大家好,关于《希望ol》 祭祀技能介绍很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
了解后发现网站上很多资料都是错误的,或者没有给玩家介绍技能的详细使用方法。以下是我个人对牧师技能的一些心得,仅供大家参考~~
锤子技能:有五个等级。一旦你学会了它,你就可以持续使用该技能。这是学习谴责技能的必备技能。
勇敢:提高与怪物战斗时积累经验值的速度。和其他职业的XP积累技能相比,效果逊色很多! 3级勇敢是学习谴责技能的必备技能。谴责:牧师唯一的攻击技能,类似于小丑的技能。攻击力由物理攻击力和魔法攻击力共同决定。魔力1400,十级谴责,PK时可造成2000+伤害。
祈祷:提高睡眠时AP恢复速度。 1级祈祷是学习其他牧师技能的先决条件。对于SP已经紧张的牧师来说,1级就足够了。
自愈:补充自身的气血是一个非常有用的技能。这个技能冷却很快,比大红、鱼之类的补品好用很多。 1400魔力,5级自我补充,一次性4000多+血量(因为我只有4000点生命值,所以无法测试能+多少,总之,任何情况下,一次自我补充)血就会满了)。 5级自我补充是学习治疗技能的前提。
治疗:给任何人补血,单体技能,5级治疗是学习群体治疗技能的必备技能。
群体治疗:补充队友的生命值。只要你的队友在你的视线范围内(即经验值范围内),你就可以使用这个技能来补充他们的生命值。非常方便,也是所有牧师技能中使用频率最高的。技能,10级群疗,法力1400,可补血2000+。
马斯治疗:给周围任何人补血(也可以给不在同一队伍的人补血),有点像RO牧师的荣耀殿堂。
净化:可以消除任何异常状态。听起来很酷,但实际使用中,至少我没用过。 5级净化是学习复活技能的必备技能。
复活:最让牧师骄傲又郁闷的技能! 1级复活的基本成功率为50%(即无论角色复活多少级,成功率都不会低于50%); 2级的基本成功率为50%。 60%,以此类推。不知道5级有没有额外的功能,还没学。复活的成功率与牧师和尸体的等级有关。牧师和尸体是同一等级的。 1级复活技能的成功率为80%。每个级别的成功率略有不同。牧师等级越高,成功率越高。复活需要使用圣水。狮城教堂里卖圣水1万一瓶。复活1到20级的角色不需要圣水,20到40级的角色需要1瓶圣水,20级是极限,以此类推,复活200级的角色需要10瓶圣水。
鼓励:使释放技能的人获得满XP。三级激励是学习风能和熊能的必备技能。
防护:增加单个目标的防御力1400点魔力。 10级防护可以增加防御200点以上。
群体防护:技能效果与防护相同。它只有一级,只能在牧师担任远征队长时施展。持续时间与牧师行会的行会等级有关。等级越高,时间越长。 PS:这个技能在做任务和打BOSS的时候非常有用,可以应对突发情况。
祝福:提高单个目标的命中率。经过测试,10级祝福和5级祝福的数值差距只有5点!那么为什么要+满呢?因为技能等级直接影响技能的持续时间。当然,如果牧师组队时注意力足够集中、速度足够快的话,5级就足够了。
熊之力:增加单个目标的攻击力,非常热门的技能,1400魔力。 10级熊力可以增加近150点攻击力。
风之力:增加单个目标的移动速度。技能效果与魔法强度无关。 10级风之力的固定效果是增加35点移动速度(如果这个技能和魔力有关就太好了~~~)。
牧师的所有技能中,防护、群体防护、祝福、熊力、所有加血技能、谴责都与牧师的魔力有关。魔力越高,技能效果越好。
希望OL手游类型:休闲平台:Android状态:待测试
下载安卓版本。苹果版本还没有下载。
用户评论
终于等到OL的新信息了!一直想弄懂这边的祭祀体系,这个技能介绍太详细了,我以后赶紧学习一下!
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看了一下视频,感觉祭祀的输出方式还挺独特的,尤其是能召唤神灵那种效果真的很有意思。估计玩起来会很爽!
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这篇介绍还是挺清晰的,不过我比较好奇技能实战的效果怎么样?有没有大佬分享一下实战演示视频啊?期待新版本的OL
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祭祀一直是我喜欢的角色职业,希望能再加入一些更有趣的功能,比如控制类技能或者更多的召唤兽可以选择。
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总感觉祭祀有点站场不够灵活啊,输出方式比较依赖辅助队友,这让我犹豫要不要试试,还是说后续会优化呢?
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这几个新技能看起来就很有PVP的潜力,我觉得祭祀在团队战斗中会发挥很大的作用,以后组队打BOSS肯定要选一个祭祀了!
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希望OL能加强玩家之间的交互,比如可以通过祭祀技能帮助其他玩家击杀怪物或者分享资源等等。这样游戏体验就会更丰富。
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我有点担心祭祀的技能太复杂,对新玩家来说学习难度会很大。建议官方可以提供一些进阶教学内容或专门引导新手操作练习
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祭祀这职业感觉挺适合休闲玩家,每天上线就能通过召唤神灵获取经验,然后在活动中轻松参与战斗,玩起来很放松。希望OL越来越好!
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这篇介绍写的太详细了,让我对祭祀技能的机制和组合方式更加清晰,现在更期待新版本上线,尝试一下这个全新的玩法!
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如果能加入一些更酷炫的灵体外观选择那么就更好了!我觉得召唤出来的神灵形象非常重要,能够体现玩家的个性!
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这个祭祀技能介绍真是解了我的迷啊,之前我一直搞不太明白OL这边的玩法机制,现在看起来终于明白了如何操作!
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我很期待新版本的OL,希望祭祀技能能与其他职业更好地结合起来,形成更丰富的游戏战术和策略。
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我更喜欢传统的战斗方式,感觉召喚神靈這種玩法有点无聊了。希望能保留一些经典的战斗机制,不要只是依靠外挂技能获胜!
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这个祭祀介绍看起来还是很有看头的,但是希望新版本能加强游戏的平衡性,避免某些职业过于强大,其他職業完全被边缘化!
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这几个技能的特效有点太华丽了,我希望官方不要过度追求视觉效果,应该优先解决游戏本身的机制和平衡问题。让玩家真正感受到游戏的乐趣才是最重要的!
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我觉得这篇介绍写的过于主观了,缺少一些客观分析,比如其他角色在面对祭祀时该怎样应对?新版本会不会对现有玩家造成不利的改变?官方应该更加注重游戏平衡性
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