大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《原神》IP桌游热销,揭秘国内桌游市场发展态势,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
7月25日,由游卡与米哈游联手推出的IP桌游《王离月干年》在知名文创预售平台“新物集”顺利完成预售后,又无缝衔接地上架了补档项以补偿众多用户“没有抢到”的呼声。
《原神》IP桌游一经推出便告售罄
强强联合,打造IP桌游爆款
一拍即合的IP桌游打造计划
无独有偶,《原神》团队中也有着“新物集”平台的重度用户,不仅自身是资深桌游用户,对桌游圈层十分熟悉,对于IP跨圈层触达桌游圈的意愿也十分强烈。因此,双方此次达成合作几乎是一次水到渠成式的建联。
代入感与可玩性兼具的研发能力
经过与《原神》团队的深入沟通,为了满足IP受众对代入感的需求。
游卡主创团队提出以有着广泛受众基础的入门桌游“大富翁”规则为基础,巧妙结合《原神》“璃月篇”的背景,设计了“重建群玉阁”的限时玩法。此外,《王离月干年》还配备了一套群玉阁拼图,通过融合IP元素的机制与配件设计,让《原神》玩家在游玩的过程中能有更强的亲近感和代入感,这也是出于希望满足二次元用户对IP衍生产品的诉求的考量。
既是桌游,也有拼图、摆件等元素
不仅如此,为了进一步提升游戏的可玩性与深度,以提升桌游圈层用户的接受度。
游戏中引入了“德式桌游”的算分机制。游戏过程中的获胜条件结算时,除了通过《原神》中的货币“摩拉”结算之外,商铺资产、玩家标记和“重建群玉阁”奖励,都会被换算成获胜的筹码。通过丰富玩法机制,进一步放大游戏过程中的变化,让玩家体验到桌游对局中的策略属性。
双向联动,跨圈层触达的发行策略
基于上述思考,“新物集”平台在《王离月干年》的发行策略上,也充分考虑了将IP用户喜好和桌游品类圈层需求深度结合的精准打法。
一方面,通过将产品发售节奏与《原神》IP动作宣发节点深度结合,最大化触达IP用户圈层。2024年7月,在《原神》4.8版本的前瞻直播中正式官宣了IP桌游《王离月干年》的预售信息,《原神》的周边情报官帐号“派蒙的工作笔记”也发布了动画宣发短片,快速获得了大量《原神》IP侧的曝光。
《原神》4.8版本前瞻直播时开启了曝光
新物集官微发布消息,展开联动
另一方面,“新物集”通过深度合作的桌游垂类UP主资源,制作核心桌游UP主开箱视频,全面展示实体桌游中的棋盘、玩法以及故事内容,以KOL种草的方式,持续吸引玩家关注。在这一环节中,桌游博主“皮杰121”发布的单条首曝开箱视频播放量超过20万,打破了该UP主的个人播放记录。
该开箱视频创了UP主作品数据新高
这一系列双向联动,“新物集”通过直播、种草、引流等系列动作,不仅实现了产品首曝、快速上线再到售罄的全流程支持,同时也让《原神》玩家与核心桌游玩家产生了认知——《王离月干年》这款全新IP桌游产品已经走向市场。
而通过上述宣发动作,“新物集”不仅实现了用户从“了解到购买”的最短转化路径落地,还为产品精准引入核心用户,持续在二次元、桌游圈层建立用户心智,实现了IP衍生桌游的扩圈与渗透。
最后,从《王离月干年》实际销售情况来看,“新物集”这套跨圈层营销的打法已十分成熟,而通过完善的桌游IP研发及发行链路,知名IP的影响力也将被进一步放大。
除了《王离月干年》,《明日方舟》IP桌游《游城拓荒:铸基者》的成功发行则是“新物集”打造的另一个成功案例。
《游城拓荒:铸基者》吸引了13000多人参与预售
基于《游城拓荒:铸基者》的“德式桌游”玩法为主的强策略特性,“新物集”在产品上架前邀请多位知名桌游领域UP主创作教学视频,从整体内容介绍到玩法深度解析,满足了玩家在游戏理解和学习方面的需求,解决了上手门槛的问题。
