今天给各位分享《Braid》 2008年开始的时空幻象的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
事实上,该游戏的作者乔纳森·布洛(Jonathan Blow)是游戏界的传奇人物。他始终坚持着有别于主流游戏界的游戏哲学,是一个同时被称为“天才”和“狂人”的人。
他从来不掩饰自己对主流游戏行业的失望,认为这个行业是“平庸的泥潭”,甚至公开表示像《开心农场》这样火爆的社交游戏的内在本质就是“邪恶”。
毫不夸张的说,乔纳森·布洛的一些言论一度激怒了整个玩家社区甚至整个行业,但他并不在意。作为其首款独立开发的作品,《时空幻境》受到了无数游戏媒体的追捧,让独立游戏真正走进了大众的视野。
(注:作者对自己的观点持保留态度,同时由于其观点比较复杂,因此不再赘述,有兴趣的朋友可以自行搜索相关文章)
游戏玩法与美术风格
作为一款2008年发布的2D横版跳跃+解谜游戏,《时空幻境》在游戏机制设计和美术风格上有着不逊色于当下独立游戏的特点。
平台跳跃+时间逆转构成了游戏的基本玩法。即使你在游戏中“死”了也没关系。通过按下Shift键,时间可以按照玩家的意愿倒退,回到过去。
毫不夸张地说,在诺兰的《信条(Tenet)》中可以看到很多类似辫子的影子。我什至可能认为《时空幻境》的游戏机制更加简洁和美观(x)。
除了基本的时间倒转之外,游戏在不同的章节中还有不同的时间流动规则。某章节中,主角蒂姆的物理坐标轴与时间轴重合,即角色向右移动对应时间向前移动,反之则对应时间向后移动;
另一章中,利用时间倒带后,会创建一个分身,做倒带前做过的事情。就连本体和分身在特定情况下也能互动……就像《爱因斯坦的梦》中所描绘的那样,遵循不同时间规则的世界,让玩家体验到掌控时间的微妙感觉。
游戏过程中,蒂姆还会遇到图中一只看起来像“栗子头”的小怪物。他可以用它像马里奥一样跳得更高。同时,每一章中还有一些拼图等待蒂姆收集和完成。只有一块拼图可以通向下一章。也许只有把拼图拼凑起来,大脑才能得到片刻的休息(x)。
与其他经常使用各种电影特效转场和宏大背景音乐的游戏相比,《时空幻境》有着完全不同的审美。游戏一开始,你会看到一个阴郁肃穆的油画风格背景——,阴暗昏暗的天空下是一座正在被火焰吞没的城市建筑。
游戏主角蒂姆被阴影笼罩。当按下移动按钮控制蒂姆前进时,忧郁的音乐缓缓响起。当蒂姆穿过阴影走进家中,进入唯一的门时,——充满了流云。房间映入眼帘,游戏正式开始……
《时空幻境》的整体游戏流程并不长,但要独立解决游戏中设定的各种谜题并理解其剧情却绝非易事。但请相信我,当你经过深思熟虑最终到达终点时,这款游戏一定会给你很大的震撼。
接下来,本文将尝试解读《时空幻境》中“晦涩难懂”的剧情所隐藏的真实内涵。如果上面的安利已经让你对这款游戏产生了兴趣,那么我强烈建议你先体验一下这款游戏,这样也许你能从本文中获得更多收获。
特别提醒:以下内容包含完整剧透,请酌情阅读。
一场勇者拯救公主的冒险?
