大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下奇观中文站剧本设计大奖赛优秀作品展(一)的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
劳伦奖作品
作品名称:《神罚》
工作概况:
《霸主》 主体提供了非常好的设定框架,但在游戏过程中,重复机械的游戏方式以及主线剧情的缺失削弱了游戏体验。这个脚本的设计理念是在《丰盛与灾难》、《宫殿会议》、《战争目标》和《共和国》五个游戏模组概念的支持下,开发一个开放的小剧情(DLC?)。丰富《霸主》的世界观,以及卡拉迪亚的动态世界变化和游戏流程的体验优化,同时尽量避免影响《霸主》框架下的整体游戏流程趋势。
Game Mod的具体功能概念将在剧情中进行描述,帮助大家更好地理解Game Mod的功能是如何实现的。
活动背景:
除了连年的战争和盗匪,卡拉迪亚大陆上的一切似乎都井然有序。然而,今年毫无预兆的灾难打破了一切。先是蝗灾席卷了所有庄稼,然后长期严寒又扼杀了人们最后的希望。卡拉迪亚人民将这次罕见的饥荒称为“神的惩罚”,认为上帝因多年不义的战争而给卡拉迪亚带来了灾难。仅存的粮食,引发了“生命权”的矛盾,彻底撕裂了贵族与平民之间的阶级稳定。作为一名玩家,你被卷入了历史漩涡的中心。
活动一、开始:
触发对象:玩家效忠的国王
触发条件:玩家拥有一支忠诚的王国军队。
过程及结果:
1.国王:“(玩家名),一场新的战争即将来临。我们的士兵必须在此之前做好充分的准备,但我领地里的农民现在很懒!我需要一个聪明的人在正确的时间进行战斗。让我提醒一下他们的义务吧,在那边的野蛮人放火烧毁他们的房屋、绑架他们的妻子、把他们的尸体挂在树上之前,他们向领主缴纳了会费,这样我的骑士们就能够拥有一份美好的生活。从我的领土上收集100 蒲式耳的谷物,现在就去哪里吧。” (触发为国王收集100蒲式耳谷物的任务)
游戏简介:当“上帝的惩罚”事件触发时,所有村庄的粮食产量将减少70%,包括谷物、葡萄、枣子、鱼类和各种牲畜等。
游戏模组机制:充足与灾难
卡拉迪亚大陆会发生随机的收获和灾害事件,导致该地区村庄物资的生产系数处于动态范围内;通常该系数以年为单位进行调整,这会对该地区的物价产生不确定的影响,增加王国的实力。玩家之间可能会产生争议(参考后面解释的“游戏玩法机制:战争目标”)。
游戏中任何物资的产出都存在风和灾,因为在生产力低下的时代,很多偶然事件都会对村庄的产出产生影响,比如气候对农作物、野生畜群或传染病的影响对牲畜。对行业的影响、额外发现的矿脉或矿难对矿产的影响等。在理性的支持下,游戏中不会给出详细的原因解释。
2.到达村庄后,选择“征粮”,村长触发对话:“先生,我们尊重您,也尊重法律。我们都是诚实的人,从来没有拖欠过任何一粒粮食。但是这个今年不寻常的霜冻,庄稼被毁了,小麦还没发芽就被冻住了,我们甚至连过冬的储备都没有了。如果城堡里的领主能好心给我们一些面包,也许我们就可以了。能活过这个冬天,否则我们就只能饿死了,先生,请不要再拿我们剩下的食物了。”
答案选项:“还有其他办法吗?”