“新物集”通过这一核心动作以及配套的全流程支持,不仅助力《游城拓荒:铸基者》获得了核心桌游玩家的高度认可,也让《明日方舟》IP粉丝和普通玩家能够快速了解游戏规则与玩法,体会到桌游的魅力所在。最终使得该项目在“新物集”平台实现了13316份的销量,支持人数超过1.3万人。
新物集的平台政策和优势
“新物集”平台不仅拥有行业经验丰富的团队,可以持续地为入驻项目提供“一对一”的“陪跑”式服务,还聚集了活跃度极高的国内核心桌游玩家,并与桌游领域KOL长期保持着深度合作。
而“新物集”团队会在包括玩法机制如何调优、产品如何发行、甚至工厂的生产对接等环节为合作方提供专业度和细节性兼具的解决方案。帮助合作方“避坑”的同时,最大化扩大项目在金额和流量等方面的收益。
此外,由于“新物集”建立了与目前桌游领域UP主的深度合作,非常了解每个UP主的特色、价格等环节,因此能够为设计师和产品针对性地规划成本,并给到效果最优的宣发策略。同时还会帮助设计师进行产品核心卖点提炼、UP主评测沟通等。
以此前在“新物集”均取得不错成绩的《灰尘乐园》和《熵增猫》为例。
《灰尘乐园》桌游封面
其中,《灰尘乐园》曾经在摩点发起过众筹,但项目没有成功。“新物集”团队一直关注着行业动态,并注意到了这款产品。从桌游的专业视角出发,他们判断这是一款有潜力的产品,经过优化有很大的成功机会。
基于此,“新物集”团队联系到了《灰尘乐园》的设计师赵允通(ID:OHHHH问),并顺利地与他达成了合作。
经过深度分析,“新物集”团队认为《灰尘乐园》之所以开始未能成功,主要是因为产品成本过高。因此,“新物集”从产品简化、玩法调优到控制成本等环节为产品提供了很多优化建议,并帮助设计师成功发起项目预售。
用赵允通的话说,“项目从立项到结束,每个环节新物集团队成员都给我提供了大量的帮助,作为一个新人设计师和众筹新手,我遇到了许许多多的问题,都是这些工作人员耐心帮我解答和解决。尤其是在宣发方面,如果没有他们的帮助,我真的是一筹莫展。在很低的项目抽成前提下,新物集还给我提供了一半的宣发费用支持。”
《灰尘乐园》设计师在展会现场与玩家交流
另一款产品《熵增猫》则是个人独立设计师的作品。这款产品的美术、玩法都比较有特色,但设计师本身并不是深度的桌游玩家,对桌游的生产和发行方式等方面的知识和经验储备几乎是零。
桌游《熵增猫》图片
因此,“新物集”根据专业桌游研发和发行的经验,为设计师解决了一系列产品诞生过程中的问题,并全程协助他对接了工厂生产环节,帮助他解决了诸如产品应该采用什么材质?外盒需要加什么信息才合规?等等问题。《熵增猫》从创意原型到成为桌游产品再到面世,整个过程都得到了“新物集”的助力。
相比较其他平台,“新物集”平台除了自身的专业性和垂直性,还拥有一个重要优势:游卡的全产业链布局和深耕积累。
游卡作为行业的先行者和领军者,十余年的深耕积淀了深厚的研发实力同时,也通过产业链上下游布局,与“新物集”互为补充,共同为国内桌游产业的发展保驾护航。
成绩有目共睹,助力行业不断前行
以热门IP产品来说,《尖塔奇兵:桌面游戏》的预售加补档一共获得了超1500人的支持,预售总金额超110万,“巫师”IP的《巫师:旧世界》和《巫师:命运之路》吸引了近2000人支持,预售总金额超360万,游卡与麦家联手打造的“风声”系列桌游,基础款《风声:典藏版》加“一扩”《风声:铁屋子》、“二扩”《风声:老洋房》的支持人数则超过了4500人。
《守誓者:深入密林》深受玩家喜爱,被戏称为“大老鼠”
随着源源不断的桌游新品在“新物集”平台取得佳绩,创造出一个又一个行业销量纪录,截止到目前,行业知名的艾赐魔袋、原石桌游、一刻馆等在内的超300家桌游厂商已经入驻了“新物集”,为国内桌游玩家带来了许多优秀的桌游产品。