游戏一开始我们就可以了解到,蒂姆不断突破的目的是为了找到被“可怕而邪恶”的怪物绑架的公主。蒂姆“过去犯了错误”,现在他要弥补过去的错误,拯救已经不在身边的公主,这自然就引出了游戏的核心机制:时间逆转。
跳台+拯救公主,你觉得怎么样?是的,它就是任天堂的《超级马里奥兄弟Super Mario Bros.》,这确实是《时空幻境》在设计初期借鉴的想法。你甚至可以看到一只小恐龙在章节末尾说出经典的“另一座城堡里的公主”。
当然,故事的内容远不止于此。随着故事的进展和剧情文字的增加,我们可以清楚地意识到,这次冒险似乎并不像“拯救公主”那么简单。
即使在不同的文本中,“公主”本身也存在一些差异:有时公主是一个真实的人,蒂姆曾经“拥抱”她并“在她耳边低语”;有时公主是一个真实的人,蒂姆曾经“拥抱”她并“在她耳边低语”;而在另一篇文章中,公主似乎是另外一个人。化作神秘之物,“她将彻底改变他和所有人”……
反转:怪物竟是***
经历了重重谜题后,蒂姆终于来到了最后一关。他要找的“公主”就在眼前。无论之前有多少疑虑,威胁公主的骑士(胸肌发育异常)无疑是那个“可怕而邪恶的怪物”。
蒂姆和公主不断奔跑,齐心协力躲避障碍物,越过陷阱,远离身后追击的火墙。当两人最终到达终点,蒂姆也终于与公主重逢时,伴随着耀眼的白光,整个世界似乎又恢复了平静。公主在屋里沉沉地睡着了,蒂姆只能隔着窗户深深地凝视着公主。
而这一切还没有结束。时光倒流,一切都变得不一样了。原来他之前经历的逃亡只是真相的逆流:公主从来没想到蒂姆会救他,而骑士才是真正救了公主的人。 ——蒂姆是“可怕而邪恶”的怪物。
当我写下这篇文章时,我深深地感觉到我的言语的无力。很难用几段文字来完整描述这次震撼的经历。 —— 在经历了各种绞尽脑汁的谜题之后,结局的反转,那一刻真的让我有感觉。我感觉头皮发麻,但从结局的角度回顾整个过程,一切又似乎都说得通了。
我们之前所经历的一切困难都被赋予了新的意义,那就是防止公主落入“怪物”蒂姆的手中:每个世界尽头的海军信号灯、小恐龙的行为试图阻碍我们的进步,以及一些极其困难的谜题(x)……
到这里游戏流程就基本结束了,但对游戏内涵的探索才刚刚开始。
思考:主题究竟为何?
过了最后一关,蒂姆来到了另一个世界,那里只有一些难以理解的单词,但有这样一段文字引起了我的注意:
那一刻就是永恒。
时间静止,空间被压缩成一个点,仿佛世界被创造出来。
他觉得自己有幸见证了世界的诞生。
不远处有人道:“成功了。”
另一个人说:“我们都变成了混蛋。”
而这段文字其实对应了一个真实的历史事件(相信很多人看到文字就能明白):
1945年7月16日,美国成功引爆第一颗原子弹。
1945年8月6日,日本广岛市中心发生“小男孩”爆炸。
(你说巧不巧,也是在63年后的8月6日,独立游戏《时空幻境》正式对外公布)
如此看来,游戏中的一切都是有实际意义的。 《时空幻境》不是一个陈词滥调的爱情故事,它更多的是对现实的反思。公主是原子弹的隐喻,蒂姆是核科学家的隐喻。蒂姆追求公主的过程就是科学家研制核武器的过程。
不仅如此,甚至游戏中的很多场景都有合理的解释:游戏一开始的背景对应着一座被核武器摧毁的城市,场景中的永动机符号和阿列夫零(一种数学符号)也与之呼应。科学。文中还有一些奇怪的地方,似乎有意义……
穿过场景,打开最后的门,我们又回到了原来的起点——。蒂姆困惑地再次走过熟悉的场景,但这一次我们注意到:大楼外,隐约可见八颗星星的轮廓。在昏暗的天空中可见。
如果有一些解密爱好者看到这个场景,一定会意识到游戏中隐藏着收集元素,而当我们绞尽脑汁*n(或者在向导的指导下)最终收集到八颗星时,再次站立最后一关面前……一切似乎都没有改变。
但当我在跳跃中接近终点时,我似乎终于能够真正“触摸”到“公主”了。但在“接触”的一瞬间,“公主”以一种奇异的形态化为一道耀眼的白光。白光过去之后,世界又恢复了平静,但公主却消失了。
当我们再次回到大楼时,一位公主出现在天空中,被八颗星星永远固定在那里。 ——蒂姆弥补了过去的错误,在遥远的夜空中挡住了对无数人造成伤害的原子弹。
(当然,这里的结局还可以有其他的解读,但这是这里呈现的唯一可能,欢迎大家在评论区提出自己的看法)
至此,整个游戏终于完全展现在我们眼前。 《时空幻境》或许有一些关于爱情的元素,但它绝不只是一个悲惨的爱情故事。游戏中的蒂姆和公主使用了小说中更常见的主题。隐喻手法逐渐引导游戏走向它真正想要表达的内容:反对核武器和核战争。
到这里就结束了吗?
