大家好,旧游的新评论:《刺客信条:兄弟会》 罗马兄弟会的形成相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于旧游的新评论:《刺客信条:兄弟会》 罗马兄弟会的形成和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
《刺客信条:兄弟会》(刺客信条:兄弟会)是育碧蒙特利尔工作室的杰作《刺客信条2》的正统续作。也是刺客信条系列中最受玩家喜爱的“老色狼三部曲”承上启下的作品。
育碧蒙特利尔工作室(法语:Ubisoft Montral;英语:Ubisoft Montral)是法国软件发行商育碧软件旗下的一家游戏开发商。北美工作室以其位于魁北克省蒙特利尔的位置命名。除了《刺客信条》之外,他们还参与了育碧的《细胞分裂》系列和《波斯王子》系列的开发。
这款《刺客信条:兄弟会》的作品还是基本继承了前两部刺客信条系列作品的玩法、画面、风格等。它是一款奇幻历史第三人称动作游戏,《刺客信条:兄弟会》也比前两部作品好很多。自己的创新内容。
(游戏壁纸)
画面分析
心理学中有一个首因效应的概念。在我们日常的社交互动中,我们对陌生的人或事物的看法会受到首因效应的影响。通俗地说,第一印象其实非常重要。对于产品来说也是如此,对于游戏来说也是如此。游戏的图形是游戏的“主要原因”。当我们还没有接触过它的玩法、剧情、内容时,一开始的画面质量往往会影响我们以后的发挥。有些心态,但我们自己可能并没有意识到这些心态。
显然,育碧在其《刺客信条》系列中很好地抓住了这种玩家心理。刺客信条系列也被玩家戏称为“旅行模拟器”,这也体现了游戏画面和布景的制作有多精良。美好的。
就目前来看,《刺客信条:兄弟会》虽然是一款近10年前的老游戏,但其画面却丝毫不逊色于现在的很多作品。从纵向来看,它比之前的作品《刺客信条2》在细节上更加锐利。光影变化等细节的处理也比较好。利用游戏中的爬塔同步机制从高空俯瞰中世纪的罗马城市,真是令人着迷。
游戏中罗马的风景与前作中佛罗伦萨等著名城市的还原是一样的。是工作室对中世纪罗马人文风貌的精心还原。在游戏中,玩家依然可以看到许多著名历史建筑的修复图像。万神殿、斗兽场等。而且,通过控制角色在罗马城中行走,玩家可以近距离欣赏中世纪地中海地区罗马风格的建筑。墙壁巨大而厚重,墙上的一系列小优惠券等很多细节都还原到位。 《旅行模拟器》这个称号名副其实,绝对不夸张。
音乐分析
育碧也被玩家戏称为“被游戏耽误的音乐公司”,育碧的刺客信条系列的背景音乐更是出色。比如最著名的就是《刺客信条:兄弟会》(强烈推荐大家听听这个,印象深刻)。
《兄弟会》的音乐虽然没有前作那么惊艳,但也还是很不错的。每当玩家控制的主角处于行走或战斗的不同状态时,就会根据情况发出不同的BGM,为游戏增添沉浸感。音乐也会根据玩家在地图上的不同位置而变化。例如,当玩家行走在罗马城中时,这段罗马风格的音乐听起来会是《刺客信条2》。当玩家进行跑酷或一些战斗场景时,会响起类似:010的歌曲。 -30000 这种激动人心、快节奏的音乐,背景音乐是一款优秀游戏的点睛之笔,它能起到画龙点睛的作用,很明显蒙特利尔工作室在这方面做得非常出色。
(走在罗马城里,耳边会响起罗马风格的BGM 《Ezio's family》)
剧情分析(有剧透)
本作的剧情沿袭前作,同样分为现代剧情和古代剧情两部分。
现代剧情沿袭前作,戴斯蒙德等人的藏身之处被曝光。逃出后,他们来到了蒙特里久尼庄园,这里是刺客大师晚年的故居。戴斯蒙德再次使用“阿尼姆斯2.0”追踪祖先的记忆,寻找伊甸圣物的下落。
(现代情节场景)
中世纪的情节设定在1499 年之后,当时埃齐奥已是中年。 40岁的埃齐奥跟随叔叔马里奥(当然,不是超级马里奥中的马里奥)回到了蒙特里久尼庄园。 1500 年,教皇之子切萨雷·博吉亚(Cesare Borgia) 在一天晚上领导了一场对这座城市的袭击,杀死了马里奥并打伤了埃齐奥。埃齐奥受伤带着家人逃走后,只身前往罗马,发现博吉亚家族几乎完全控制了整个罗马城。埃齐奥以城内台伯河上的一座小岛台伯岛为刺客基地,建立了罗马。刺客兄弟会反抗博吉亚家族,兄弟会既是剧情的主要部分,也是游戏玩法的主要部分。后来,埃齐奥发现西泽想借助达芬奇的战争机器征服意大利,并阻止了他。最终他在西班牙维也纳与西泽决战,夺得伊甸园金奖。苹果。
