几年后,他给师弟三上真司打电话,请他在新的游戏机平台PlayStation上制作《甜蜜之家》的续作。面对前辈和老师的支持,三上真司满怀热情地投入其中。在。
由于科技日新月异,就连藤原藤郎也不知道《甜蜜之家》的续作会是什么样子,只能听天由命。然而,与这些不确定因素相比,意外却来得更早……在开发过程中,《甜蜜之家》陷入了版权纠纷,最终卡普空也失去了相应的游戏改编权。
仅日版《甜蜜之家》卡带
为了不浪费这些资源,卡普空决定打造一个新的IP,而三上真司也改变了故事的结构,尤其是消除鬼魂的设定,变成了更符合逻辑的特殊病毒。这部作品就是大家熟知的《生化危机》,三上真司也因这场战斗而名声大噪。
说起来,《生化危机》在一些Capcom高管眼中并不被看好。然而,PlayStation版本成为北美和英国的销售冠军。第一版销量275万册,多个版本合计销量超过500万册。最终成为了不折不扣的杰作。
卡普空还因《生化危机》的成功而成立了第四开发部门,总监是三上真司。
《侏罗纪公园》 日本海报
新作诞生:受《侏罗纪公园》启发的恐怖作品
的续作《生化危机》肯定会是下一步开发的重点,但第四开发部门也想借用《生化危机》的核心玩法来打造新作。
大家集思广益,加入侦探元素,还是杀人模式……总之,大家热烈讨论,最终的结果是:对抗野兽!
与丧尸的缓慢不同,猛兽的冲击力和速度绝对会给玩家造成更强的压迫感。这种恐慌感可能会带来与《生化危机》完全不同的恐怖体验。
这个想法让三上真司想起了1993年上映的电影《侏罗纪公园》,恰逢1997年上映的续集《侏罗纪公园:失落的世界》创造了6.18亿美元的票房(成本预算7300万美元)。这一切都表明恐龙热潮正在全球蔓延。
小林弘之
但由于《生化危机2》开发过程中发生意外,最终导致全面大修。再加上《生化危机3》的研发工作,《恐龙危机》的研发进度一言难尽,人力被极大分流。
直到1999年7月1日,《恐龙危机》终于发布。要知道,《生化危机3·最终逃脱》也在两个多月后(9月22日)发布了!另外一个有趣的事情是,美版《恐龙危机》发售的时候,已经是1999年8月下旬了,为了促进销量,Capcom干脆送出了《生化危机3·最终逃脱》的试玩版,也算是一波热潮吧。受欢迎程度。
虽然销量略低于初代《生化危机》,但日本销量75万台,全球销量达到240万台,这也让卡普空欣喜若狂。他们坚信《恐龙危机》和《生化危机》一样有前途!
女神雷吉娜
S.O.R.T.小队降临,空间扭曲的白垩纪小岛之旅
随着人类文明的不断进步和发展,煤炭、石油等资源面临枯竭,而核能等资源因污染和危险而无法成为普通能源。在此背景下,人类希望开发新能源来解决生存和发展的实际问题。
2006年,由于政府的耐心耗尽,停止了对能源研究专家爱德华·柯克博士的资助。结果,当他关闭自己的研究所时,他遇到了意外,而医生也被卷入了意外之中。死。
几年后,有关最终武器的信息在南海博尔吉尼亚共和国的一个小岛上传出。政府不得不引起重视,并派出特工前往调查。他们不仅发现这里正在继续进行新能源的研究,还发现了本应死掉的爱德华·柯克博士。
为了夺回研究数据和爱德华·柯克博士,S.O.R.T.队伍被派往岛上执行这项任务,其中就包括一代玩家心中的女神主角雷吉娜。
《恐龙危机》的故事也开始了……
《恐龙危机》 PS版
夜间,四人小组跳伞进入岛上,但小组成员库珀被不明生物袭击身亡。
剩下三人调查之后,发现了一个令人无法接受的事实。岛上的未知生物原来是白垩纪时期的恐龙。
这种现象原来是由于新能源实验,会造成一定程度的失控。结果是空间扭曲。岛屿的一部分被白垩纪地区所取代。
在通过重重考验后,小队剩下的成员盖尔队长、队员女神雷吉娜和瑞克找到了爱德华·柯克博士。原来,几年前的医生并没有死,而是得到了波吉尼亚。共和国的资助并将研究主题转向军事领域。
最终,所有人都跳了出来,升天了,相应的研究资料也交给了政府。这个游戏没有单一的结局。关于盖尔船长的生死,或者能否找到并带走医生,都会存在分歧。只有所有人都活下来了,才算是一个完美的结局。