新物集基础情况展示
与此同时,借助这些优质产品、厂商的号召力,以及平台自身的推广发力,“新物集”的用户体量也在持续走高,相比22年,平台的整体用户体量翻了一倍。
拓展品类,不断破圈,新物集的扩张逻辑
不仅在核心桌游领域夯实壮大,我们还注意到“新物集”在不断扩充品类。除了拥趸众多、活跃度超高的核心桌游品类,“新物集”正在向着与桌游圈层用户的兴趣爱好有交叉、整体圈层的盘子更大的用户圈层进行逐级扩展。
现在的“新物集”平台上,已经出现了三国杀桌游及衍生品、跑团项目、客制化键盘等核心桌游之外的品类。很明显,““新物集”正在按照自有的平台生态规划,逐步扩展更多垂直品类与用户圈层。
用户评论
我之前就说过的,《原神》的游戏性和故事性强,放到桌游里也很容易受人喜爱!国产桌游越来越厉害了。这个《原神》的桌游做的相当不错,希望能看到更多优秀的同类产品。
有15位网友表示赞同!
这确实挺让人震惊的,一个游戏IP的桌上版竟然卖爆了,可见国内玩家对原创桌游的需求越来越大了,而且质量上也越来越重视!
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国产桌游市场这么火热我就好高兴啊!《原神》这个IP的成功证明了我们国家的游戏文化在走上世界舞台这条路是可行的。希望更多游戏公司能把旗下IP移植到桌游中来,丰富国内桌游市场!
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说卖爆了有点夸张吧?我是个经常玩桌游的玩家,这款《原神》的桌游说实话性价比不高。一些机制设计还比较单薄,虽然美术做得不错,不过玩法本身并没有什么特别之处...
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国内原创桌游圈现状其实挺复杂的,一部分优秀的游戏设计团队和制作水平确实很高,但另外一部分则是充斥着抄袭和山寨产品。市场上的“质量”还是很不统一,玩家需要认真挑选才能找到好玩的桌游.
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这玩意儿也太贵了!我就说吧,《原神》这种游戏的IP本身就价值很高,桌游厂商抓住痛点了呗,用高价来吸引玩家。确实不少人为了体验不同版本的玩法买下这个新游戏就相当于在“二次元”的虚拟世界里又玩了一款《原神》
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别的不谈,《原神》IP的优势在于它的绘画风格和世界观设定。这款桌游视觉效果真的非常美,摆在那就很诱人!如果能更深入地开发一些与游戏剧情相关的玩法,那一定更加吸引玩家!
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玩过原作的玩家应该更有感觉吧,但这款桌游玩下来感觉并不是很好……剧情推进很慢,很多重要的机制要素都没用到,还不如直接玩手游...
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国产原创桌游圈还是面临着很大的挑战,首先是人才的积累和培养问题,优秀的桌游设计师可不是很容易就能找到。其次就是市场化的运营难题,如何在激烈竞争的环境下脱颖而出?
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《原神》这款桌游确实很受欢迎,但这只是个现象而已,不能代表国产原创桌游圈整体的情况。这个领域还有很长的路要走呢!
有11位网友表示赞同!