就这样结束了吗?这是乔纳森·布洛花费三年精心打磨、频繁使用“小说式”语言进行叙事的游戏的结局吗?
如果游戏的核心只是反核心,那又何必在游戏中加入那么多“奇怪”的文字,又为何将游戏命名为《时空幻境》(改成另一个更指向主题的名字,比如《Triunity》)?
(注:辫子的本义是辫子、辫子;三角形的本义是Trinity。第一颗原子弹爆炸也被称为“三位一体”核试验)
事实上,乔纳森·布洛曾多次在采访中表示,他想在《时空幻境》中创造大量的空间供人们解读,并以游戏为中介与玩家建立沟通。不过,他也指出,“很多评论者并不真正了解这款游戏。没有关注游戏的真正核心。”
但即便如此,乔纳森·布洛也没有直接告诉玩家他想表达什么。对于这个问题他有着一贯的回答:“如果你真愿意寻找答案,答案就在游戏里。”
对游戏内涵的进一步解读
让我们带着疑问回到游戏正文。虽然“公主”是一个在文本中被分割的奇怪形象,但乔纳森·布洛成功地塑造了游戏中主角蒂姆的形象:一个不断前进的人,但有些悲惨的人,真正追求某些精神上的东西,并且可以选择与常人不同,才能追求。游戏中的一段话形象地描述了这个特点:
“当电影结束,其他观众向广场南边走去时,蒂姆却向北走去。像蒂姆这样的人似乎过着与城市其他居民完全相反的生活方式,就像潮起潮落,流向相反的方向。” ”。
认识乔纳森·布洛后,看到上面这段话,我的第一反应是:这不是乔纳森·布洛本人吗?正如我在文章开头所写的那样,乔纳森·布洛(Jonathan Blow)是一个特立独行的人,他因为自己的游戏理念而“违背”整个行业。
或许蒂姆不仅是核科学家的象征,在某种程度上他也是作家乔纳森·布洛的象征。人们在感受到他非凡的才华和决心的同时,也能感受到他在独自追求理想时偶尔涌上心头的孤独和拒绝。人们懂得孤独。
在游戏的其他地方,我们还可以找到一些与乔纳森·布洛自身经历相对应的词语,比如他对家人的回避、对与他人互动的冷漠等等。
Jonathan Blow 在《独立游戏大电影》 中感叹道:“制作游戏就像把你最深的缺陷和弱点放到游戏中,然后看看会产生什么效果。”
除了将自己的经历和感受融入到游戏中之外,从整个游戏过程来看,蒂姆对公主的追求也可能简化为追求本身,从而将游戏——的内涵延伸到对事物的追求。不遵守规则而坚持(蒂姆经常回到过去追求公主)或者某些追求最终会导致毁灭(即使到达终点,蒂姆也没有得到公主)或者……
当我写这篇文章时,我发现我完全无法清晰地定义《时空幻境》的核心。似乎从各个角度总是有无数的(过度)解释空间。也许无法清晰地解释自己才是《时空幻境》的真正价值:
《时空幻境》为我们提供了一个可以时光倒流的世界,一个多维度、丰富的世界供我们探索,让我们在探索中提升自我。
结语
当然,《时空幻境》可能并不适合每个人的游戏偏好。比如对玩家的引导几乎是极简的,有一种“这是攻击,这是滚动,这是古达”的感觉,在某些方面更是如此。
许多谜题的答案需要玩家独立思考。这大概就是我在文章中总是使用“绞尽脑汁”之类的词的原因。真是要绞尽脑汁(x);而作为一款平台跳跃游戏,游戏的感觉并不是特别好。与其说它是一款平台跳跃游戏,不如说它是一款益智游戏。
最后,在文章的最后附上游戏制作人员中引用的一段诗句(游戏中的顺序是相反的)供大家欣赏:
谁见过风?