对比:全3D建模的副作用续作系统大改
说到《恐龙危机》本身,就不可避免地要与《生化危机》进行比较。
最明显的区别是全3D建模的构建方法。众所周知,最早的《生化危机》使用静态图像作为背景。
然而这种全3D建模在演变的同时也带来了副作用。毕竟当时PlayStation的主机功能和技术还不足以完全支持这种方式,所以不得不将游戏场景搬到相对封闭的环境中。在建筑物中,而不是在丛林荒野中。
另外,移动时无法射击也是《生化危机》的一个小缺陷。用枪移动和射击也成为了《恐龙危机》的进化。不过,在用枪移动的过程中速度会降低,但这也是一个可以接受的设置。
另外值得一提的是,巧舟为第一代《恐龙危机》设计的谜题难度相当大,涵盖的类型也非常广泛。
《恐龙危机2》
但最明显的区别,直观上来说,就是来自于恐龙的绝对压迫感。
与行动缓慢、给玩家足够时间反应的僵尸不同,恐龙的破坏力和体型差异会带来感官体验的差异。而且,由于战力悬殊,玩家无法与恐龙进行所谓的正面战斗。利用场景和特殊装备来对付恐龙才是获胜之道。
顺便说一句,续作《恐龙危机2》的制作人小林博之,或许是因为谜题难度大,玩法压抑,干脆将二代改成了一款以杀戮恐龙为主的激烈战斗游戏,放弃了解谜等系统和和解。
当然,新一代作品的销量显然不如初代,日本销量为33万套,全球销量为120万套。不过玩法上的改革还是得到了媒体和玩家的认可。不过,由于当时的潮流已转向PlayStation 2,《恐龙危机2》仍然选择了PlayStation,不得不冒着被放弃的风险。
《恐龙危机2》
更为强调战斗!却有个错综复杂的穿越故事
《恐龙危机2》主要是激烈的战斗。令人惊讶的是,她的主线剧情非常复杂。
带回爱德华·柯克博士后,政府开始接管开发数据,并选择继续研究。
然而就在这时,引发了更大规模的空间扭曲,整个研究城一千多名相关人员消失了。
政府只得派出TRAT小队,利用不完整的时空传送装置来解决事件。这支队伍中就有女神蕾吉娜。
穿越时空后,队伍遭到了恐龙的袭击。最终,只有迪伦、大卫和雷吉娜幸存。于是,研究城死气沉沉,尸横遍野。
还有一个传闻作品
除了恐龙袭击之外,还有一群人袭击了他们三人。蕾吉娜还捕捉到了其中一名金发女孩。然而,女孩无法与他们进行语言交流,但她救了迪伦的命。
确认全城情况后,大卫在关键时刻身亡,雷吉娜与迪伦失散。后来迪伦得知,那个金发女孩竟然是他未来的女儿。这个地方不是很多年前,而是未来!
事实证明,这些都是能量失控造成的,甚至白垩纪恐龙的发展也因此发生了改变。最终,有关研究部门发现,如果不加以控制,或许地球的生态会完全不同。最终,他们不得不研制出一种时空转移装置,将恐龙转移到未来的某个地点,然后在逃离危机后将它们带回来。
但最终,雷吉娜和迪伦聚集在一起,击退了恐龙。然而,当他们准备回去时,迪伦的女儿被倒下的底盘压住了。最终,迪伦决定让雷吉娜带走这些信息。回去保护你的女儿在这里,等到可以利用数据研究出完美的时空之门,然后再拯救自己……
《恐龙危机3》 其实是双输的合作
《恐龙危机》的陨落,或许早已注定……
有趣的是,尽管这款游戏的销量很低,Capcom还是决定继续制作三代。
此时,微软的Xbox进入游戏,并产生了《恐龙危机3》的影响。他们将这部作品列为独家作品。
但谁也没想到,原本想用《恐龙危机3》开拓日本市场的Xbox,却与Capcom经历了一场双输的合作。 Xbox在日本的销量低迷,《恐龙危机3》的处境也相当尴尬。或许这也跟游戏本身的品质一定有关系。还我女神雷吉娜。
于是,《恐龙危机》系列从此没落,慢慢淡出了玩家的视线……
如果大家有兴趣的话,下次我们继续聊聊《恐龙危机3》的故事以及之前的翻拍传闻。感谢您的观看。
用户评论
这篇文章写的真有意思!我从小就对恐龙 fascinated ,一直想知道他们的灭绝是因为什么。没想到作者把注意力放在了空间扭曲上,真新颖。看完之后感觉宇宙的奥秘还有很多未知之处呢!
