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《三国志战略版:揭秘决定三战走向的十大关键战法》

编辑: 时间:2024-12-27 13:24:06 浏览量:

这篇文章给大家聊聊关于《三国志战略版:揭秘决定三战走向的十大关键战法》,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

还是那句老话:如果该排名不合您的心意,一切以您心目中的排名为准

正文开始

第十名:神机莫测

战法如其名。很多人知道贾诩牛,战法牛,那究竟牛在哪里呢?打出控制是配将的重要参考因素,一般控制讲究联动,讲究越多越好。这样一对比,贾诩的最大优势就是简单直接,只要一种控制就足够,可以省下大量的战法位,毕竟,有控制的战法会相应削减伤害输出等方面。贾诩,只需要有,不需要红,也许不是最牛,但一定是平民的奇迹。

第九名:三势阵

如果没有遇到你,配将将只有一种,那就是国家队。三势阵丰富了配将的可能性,多了一大类选择,让队伍更加丰富多彩,虽然后来有所衰落,但三个阵营的搭配,是每个人的追求。

第八名:草船借箭

都说草船抚辑搭配一条狗,这就是战法的强势。但强弱是变化的,只有精神内核是永恒的,草船的内核在于削弱了控制状态和持续性状态,尤其是持续性状态本来是一个很大流派,现在只剩下一些快打旋风,多回合作用的灼烧、中毒等不再可怕,等待一回合的战法除了杯鬼外基本退出历史舞台。

第七名:抚辑军民

是的,刘备的最大作用就是换这个战法,这个战法造成了谋略伤害大兴的局面,一般可以持续4回合的足足减伤,是谋伤对抗物理伤害的最大武器,毕竟,活下去才有赢的可能。

第六名:士别三日

就像吕蒙的白衣渡江一样,这是一个相当低调战法,一般人不会注意到他的存在。有没有想过几个老生常谈的问题,智力低的莽夫为啥上不了台面?明明前四回合减伤最多,为啥还要打四回合以内的速攻?以吕布战法为例,在第8回合不是一样发动么?

除了很多增益性战法往往持续3回合外,士别三日就是终极答案,第四回合的发动,对于智商低下的武将造成近乎破阵的强大伤害,往往达到7000-8000,悲催一些的被一回合带走,好一些的也失去持续作战能力。这就是士别三日,低调和华丽并存,伤害、增益、减伤都有的黑暗王者。

第五名:裸衣血战

一己之力拯救一个流派的神。

突击流是一个非常强大的流派,为了平衡,突击战法收益比主动、指挥低得多,就是因为普攻可能发生不止一次,而揭开这个潜规则的战法,就是裸衣血战,从此江湖更添几分血雨腥风,你死我活的战斗也更令人热血沸腾。

第四名:当锋摧决

拯救平民于水火之中的无名英雄。

很多帖子都在问,突击战法用什么好呀?如果你无法确定,那就建议上当锋摧决。其他都是战术层面的战法,可以创造伤害,而这个是战略层面的战法,可以创造奇迹。

指挥和被动,稳定、强大、冰冷,若是相同红度,平民不要奢望赢,如果没有当锋摧决,这将是一个指挥+被动的残酷世界,而当锋摧决就是打破黑暗的曙光,只有不稳定的主动战法,才让你的上限突破了大佬的下限,通俗地说,你用白板虐了满红。

第三名:盛气凌敌

现在的顶配强队,各种天王、人王、麒麟、火皇的,听起来都很唬人,其实就是一队平民突击队3秒解决的事儿,但为什么解决不了?因为一座大山横亘在他们面前,那就是盛气凌敌。

想想奸雄骑为啥是天花板?因为首回合洞察,让突击队不那么怕盛气(不是不怕,还有1/3几率翻车)。对于盛气的极度惧怕,造就了现在顶级强队的局面,如果没有这个战法,那顶级强队将发生翻天覆地的变化。

第二名:神机妙算

如果什么时候想关上种类繁多、花样百出的主动技能大门,只要还原诸葛就可以了。那是,吕布发动天下无双,啊的一声轰然落马,10000兵转眼灰飞烟灭。夺魂诸葛亮,那是初代玩家们心中永远的神。

第一名:藤甲兵

是的,就是那个嘲讽脸的蛮族,他改变了整个战略版的生态。

最大流派分为物理伤害流和谋略伤害流,物理伤害流巅峰,干不过一个小小藤甲,各路配将大神只好别出心裁,纷纷走上谋伤道路,顶级强队都是谋伤到的。

也许大家会有疑问

解释一下藤甲的问题:

藤甲为什么厉害、又为什么不厉害呢?因为藤甲在你的潜意识中形成了威慑,你知道藤甲强克制物理伤害,所以你在可以选择的时候,会优先出谋略队,谋略队适应性、普适性更好,更容易多穿。而谋略队增加、兵刃队减少,对藤甲来说环境不友好,所以藤甲才显得弱势。就像大草原上,斑马少了,狮子也会少,可以猎杀的冰刃队少了,藤甲才会少,藤甲在最高层面,维持着这种平衡,使兵刃队无法强势。原子弹只用过两颗,但不影响他成为最终震慑。有小伙伴说5个太平不多,一个藤甲不少,这恰恰说明藤甲的强势,因为藤甲存在,大家为啥都玩谋略,为啥需要那么多太平?答案是:因为藤甲存在,虽然你未必用他。

再直白地说,配队伍的时候,你会考虑自己用太平,你会考虑对手用太平么?