“这里已经什么都没有了,不过我听说吉奥尼卡有一位先知,传说她能解决这一切,也许你能从她身上找到答案。我们这里除了绝望的老鼠和饥饿的秃鹰之外什么都没有。我”恐怕不能给你带来更多了。”
答案选项:“好吧,我去看看会发生什么。”
3.到达吉奥尼卡,与NPC“先知”对话
“你好,旅行者,我叫伊索尔特。你不是第一个来找我的人。我注意到你是一位贵族,希望这是一个好的开始。他们称我为“先知”,但我不是牧师。我刚刚从我父亲的书中学到了一些知识,并且恰好验证了一部分,这种异常的天象并非毫无预兆,但在我做出任何结论之前,我还是想帮我一个忙,毕竟,你。看来,路上的强盗已经足够对付了,你能帮帮我吗?”
“你想从我处得到些什么?”
“我想让你去西比尔、奥克斯霍尔、卡西拉、柴坎、萨内奥帕和菲考恩,了解一下那些地方的食物情况,然后再回来找我。这很重要,旅行者,我希望你是值得信赖。”
“我一走就回来。”
4、村民反馈:
“我只能说,情况非常糟糕。蝗虫席卷了一切,包括食物、树叶、草,我从来没有见过如此猖獗的昆虫。我们已经什么都没有了,我们准备去西部碰碰运气。”我们现在只是难民之一。”
“我以为我一生中见过所有奇怪的事情,但和今年相比,什么都没有。该死的暴风雪埋葬了一切,我的人民猎杀了所有的猎物,他们的皮毛仍然不足以御寒;我们我们砍倒了树木,沿河捕鱼充饥,但这寒冷的冬天似乎永无休止,所有的资源都耗尽了,这里只剩下冬天的地狱。”
“我曾经非常富有。我的围栏里从来没有少于20头牛。我什至是领主晚宴上的客人。但是在秋天!有一场暴风雪!它摧毁了一切,我看到了我的一头牛他们一一倒下,我只好在他们饿死之前把他们杀掉,把皮卖给富人,把肉晒干储存起来,但我的主却低价收购了所有的肉。价格,而我的钱就被强盗抢走了,我从富有到一无所有,这大概就是生活吧。”
“蝗灾没有波及我们,但今年天气太冷,下雨也多,所以我们的庄稼收成很少。这些粮食根本不够我们所有人吃,远远不够。”
游戏玩法说明:
“神罚”事件深化
1.大地图上生成“难民”。 “难民”就像普通的村民AI一样,但他们总是去杰奥尼卡;
2.大地图生成“小怪”。 “小怪”就像强盗AI一样,但他们不分青红皂白地攻击玩家、弱小领主、商队和强盗势力。
5. 回到先知
伊索尔特:“(玩家名),这比我预想的要糟糕得多。恐怕这将是一场席卷卡拉迪亚的灾难。它现在才刚刚开始出现,但其后果无人能承受。”
玩家:发生什么事了?
伊索:“我在古书中读到过类似的极端天象:异常的初寒,暴风雪,云层遮住太阳数年,摧毁一切生命和希望。人们会打斗,抢劫,吃同类。”最后死于疾病和饥饿,我以为这只是一个吓唬小孩子的传说,没想到它竟然真的在我眼前实现了。”
玩家:为什么杰奥尼卡看起来一切都很正常?
伊索:很多人说因为我是先知,所以在这里受到上帝的祝福。但我认为山阻挡了蝗虫和冷空气,河流保持了土地肥沃。总之,独特的地理位置让这里暂时安全了。
玩家:你认为我们接下来应该做什么?