谁见过风?
无论你还是我。
你不知道,我也不知道。
但当树木低下头时,
但当树低下头时,
风正在掠过。
就在风过去的时候。
—— 克里斯蒂娜·罗塞蒂
如有不当之处请指正(小声)
用户评论
太难了???? 我一直被《Braid》里的那个时光倒流机制困扰着。这个设定真是太 clever 了,但每次我以为自己找到了解决方案,就会又遇到新的难题!不过这种挑战感也让我越来越想深入探索这奇妙的时空幻境。
有17位网友表示赞同!
我对复古游戏画风一直很没抵抗力,《Braid》那简洁精美的画面确实很有吸引力。虽然玩法有点难度系数高,但我还是喜欢它那种缓慢冷静的节奏感,让人沉醉在迷宫般的空间中探索和思考。
有11位网友表示赞同!
这个标题真是完美的勾起了我的回忆啊!2008年,《Braid》就像一颗小小的炸弹一样炸开了我的游戏世界。那个时空机制实在是太巧妙了,完全颠覆了我以往对游戏的理解。至今我还是记得玩到最后结局的那份震撼感。
有10位网友表示赞同!
我一直觉得《Braid》是一种很有深度的游戏,它不仅仅是一款简单的解谜游戏。它通过时空的穿梭,让我们思考着人生意义、时间流逝等等深层次的问题。这个设定确实有点冷酷了,但也让我对游戏的整体氛围有了更深刻的理解。
有18位网友表示赞同!
说实话,《Braid》的难度真的不是一般人能克服的!作为一个游戏新手,我实在是摸不着头脑???? 很多机制都没搞明白,而且操控起来也有些别扭。或许可以多看一点攻略才能通关? ????
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我喜欢《Braid》里的音乐!那个缓慢而神秘的节奏感,配合着游戏中那些奇妙的景色,仿佛穿越回了另一个时空。总而言之,《Braid》绝对是一款不可错过的艺术杰作!
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我第一次接触到《Braid》的时候,就被它的画面风格深深吸引了。那种复古又充满童趣的风格,让人感觉回到了儿时美好的回忆之中。当然,游戏的难度也的确不低,需要仔细观察和思考才能解决谜题。
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这款游戏真是太惊艳了!时空幻境的设计真的超乎想象,每一关都需要你用不同的思维方式去破解谜题。尤其是一些关卡的结局设计,真的是让我意想不到!
有6位网友表示赞同!
我认为《Braid》最大的优点是它对故事的刻画非常细腻,通过游戏的画面和音乐,传达了一种复杂而深刻的人性感受。我喜欢这种隐喻式的表达方式,让人可以自由地去解读和体会。
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2008年确实是一个重要的年份,《Braid》的问世打破了当时人们对游戏类型认知的束缚,它不仅是一款解谜游戏,更是一部艺术品。我仍然记忆深刻那时的感觉,仿佛穿越到了另一个时空...
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玩 《Braids》的时候我真的觉得时间流逝好快啊!沉浸在那个时空幻境里时,感觉自己已经与现实世界隔绝了很久。它让人不断思考生命的意义和时间的本质。
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不得不佩服开发者的创意,《Braid》的时空机制真是太独特了,玩起来也挺刺激的! 但有时候难度有点高,差点气炸了我????
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我一直觉得,《Braid》是一款很有争议的游戏,有些人说它很创新,有些说它的玩法过于复杂。但是,总而言之,它带来的震撼性和思考性还是值得肯定的。
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《Braids》这款游戏的画面确实很复古,很多细节处理得也十分到位,很有年代感。虽然故事本身比较简单,但通过时空交错的设计,它营造了一种独特而神秘的氛围,让人沉浸其中。
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《 Braid》 的音乐给我一种诡异又迷人的感觉,特别是在一些关键剧情点上,音乐的加强会让你更加身临其境 。
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喜欢《 Braid》 一样的游戏吗? 也许你可以尝试一下 《 Limbo》 ,它也是一款非常经典的美术风格和故事情节都十分引人入胜的游戏。
有10位网友表示赞同!
我感觉,《Braid》 是一款更适合静下心来慢慢体验的游戏,不要太着急通关,享受其中的每一个关卡和故事细节 。
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