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经典游戏长盛不衰:无数玩家热爱的《空之轨迹》三部曲回顾

编辑: 时间:2024-11-20 15:07:30 浏览量:

很多朋友对于经典游戏长盛不衰:无数玩家热爱的《空之轨迹》三部曲回顾和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

系列开篇,传说的开始——《空之轨迹FC》

第一部FC中交代了最关键的两个要素:游击士、导力器。游击士是一个民间组织,以保护民间百姓为首要目的,且他们不隶属于任何国家,女主角艾丝蒂尔也正是在这样的历练和冒险中了解并参与到了利贝尔王国的政变中。导力器则是一种先进的科学技术,被应用到飞船、商业、生产、军事等各项技术领域中,却也因此导致了许多国家之间的明争暗斗。

FC的游戏内容和人物关系交待的比较清楚,支线任务和主线的战斗难度也不大,毕竟是全新系列的第一部作品。不过个人认为,第一部作品的优缺点也是最明显的。优点是游戏剧情非常完整,每一个小的细节互相之间都可以联系起来,这是一款好游戏的标杆;最重要的缺点在于女主角艾丝蒂尔构造的过于夸张和"反派"角色出现的过于突兀,很容易带给人突然的迷茫,"这个人是从哪来的?"。

作为开篇之作,FC算是一次非常成功的尝试,在保证游戏质量的基础上完整地交代了游戏的背景,使玩家对故事后续有充足的期待。同时游戏操作容易上手,人物强化方法和战斗方式也很好理解,这些为之后的SC和3rd的制作提供了保障。

故事高潮,羁绊的未来——《空之轨迹SC》

如果说《空轨FC》开启了一个全新的篇章,为玩家们创造了丰富的想象空间,那么第二部《空轨SC》则将整个空之轨迹的故事推向了高潮,也将《空轨FC》中的缺点修正的非常完美。继承FC结尾的伏笔,SC的故事由艾丝蒂尔执意寻找约修亚开始,经过身边人的劝说,艾丝蒂尔重新正视现实,以游击士为己任开始历练,最终和约修亚汇合,保证了利贝尔王国的和平。

《空轨SC》中出现了一些新的人物,同时在FC中那些未揭示身份的人物也一一以真实身份出现在玩家眼前。从这个角度来说,SC无论是故事完整性还是悬疑解决程度方面做的都非常好。体验过《英雄传说VI空之轨迹》三部曲的玩家们的共识是,SC是《空之轨迹》三部曲中最好玩的一部,精彩的剧情和出人意料的反转都可以让玩家大呼过瘾,事件的发生和关键人物的出现也不像FC那样突然。尤其是主角艾丝蒂尔,终于从一个"花痴无脑少女"历练成了一个果断勇敢的游击士,也正视了她和男主约修亚之间的感情。

除了剧情内容比FC更加丰富,《空轨SC》在人物关系上也设置的更加完整,同时根据不同人物之间的羁绊关系,游戏内的剧情也有所不同,这是SC做的做好的地方。最典型的就是在游戏的最后部分,玩家到达浮游都市与"噬身之蛇"的成员战斗时,携带不同的队友进行战斗时就会触发不同的剧情。比如携带雪拉扎德和"幻惑之铃"露西奥拉作战、携带金和"瘦狼"瓦鲁特作战等,都有独特的剧情对话。

从男女主角到其他角色,玩家们能从中感受到不同人物之间复杂的情感,甚至是感同身受的体验。像卡西乌斯和艾丝蒂尔这对父女之间的相处方式、艾丝蒂尔对约修亚的感情、雪拉扎德姐妹之间的无奈等等,玩家在体验这些内容的时候很容易代入自己的情感,因为很多人物之间的关系就像现实生活中一样。《空轨SC》的提升可以用一句话总结为:虚拟的故事,真实的情感。

全员集合,最后的出击——《空之轨迹3rd》

在《空轨3rd》中,主角变成了前两部经常在关键时刻出现的凯文神父,以回收古代遗物为己任展开故事历程。当然,利用古代遗物获取力量的结社仍然是最大的敌人。前两部作品中大多数人物都会悉数登场,因此3rd也被玩家戏称为"空之轨迹全家福"。

《空轨3rd》是一次不错的尝试,改变了玩家从游击士视角看待事情的习惯,用一个"正面组织"来对抗另一个"反面组织",而且前两部作品中反而是反面组织交待的更多一些,给3rd增添了几分神秘色彩。

为了保证玩家对人物的记忆连贯性,《空轨3rd》中的很多剧情都非常巧妙的把前作的人物设计进来,包括基尔巴特这样非常小的反派人物,个人认为这是3rd最成功的地方,用旧的人物来帮助玩家理解新主角视角下的游戏。笔者把《空轨3rd》称为"空轨彩蛋",一是因为在3rd中玩家可以操作非常多的角色,包括尤利娅、理查德、玲等前两作的老朋友;二是在于《空轨SC》其实几乎将故事叙述完了,但在最后凯文携带古代遗物出现,就像《空轨F》最后"噬身之蛇"成员怀斯曼的出现一样,是一个不大不小的伏笔。一般来说在故事已经结束的时候再出现伏笔是比较尴尬的,但3rd把这个伏笔解释的非常到位,并延伸出了"影之国""星层"等新的游戏内容,这也是玩家们喜欢这部作品的原因之一。