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白垩纪到底有多神奇?这篇博文让人忍不住想要穿越时空去一探究竟!不过也让我有点担心这些巨大的生物最终还是没能逃脱命运的捉弄。真是令人惋惜!
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空间扭曲…这听起来很像科幻电影啊!虽然文章主要讲的是恐龙灭绝的原因,但我的脑中却浮现出了一些奇怪奇幻的场景...作者你有没有考虑写篇科幻小说呢?
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陨落的谜团一直困扰着科学家们,这篇博文提出了一种新的解释,让我对白垩纪有了更深刻的理解。确实,曾经辉煌灿烂的生命也许最终会被时间和环境所淘汰,这无情规律让人想深思。
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写得真专业!虽然我不太懂那些科学名词,不过文章内容还是很容易理解的。我始终觉得恐龙的陨落是一场巨大的悲剧,可惜我们再也无法看到这些神奇生物了。
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作者你确定是浅谈?这感觉更像一本专业的科普读物!结构清晰、逻辑严密,让人忍不住想仔细品味每个字句。我对白垩纪和恐龙充满了好奇,这篇博文让我对他们有了更深入的了解,谢谢作者!
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我一直觉得空间扭曲这种说法太玄乎了,现代科学还没有这方面的理论依据吧?就算有,也无法解释为什么只有恐龙灭绝。我觉得应该从环境变化、火山爆发等更为现实的角度来分析这个问题。
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这篇博文确实很有启发意义,它让我们明白生命的脆弱和宇宙的浩瀚壮丽。虽然恐龙已经消失在历史长河中,但他们的存在仍为我们带来了无限遐想和追问。
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我喜欢这种探寻未知的勇气!作者勇敢地提出了一些大胆的想法,也许有些观点还不太成熟,但总而言之,它激发了我的思考,让我对恐龙时代充满了好奇心。期待作者能够继续探索这个神秘的世界!
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写得很精彩!文章中的很多细节都让人印象深刻。我特别喜欢关于白垩纪的描述,仿佛自己置身于那个充满活力和异形的时代之中。虽然结局有些悲壮,但这份壮丽依然令人敬畏。
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说白了,恐龙灭绝只是生命轮回的一种体现吧?每个物种都有它的寿命,它们辉煌了一段时间,最终还是回归到了大自然中去,这其实是一种很正常的现象,不必过度关注。
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作者你真是一个想象力丰富的家伙!把陨落的原因归咎于空间扭曲,这听起来就像科幻小说里的情节啊。不过我还是要给你拍手叫好,你的思路真是太新颖了!
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文章有点像一篇小说,读的时候感觉非常身临其境。尤其是白垩纪那段的描述,仿佛看到了那些巨型的生物在广袤的天地间自由奔腾的画面,让我热血沸腾!可惜最终还是一场悲剧,让人唏嘘不已。
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我很喜欢这种尝试结合科学和想象力的写作方式。虽然空间扭曲听起来很玄乎,但它确实给我想象打开了新的窗户,让我对恐龙灭绝有了不同的理解。或许科学知识还没有完全解释所有谜团呢!
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空间扭曲?这也太耸人听风了吧! 我觉得作者应该用一些更靠谱的数据和理论来支撑他的观点,而不是这些不着调的猜测和主观臆测。
有14位网友表示赞同!
白垩纪究竟经历了什么 catastrophic 变革? 这篇文章让我更加好奇了!希望能有人能解答这场千年谜题。或许未来的探索将会揭开更多的真相...
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说实话,我一直觉得恐龙灭绝是因为环境变化导致的食物链崩溃。空间扭曲听起来像是在编故事。不过,作者的想像力还是很有趣的,让我对那个时代充满了神秘感。
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