大家好,今天来为大家分享深入解析:《真三国无双》系列经典回顾的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
《真·三国无双1》(Shin Sangokumusou / Dynasty Warriors 2【美版名称字面翻译为《王朝战士2》,即《三国无双2》,不是《真三国无双2》,是PS1《三国无双》的直接续作】)是日本KOEI公司开发并发行的《真·三国无双》系列游戏的第一作,于2000年8月3日发售。游戏平台为PS2。
《真‧三国无双1为PS1上《三国无双》改编续作,其发售在一定程度上带动了PS2游戏机硬件的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列。
另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题。
《真三国无双2》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2001年9月20日发行。
该作的角色主要取材于中国古代三国历史时期的人物,也包含部分小说作品等架空虚构的角色。
《真三国无双3》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2003年2月27日发行。
该作的角色主要取材于中国古代三国历史时期的人物,也包含部分小说作品等架空虚构的角色。
《真三国无双4》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2005年2月24日发行。
游戏中的角色主要取材于中国古代三国历史时期的人物,也包含部分小说作品等架空虚构的角色。
《真三国无双5》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2007年11月11日发行。
该作的角色主要取材于中国古代三国历史时期的人物,也包含部分小说作品等架空虚构的角色。
《真三国无双6》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2011年3月10日发行。
该作的角色主要取材于中国古代三国历史时期的人物,也包含部分小说作品等架空虚构的角色。
《真·三国无双7》是由日本KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏的第7作,于2013年2月28日发行。
《真三国无双7》登场武将均来自古代中国大陆魏、吴、蜀三个国家。魏晋重要人物也会登场。此外自由转换战斗系统被采用,每名武将都可以使用所有武器,但其中只有一种是武将的特定“擅长武器装备”,也可使用专用攻击动作“EX攻击”。 游戏中包含剧情模式与将星模式,游戏的作战场景包括城池、山地以及平原等。
《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏 ,于2018年2月8日在PlayStation 4、XBOX ONE平台发行 ,同年2月13日在Steam平台发行 。
用户评论
小时候玩无双太好玩了,各种武将的技能招式都很酷炫,一直到现在还记得关羽的拔刀和诸葛亮的火符!这篇回顾写得很好,把很多经典的回忆都勾了起来!
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真三国无双系列确实从最初单调的动作到后期加入了多种玩法,剧情也更加丰富了。但还是感觉少了点正统武将战斗的策略性...
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作为从小玩无双长大的玩家,这篇文章点中了我的痛点啊!后面几作的确越来越偏向爽感操作了,少了最初那个热血的感觉.
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真三国无双系列真的很怀旧,记忆里一直都是玩小霸王游戏厅里的无双6,那时的画面和音效都给当时感觉非常棒!
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这篇文章回顾的太全面了!每个武将的特点都点明了,让我对这些无双游戏系列有了更深刻的认识<br>
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虽然我个人比较喜欢正统三国策略类游戏,但真三国无双确实也有一定的魅力。那种快节奏的动作战斗还是很有乐趣的.
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玩过最新的无双新作,感觉越来越像动作格斗游戏了,反而失去了原来的三国武将风采和历史韵味.
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我个人认为早期的无双系列更精彩,那时候更加注重战局的宏观策略,现在很多都是单兵作战...
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这篇文章写得真好!让我重新想起了童年时玩真三国无双的感觉,那种热血沸腾的体验永远不会忘记。
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感觉后来几作的操作越来越复杂了,反而没有刚开始的时候简单易上手.
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我从一开始就关注着真三国无双系列,每个版本都有自己独特的特点。文章里分析得很好,让我对各个游戏的不同之处有了更清晰的理解。
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作为一个老玩家,我很喜欢这段文字里的描述!我的回忆被唤醒啦,特别是那些经典武将招式。
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真三国无双系列确实很有特色,把历史人物和战斗特效结合得淋漓尽致,让人仿佛身临其境!
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虽然这篇文章回顾了整个系列的演变,但我更想看更多关于特定版本的细节分析和对比,这样能让我更有体会。
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这个系列的游戏确实非常耐玩,每次遇到喜欢的武将都会反复练习招式,沉浸其中。
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小时候经常跟朋友一起在游戏厅里玩真三国无双,那个时候的感觉真的很棒!这篇文章把我带回记忆中的画面,感觉很温馨。
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