的一些初衷,想把与洋游戏比肩的重担扛在一个暮年的老人身上,是自毁前程,也得不到别人的同情。

《天使帝国4》的品质或许连3A大作都无法接近,但我们看到了游戏的精髓。这款游戏的玩法感受,带给玩家的独特趣味,是很多画面亮丽的作品所无法企及的。虽然它算不上大作,也没有《仙剑奇侠传》​​那么出名,但我们能真切感受到它的情怀,而不是刻意故弄玄虚,把游戏搞得老生常谈。这对我们来说真的够了。不是说用虚幻3就能做出20多G的大作,也不是说没有虚幻3就一无是处。更何况,虚幻3早已离我们远去……

3. 不可避免的缺陷

虽然这款游戏是国产情怀大作,但我们还是要用正确的眼光去看待它。首先,虽然画面上能找到避开“写实光影”的Q版画风,但画面细节实在无法用到位来形容,部分人物基本面无表情,甚至给玩家一种“在气球上画脸”的感觉。

(过场动画太简单)

其次,游戏中的战斗特效在 10 年前绝对是令人赞叹的。虽然回合制游戏对战斗细节的要求不高,但在技能释放方面甚至不如一些高端手游。当然,这并不影响玩家的战斗,相比游戏本身来说还是很爽的。

第三,游戏中的过场动画太过简单,人物动作也太过简单,哪怕是像另一款国产游戏《风扫残云》那样的横版静态画面展示,也要好一点才行。而且游戏中的大地图要稍微吐槽一下,太过简单,有点廉价感。

四、总结

《天使帝国 4》与主流市场无关,但这并不是制作组“大家都喝醉了,但我清醒”的自欺欺人。也许他们只是想告诉我们:“这就是你 14 年前玩这个游戏的方式。”这绝对与老调重弹无关。至少我看不出 Capcom 的想法是“你不喜欢玩吗?我帮你重置了,你为什么不玩呢?”

(虽然有不足之处,但是游戏玩起来还是很有趣的)

作品虽小,在国产单机游戏净土不多的环境下培育出这么一株小绿苗实属不易。即便它有诸多不足,无法吸引到众多玩家的目光,但我们还是应该支持一下。游戏中还是有很多新颖的玩法,而这些小玩法在3A大作中是很难找到的。

我不会对这个游戏发表太多评论。其实不用打中文补丁真的很棒,而且配音游戏连中文都越来越少了。不管是出于感情还是只是翻拍,我们真的应该放弃对它的评论,只是支持它。

优点:游戏轻松、快速

明亮的图片

任务描述已到位

情节与感觉非常契合

角色属性满级,轮回系统很棒

缺点:细节处理得不太好

简单的绘图处理

棋牌类游戏的回合制玩法吸引力不大

评分:8 分

招募:SRPG爱好者、回合制游戏爱好者、棋牌游戏爱好者、国产游戏爱好者

免费战斗卡:图形派对,不是 SRPG 粉丝

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