综合评价

神秘又时常反转的剧情、错综复杂的人物关系、出其不意的意外事件,依靠这些游戏内容方面的优势,再加上F社历来擅长的背景音乐设计,空之轨迹系列收获了大量的好评。许多玩家玩过所有轨迹系列的游戏之后,仍然能将空之轨迹的故事清楚的还原在脑海中,足见这个系列的影响之深(笔者玩了所有轨迹系列的作品,仍然觉得空之轨迹是不可替代的那个)。不过,空之轨迹明显的缺点是剧情内容过于繁杂且无法跳过,尤其是在故事开篇交待背景和关键剧情的时候。满怀期待等待剧情发展,却被繁多的文字和一些无关紧要的回忆而阻挡,这方面以F社的能力应该可以做得更好。

空之轨迹系列绝对是值得反复游玩的良心游戏。如果你是RPG游戏的忠实粉丝,如果你偏爱日系游戏的画风和音乐,那就千万不要错过这款经典大作!如果您也有同感的话,就在文章下面留言讨论吧~

用户评论

掉眼泪

这真的太对了!小时候就迷上《空之轨迹》,画面现在看还是很有风格。剧情和角色塑造都很优秀,特别是主角们成长历程让人印象深刻。

    有13位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

我还记得当年每天都会迫不及待地打开游戏,跟着里昂他们完成每一项任务,简直是人生的巅峰体验!三部曲完美环环相扣,结尾有点悲伤,但总算是圆满满吧。

    有8位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

我玩过很多JRPG,不过《空之轨迹》确实是永恒经典。战斗系统挺有趣,剧本也很引人入胜,完全沉浸在那架马车里,跟着艾伦等人一起冒险,太棒了!

    有5位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

对于一些只喜欢剧情的游戏玩家来说,《空之轨迹》或许节奏有点慢,战斗部分也不那么刺激,但我始终觉得它更注重角色之间的互动和情感发展,这才是真正打动人的地方。

    有18位网友表示赞同!

优雅的叶子

经典不一定是画面有多华丽,也可能是游戏设计的理念,或者背后那些令人感动的故事。像《空之轨迹》这样能让人长期回味的作品确实不多见啊!

    有7位网友表示赞同!

无所谓

我理解为什么它能够影响无数玩家,《空之轨迹》的确是值得玩一玩的游戏,剧情紧凑且引人入胜,人物形象栩栩如生,整体体验感十足。

    有15位网友表示赞同!

该用户已上天

虽然游戏年代已经有一些年头了,但《空之轨迹》三部曲依然能给我带来很强的代入感。每次重温都像回到过去的自己一样,回忆那些温暖和美好的时光。

    有19位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

说实话作为老玩家我对于经典游戏的评价一直比较保守,但是《空之轨迹》却让我眼前一亮,它的故事性十足,人物设定也很细腻,让人不禁沉浸其中,真是一部好作品!

    有10位网友表示赞同!

孤独症

我不太明白为什么现在还有人会吹捧《空之轨迹》,画风老套,战斗系统比较枯燥,剧情虽然说很感人,但其实就是些狗血的故事,总而言之, overrated...

    有15位网友表示赞同!

命硬

这款游戏让我领略了JRPG的魅力,从最初的迷茫到最后的情感饱满,每个角色都很有深度,故事引人入胜,即使重温多次依稀记忆仍历历在目。

    有19位网友表示赞同!

南宫沐风

我觉得《空之轨迹》的优点主要在于它的故事情节和人物刻画,剧情环环相扣,充满悬念,而那些鲜明的人物性格也让玩家更容易感到亲切感。

    有12位网友表示赞同!

酒笙倾凉

《空之轨迹》三部曲确实是经典,但作为一款比较老的游戏,如今看来确实有些画面陈舊了,如果能重新进行一些改编或者制作升级那该多好啊!

    有20位网友表示赞同!

孤单*无名指

对于喜欢剧情和角色塑造的小伙伴来说,《空之轨迹》绝对是一份宝藏!每个角色的故事都让人印象深刻,而且战斗系统也挺有意思的,总而言之是一部非常值得体验的游戏。

    有6位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

说实话,我比较不喜欢《空之轨迹》里的角色对话有些啰嗦,经常会陷入长篇大论之中,特别是那些无厘头的吐槽,真让人有点受不了...

    有15位网友表示赞同!

〆mè村姑

虽然游戏画面略显 dated,但它依然不能抹杀经典的魅力。剧情精彩的人物塑造深刻,即使在现在看来仍然很有感染力,强烈推荐给喜欢JRPG的玩家们!

    有6位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

我个人对《空之轨迹》三部曲的评价是中庸的,游戏的优点在于剧情和角色塑造,但缺点就是战斗系统显得比较单调乏味,如果能加入更多新元素会更加吸引玩家。

    有20位网友表示赞同!

非想

经典游戏确实经得起时间考验,《空之轨迹》三部曲就是如此。即使在现在也能感受到它的魅力,相信它将会继续带给无数玩家感动和乐趣!

    有13位网友表示赞同!

当地美食

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