(游戏最后一个任务维安娜的场景是全游戏最壮丽的战争场面)
总体来说,剧情流程比前作要短很多,但质量却和前作差不多。然而,兄弟会的支线任务比前任更加丰富。玩家可以通过支线任务了解到许多关于埃齐奥的小故事。故事通过细致的人物塑造,更加全面地描绘了游戏中的主要人物,更有利于玩家了解“老色P”绰号下的真实心境。这也是埃齐奥三部曲不可或缺的成功因素。
与剧情对应的真实历史
刺客信条系列一直是一款以历史为主题的游戏。不懂历史的玩家很多时候可能看不懂或者看不懂剧情,所以我觉得有必要单独拿出一部分来谈谈。这一时期的历史。
博吉亚家族是中世纪西班牙鼎盛的望族。 15世纪中叶至16世纪初,其势力达到顶峰。从1492年到1503年,罗德里戈·博吉亚作为教皇亚历山大六世,充满了腐败、黑暗和谋杀。充斥着整个罗马教廷,而这个时候,家族有意将势力扩展到罗马,控制整个意大利地区。游戏中,埃齐奥刺杀时放弃的数字《City of Rome》,对应的是真实历史中的人物。
《The Brotherhood Escapes》中的大BOSS切萨雷在历史上也有原型。历史上一般称为凯撒·博吉亚,音译也可译为凯撒·博吉亚。他是亚历山大六世的私生子,是一位独裁者、野心家和阴谋家。 1503年,切萨雷和他的父亲不明原因地一起中毒(游戏中有一个虚构的情节,教皇想要毒死切萨雷,但被发现并毒死了教皇本人)。 1507年,切萨雷为了消灭叛乱的莱林伯爵的军队,不顾一切地对维也纳城堡发起奇袭和围攻。切萨雷在纳瓦拉维亚纳城堡围攻期间被杀。 (游戏中,这一段变为刺客埃齐奥前往维安娜刺杀他)
(真实历史中的切萨雷)
除了这些游戏中的主要角色外,还有马基雅维利、达芬奇等历史名人出现在游戏中。关于达芬奇的战争机器,除了画家的身份之外,达芬奇确实还做出了一些小发明。但它们并不是很有用。游戏中战争机器的飞机显然是为了游戏性和神化达芬奇本人而进行的艺术夸张。但你可以在游戏中玩飞碟坦克棒棒棒!这已经很令人兴奋了不是吗?
玩法分析
现在看来游戏的自由度还是很高的。游戏玩法在前作的基础上增加了培养刺客组织的养成系统以及需要玩家在罗马购买建筑物或商店才能使用的城市规划玩法。这些都大大增强了游戏主线剧情结束后的持续可玩性。
奔跑和移动的按键与前作基本相同。您需要同时按住空格键、鼠标右键和前进键。这样玩家就可以一边让游戏中的角色奔跑,一边放松地观看游戏场景中主角的场景和剧情。 《兄弟会》中的骑行和游泳动作看起来比前作更加舒适。
战斗系统比前作更加复杂。二代只有简单的反制,但在《兄弟会》中,玩家可以利用反制机制让主角进行大量连杀,而且连杀招式有很多种。玩家几乎永远不会参与战斗。如果你感到视觉疲劳,你就停不下来。主角可以使用的道具种类也较前代有所增加。
刺客兄弟会养成系统是整个刺客信条系列的核心玩法之一,而这个玩法就是从这个兄弟会开始的。玩家每解放一个地区博吉亚家族的统治,就会多出两名刺客。总共多达十个学徒名额。每个刺客都可以通过召唤敌人和分配任务来获得经验和升级。当达到十级时,你可以举行成为刺客大师的仪式。玩家还可以根据自己的喜好更换刺客学徒。服装颜色或头罩状态。
(罗马刺客兄弟会基地内)
在兄弟会中,除了玩家刺客基地台伯岛上的商店外,还要求玩家先影响解放区的博吉亚家族,然后花钱购买解放区的建筑或修理商店。商店和建筑物建成。你拥有的钱越多,每小时从银行得到的钱就越多。这种模拟城市建设和管理的玩法是适度而成功的,并在刺客信条系列的多款游戏中得到延续。
《兄弟会》的多人模式也是其亮点之一。在多人游戏的狩猎模式中,你可以当一个孤独的杀手,也可以玩多人模式,即玩家会有刺杀目标,而玩家本身也是其他玩家的目标。狩猎目标。玩家可以看到你的目标在哪里,他们所需要做的就是摆脱跟踪你的人,同时注意他们的目标。
至于相当多的支线任务、收藏品和俯瞰点,这些与之前的游戏没有什么区别,也一直是整个刺客信条系列的玩法特色。
写在最后
用户评论
终于有人写了关于《兄弟会》的文章!我一直觉得这段剧情太棒了吧,特别是那些兄弟之间的羁绊,每个人的故事都很有意思。玩起来感觉像是在加入了一个真实的帮派,各种任务还有隐藏彩蛋也让我惊喜不断!
