NGC平台不仅让本作有了更强的画面表现力、更丰富的游戏内容,而且四个手柄接口也刚好对应本作的最大游戏人数,让主机版也能像掌机那样方便地进行线下联机。游戏主要分为“海拉尔冒险”、“影子大战”和“竞技模式”三个部分,其中只有第一个“海拉尔冒险”能够使用NGC手柄与GBA主机同时进行游戏,另外两个都必须要用GBA来操作,所以尽管这是一款主机游戏,但实际上玩家必须要有一台GBA才能享受全部内容。而且这款作品十分强调多人合作的重要性,单人模式虽然得到了保留,但在游戏过程中时常会感到没人配合的不便。
“海拉尔冒险”共有8个区域24个小关卡,画面和人物动作基本沿袭自“众神的三角力量”,全程采用俯视视角,每一关都有着迥异的美术风格以及花样繁多的谜题和陷阱,单人玩家需要同时操纵4位小林克完成解谜和战斗,压力着实不小。而一旦找到好友与你共同游戏,很快就会发现游戏乐趣成倍增长,无论战斗还是解谜的过程都更加顺畅。
“影子大战”是玩家间的PK模式,仅支持用GBA主机在五个场景中进行操作,合理运用地形以及各种道具是致胜的关键;最后的“Navi Trackers”模式(仅收录于日版)则基于“风之杖”世界观,是一个泰特拉等人训练林克成为优秀海盗的小游戏,电视屏幕上只会显示大地图以及泰特拉通过声音发出的指令,玩家听到后需要在GBA上进行操作以寻找奖章获取高分,游戏形式非常独特。
4名玩家既要合作又得竞争
尽管简陋的画面以及将“三角力量”中的一个模式单独拿出来作为一款NGC游戏发行的做法招来了一些批评,但实际玩过之后就会发现,多人合作游戏的概念在这一作里被任天堂几近发挥到了极致,与GBA的联动功能表现也堪称完美,有媒体评价称哪怕只为了这一款游戏,NGC-GBA连接线也是一笔十分值当的投资。
用户评论
OMG,《塞尔达传奇:四神之剑》这个版本终于出了美区了!我记得小时候玩日文版的,现在能在英文字幕下体验,感觉真是太棒了!
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这款游戏真怀念!当年在老任64上玩的通宵简直是童年回忆。希望这次移植能修复一下那些bug,别再让人难受啦!
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我一直觉得《塞尔达传奇》系列的最高峰就是“四神之剑”。那个宏大的世界观和令人动容的故事至今在我记忆深刻。今天重温经典,我决定提前入手美版了。
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话说回来,现在这款游戏价格还蛮高的吧?这么久以前的任天堂主机的游戏,不觉得有点被炒了吗?感觉性价比不高啊!
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我其实更喜欢《塞尔达传说:时之欧拉》。虽然”四神之剑“世界观更大,但 “时之欧拉”的故事更引人入胜吧!大家有同感吗?
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这个美版移植有没有在优化画面呢?希望能修复一些画面卡顿的bug,能让游戏体验更好。
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说实话,“四神之剑”的游戏音乐真的太棒了,每次听到片头曲就忍不住想沉浸到那个世界里!现在能在新主机上重新体验,真是太幸福了!
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其实我小时候虽然玩过《塞尔达传说:四神之剑》,但我感觉剧情和游戏机制有些复杂,始终没完全get过去。这次美版机会,我可以好好研究一下!
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啊这,又一款老游戏的重制移植,希望别再像“超级马力欧3D世界+加强版”那样阉割内容吧!
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我记得当年玩《塞尔达传奇:四神之剑》的时候还用攻略玩了很久,这次美版应该也有新玩家体验吧!大家可以分享一下自己的游玩心得吗?
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喜欢收集古董游戏的我都准备入了,这个版本是不是要比之前的版本好很多呢?
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感觉玩游戏越来越贵了,光这“四神之剑”美版就让人心疼… 还有其他的玩家也觉得这样吗????? ????
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我等的就是这个新闻!终于可以体验到我的童年游戏啦! 希望质量能够让我满意!
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我很想知道美版的《塞尔达传奇:四神之剑》,有没有对之前版本的剧情部分进行改编呢?期待能带给我新的惊喜!
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我小时候就觉得《塞尔达传说:四神之剑》里的世界观简直太棒了。这次重温游戏,我还想多了解一下游戏的背景故事,看看它是怎么构建出来的吧!
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这款游戏已经是一款经典了,希望这次的美版能够保持原汁原味,不要去过多地更改那些经典的游戏元素!
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我对美版的《塞尔达传奇:四神之剑》充满了期待! 希望这会是一次值得纪念的重新体验!
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虽然这款游戏已经很出名了,但我还没玩过呢。这次美版出来就给我一个机会好好体验一下啦。
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这个版本会不会推出限量的特别版收藏?如果真有的话我要第一个预定啊!
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