解释一下太平的问题:

很多人提到了太平,问为啥不排太平,那是因为我承认太平是一个很厉害的战法,但不是决定性战法。太平28%的奇谋,6%发动(智力加成10-12%),相当于把自带战法加强70%,另一个战法加强30%,合在一起就是一个100%的标准战法。之所以显得强,因为有些武将自带战法超模,例如陆逊、庞统、程昱,加强这些战法,显得太平强悍。现在法系打法很多也是不带太平的(当然,太平只有一个),该强悍的也照样强悍,太平可替代性比较强,影响队伍强度但不会有根本影响。

用户评论

铁树不曾开花

终于有人整理了这个!我之前就觉得《三国志》里的某些战法太过于变态了,比如“当世无双”真的能直接决定战局!不过选定的十个确实都很能代表整个游戏的玩法变化。

    有14位网友表示赞同!

安好如初

这篇文章说的真到位啊!我一直对“刮骨疗毒”有好多疑问,它到底是怎么算攻击的?作者解释的很清楚,让我终于搞明白了!游戏策划这次真的太用心了,战法设计这么丰富,每次都能给我带来新的体验。

    有12位网友表示赞同!

陌然淺笑

我玩了好久,《三国志战略版》里的战斗机制越来越复杂了,感觉新出的有些战法完全脱离历史依据了啊。就像这篇文章里提到的“三英”什么的,哪来的啊?还是希望以后回归历史本源一些,让游戏更真实可信。

    有17位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

我觉得这个榜单顺序有点争议哎!怎么能把“桃园三人行”放在最后呢?我的武将阵容就是重这招配合的呀!要是少了它,就相当于失去了半壁江山一样。

    有19位网友表示赞同!

爱你心口难开

作者分析得很有深度,我从来没有想过这些战法会对三国的走势产生这么大的影响。以前只会看脸红点,现在才知道原来细节和策略都是非常重要的啊!

    有18位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

玩这个游戏,真的越玩越复杂,各种战法的组合简直让人眼花缭乱,每次都得反复看攻略才能明白机制,其实还是希望能简单一点。

    有8位网友表示赞同!

该用户已上天

我倒是觉得,“草船借箭”这种经典战法反而很少用了,现在的游戏节奏是快,这类型的战法很难发挥作用吧!

    有10位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

这篇文章让我对《三国志战略版》的游戏系统有了更深的理解。这些顶级战法的设定确实很巧妙,也让游戏的策略性更高了。

    有6位网友表示赞同!

算了吧

我也是一个喜欢琢磨游戏机制的玩家,一直觉得某些顶级战法设计还是有些“玄乎”,比如“过五关斩六将”这种,到底是咋算伤害的呢?希望官方能给个详细解释啊!

    有17位网友表示赞同!

颜洛殇

总感觉这篇文章说得非常精准,完全符合我玩的体验。其实这些顶级战法确实像作者说的那样,在影响三战的走势上有着关键性的作用。

    有11位网友表示赞同!

心贝

我最近一直在研究“藤甲兵”这种战法怎么才能效果更好,看了这篇文章之后我的思路好像打开了新的方向!

    有8位网友表示赞同!

Hello爱情风

玩这个游戏我最喜欢的就是用诸葛亮,他的各种技能搭配起来简直无敌了!这篇文提到他的一些战法配合思路真的很不错,我感觉可以试试用起来!

    有18位网友表示赞同!

毒舌妖后

我觉得每个角色的顶级战法都能体现出它的特点和战略价值。作者分析得很到位,特别是对于一些比较少见的战法,都能详细地讲解它的作用和搭配方式。

    有8位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

这篇文章让我对《三国志戦略版》这款游戏有了一个更深刻的理解!原來这些顶级战法的设定背后蕴含着如此丰富的策略和技术含量啊!

    有10位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

其实玩游戏的时候,我并不是很关注那些复杂的战法机制,我只想爽快地享受战斗的过程。虽然作者分析得很专业,但我感觉还是需要更多实际操作才能体会其中奥妙。

    有12位网友表示赞同!

断秋风

说实话,我觉得有些战法名字听起来太拗扭了,比如“八门金锁阵”真的有点不好理解?能不能用更通俗易懂的名字呢?

    有9位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

这篇文很有意思,但感觉还是比较注重一些冷门的战法,就比较少提到那些比较基础的攻击类型的技能,我平时用的更多是这些简单直接的攻击方式。

    有18位网友表示赞同!

青衫故人

我对《三国志战略版》的游戏玩法本身并不陌生,但是这篇文章确实让我对其中的历史细节和考据有了更深的了解。作者把历史背景和战法机制结合得非常巧妙!

    有12位网友表示赞同!

当地美食

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