有16位网友表示赞同!
我有点不太认同这个观点,我觉得《兄弟会》的剧情过于老套了,很多设定也和之前系列的重复率太高。而且某些人物塑造不够突出,没让我感到特别代入感。如果能创新一些故事元素,或许更能吸引玩家吧。
有14位网友表示赞同!
这篇评论说的真对!玩《刺客信条:兄弟会》的体验确实就像加入了一个真实存在的帮派,每位兄弟都有独特的性格和故事背景,他们的羁绊很让人感动。特别喜欢那个结局,真的太棒了!
有10位网友表示赞同!
游戏画面和玩法都还可以,《兄弟会》这个DLC确实有提升了我的代入感。不过剧情感觉有点拖沓,有些任务重复性比较高,还是希望接下来能够出更多创新性的内容。
有7位网友表示赞同!
罗马的这段历史背景真的很有趣,我一直对意大利古文明很感兴趣。而且兄弟会的养成机制也很棒,玩家可以自由选择不同的技能和发展方向,感觉游戏更具深度了。
有12位网友表示赞同!
我玩过《刺客信条1》到《3》,我觉得《兄弟会》是我最喜欢的那个DLC了!罗马的故事背景很棒,人物角色塑造也很精彩。特别是那个反派boss,真的太厉害了,让人印象深刻。
有16位网友表示赞同!
觉得这篇文章有点偏激了,《兄弟会》的剧情虽然没有那么创新,但也确实很不错。我最喜欢的是意大利风景和氛围,还有那段充满情义的故事,让我玩得很有沉浸感。
有18位网友表示赞同!
我更喜欢其他系列中的故事,《兄弟会》这个DLC感觉有些缺乏深度,很多主线任务都和之前几作重复了太多。希望作者能够分享更多不同视角的分析作品。
有18位网友表示赞同!
罗马兄弟会的养成机制确实很吸引人,可以慢慢培养出自己喜欢的帮派风格吧!感觉比一般的RPG游戏更自由更有意思。
有7位网友表示赞同!
我玩的时候就觉得罗马这个城市做的很棒啊!各种建筑和景观都很有特色,而且剧情也把我引入了其中,感觉真的回到了古代罗马。希望以后的作品也能有这样的设计思路。
有7位网友表示赞同!
这篇评论让我有点心动,想去回味一下《兄弟会》的游戏了!以前玩的时候我只顾着完成了任务,现在想想确实有很多细节和故事都值得细细品尝。)
有12位网友表示赞同!
老游新评这个标题很有意思吧?我个人觉得游戏剧情还是比较精彩的。各个角色都有自己的特点,玩家可以根据自己的喜好来选择不同的发展方向。不过,这款游戏的图形确实有点久了。
有18位网友表示赞同!
玩过很多刺客信条的游戏,我觉得《兄弟会》这个DLC让我对罗马城的建设细节记忆深刻。各种街道、建筑和景观都做得非常真实,让玩家仿佛置身其中!
有5位网友表示赞同!
觉得游戏剧情的节奏有点慢,而且有些任务重复性比较高。不过,作为一款老游戏的扩展内容,总体来说还是挺不错的!
有12位网友表示赞同!