包括在星露谷物语发售后,Eric Barone,曾数次重要更新,让这款游戏在IGN上评分高达9.5。开发星露谷物语 Eric Barone曾在发售前几度要放弃,曾想一个人连续4年半,不停的做一个项目,不断的调试,不断的玩一个游戏4年多的时间,大叔我是做不来的,大叔以前是学做动画的,常规动画如果我调试半个月,就要崩溃了。所以要成功,任何事都需要坚持不懈的努力,坚持下去胜利才属于你。
包括在星露谷物语发售后,Eric Barone,曾数次重要更新,让这款游戏在IGN上评分高达9.5。开发星露谷物语 Eric Barone曾在发售前几度要放弃,曾想一个人连续4年半,不停的做一个项目,不断的调试,不断的玩一个游戏4年多的时间,大叔我是做不来的,大叔以前是学做动画的,常规动画如果我调试半个月,就要崩溃了。所以要成功,任何事都需要坚持不懈的努力,坚持下去胜利才属于你。
用户评论
哇塞,这太让人敬佩了!四年就这么专注地做出一个能够赚钱的游戏来,真是厉害人啊!我现在看着朋友圈里都是各种创业公司和商业项目的照片,突然觉得编程做一个好玩的游戏也说不过分了。
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我感觉这种东西还是得看个人爱好。有些人喜欢追求财富,有些人则更享受创造的过程,这两种方式都很棒,没有绝对的对错吧?
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这个游戏是什么类型的?想了解一下怎么这么受玩家欢迎!卖那么多钱肯定不是特效做的很棒啊,一定是游玩的内容真的很吸引人。
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我觉得用四年时间做一套游戏还是不错的成绩,毕竟现在市场上很多都是靠炒作和流量来吸引玩家,真真正正用心制作的游戏很少!这真是个让人感动的事。他一定很享受做游戏的过程吧?
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厉害!我大学那会就想过自己做一个游戏,可惜后来就没时间了。这个故事给我很大的动力,可能还是蛮有机会的,只是要找到一个好的点子和坚持下去。
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羡慕啊!这也太成功了吧,四年的时间就赚到千万美金,如果我能有他的技术和毅力,我也想试试做游戏赚钱。说起来我也喜欢打游戏,尤其是MMORPG的那种类型的,感觉太好玩了!
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虽然他赚的钱很令人惊叹,但我也觉得他为了这些钱付出了许多,四年时间都是需要付出很多努力和耐心的啊。这种类型的成功案例真是激励人。
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我觉得四年的时间做游戏有点太久了吧?现在的游戏研发周期大多数都在一年左右,而且市场竞争也很激烈,要在这段时间内做好一个能够赚钱的游戏应该很难。
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我曾经也想过创业创个公司,但是后来担心失败,所以就没有真的去做。看到这个人的故事,我觉得还是要勇于尝试啊,只要努力付出,就有成功的可能性!
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我更佩服的是他的坚持!四年时间都是需要付出很多努力和耐心的,才能得到最终的成功,这种毅力真的很值得学习。
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这也太现实了,做游戏不就等于打拼事业嘛,投入时间和精力去换取回报,只不过这个过程中可能会更加辛苦和充满未知性吧!
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其实每个行业都有风险,投资也一样。有些人可能会把钱赚回来,有些人也会赔进去很多。关键还是看你的运气和操作能力吧!
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这篇文章给我一种启发,无论做什么事情都要专注于目标,并坚持不懈地努力。只要付出足够的努力,就一定会有所收获,就像这位游戏开发者一样。
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虽然我玩得不多,但也懂得游戏市场竞争激烈,一款受欢迎的游戏需要花很大的心思去设计和制作。这个故事让我更加敬佩那些默默工作,用心制作游戏的研发者们!
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这种事的确让人感慨万千,他可能真的热爱这份事业啊!虽然我到现在还没找到自己真爱的事业,但从他的案例里,我看到了努力的意义和成果。希望将来我也能像这样获得成就感。
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还是个案化的成功故事吧 , 并非每个人都能够在游戏这个领域取得如此巨大的成功,毕竟成功离不开机遇、资源、以及自身的创作能力,普通人还是要脚踏实地,选择适合自己的发展方向!
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我觉得这种成功的案例并不具备推广意义,因为大多数人并没有像他那样的时间和精力投入到游戏中。与其羡慕他人,不如努力提升自己,找到合适自己的职业道路才是最重要的!
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这故事确实 inspiring, 但更需要关注的是游戏行业的现状,例如内购、氪金等商业模式是否合理?如何保证游戏的质量和用户权益?
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