伊索尔特:当你调查的时候,一切都变得混乱了。大量的灾民涌向杰奥尼卡,贵族们的商队争先恐后地购买了大量的食物,储存在城堡的粮仓里。如果大家能够团结起来,实行合理的配给制度,我想很多人都可以渡过,但按照现在的情况,吉奥尼卡将会因为混乱和纠纷而四分五裂,最终史书上的残酷记录就会到来又是真的。我们必须阻止这场灾难! (玩家名),我代表公会和人民,请各位领主召开会议,想办法维持秩序。到时候,我希望你们能够支持我贵族的立场。 ”
事件2.分歧:
触发条件:玩家位于吉奥尼卡。
触发事件:召开会议
过程及结果:
1、会议人员:伊索尔特、贵族、公会代表、玩家
Noble:我注意到我的房间前面有很多新面孔。希望你们的言论尊重法庭礼仪,遵守王国法律。现在说吧,我在听。
伊索特:大人,卡拉迪亚遭遇灾难,前所未有的饥荒即将来临。据我所知,吉奥尼亚是迄今为止唯一没有受到影响的城市。上帝眷顾了这片土地,它将成为卡拉迪亚最后的希望。我们恳求您领导我们停止一切战争行为,禁止粮食贸易,统一配给、口粮分配,并尽可能接纳难民。
诺布尔:你的主张违背了传统,会让我成为所有人的敌人。我不能违背响应王国战争的誓言,不能改变自由贸易的传统,也不能为其他领主的农民和工人提供庇护。你说这是一场灾难,但我认为这是一个机会。我将拥有大量的第纳尔和士兵来粉碎我的敌人。
公会代表:大人,我们的工人吃不起饭,孩子们都饿得哭了。没有人能够再承受战争,人们想要生存。我们支持先知并希望您做出正确的选择。
Noble:够了,你已经越界了。不要忘记这些财产属于谁。 (玩家名),你也是贵族中的一员,希望你表明态度。请记住,您的立场将产生深远的影响。
Iseult:(玩家名),并不是每一次灾难都一定是悲剧,任何权力都不应该以牺牲无辜者的生命为代价。请不要让我们孤单。
玩家选项1:你已经表达了你的要求。现在你应该听从领主的决定。你无权干涉他的财产主权。 (忠于贵族)
伊索尔特:(玩家名),我从来没有想过贵族是可以信任的,但我觉得你和他们不一样。那么这是你的最终决定吗?
玩家选项1-1:是(忠于贵族) 玩家选项1-2:其实我想再次表达一下我的看法。 (返回上一个位置选项)
玩家选项2:这场灾难值得我们付出一切来应对,我认为你应该认真考虑先知的建议。 (帮助平民)
贵族:(玩家名),这样你就会站在所有贵族的对立面,就连你宣誓效忠的王国也不会容忍。你真的思考过吗?
玩家选项2-1:是(帮助平民) 玩家选项2-2:其实我想再表达一下我的看法。 (返回上一个位置选项)
贵族们:王国的法律赋予你表达诉求的权利,同时你也应该意识到你有义务服从领主的决定。我不会为你改变任何事情。这次会议结束了,你可以离开了。
游戏模组机制:宫殿会议
宫殿会议机制还存在于领地玩家的管理互动中。玩家可以在领地内召开宫廷会议,对领地内的事件做出决策。决策的结果会影响玩家所属领地的发展、忠诚度等数值,使玩家的领地能够得到有效的发展。更多参与。
2-1-1。会议立场帮助平民走向——
伊索尔特:一群目光短浅的吸血鬼!他们不在乎他们的贪婪正在杀死所有人。如果我们注定要因他们的愚蠢而死去,我们不应该温顺地死去。我们应该把生存权掌握在自己手中!
玩家:你有什么计划吗?
伊索尔特:现在杰奥尼卡是卡拉迪亚最后的希望。如果有一个地方是沉船逃生的灯塔,那就是这里了。吉奥尼卡应该属于所有人,而不是属于这些自以为是的贵族。如果他们在灾难面前站不起来,就应该有人来代替他们!
玩家:这是一个大胆的声明。
Iseult:是的,这是一个冒险的决定,我们需要雄心勃勃的战士,(玩家名字)你会站在我们这边吗?
玩家:我想听听细节
伊索尔特:我们需要能够战斗的士兵和能够武装他们的武器。时机成熟时,我们可以从贵族手中夺取吉奥尼卡,让其成为所有难民的避难所。她将平等地向所有自由民提供口粮,并由自由民自己管理。
玩家选项1:我们在哪里可以找到富有冒险精神的战士?
伊索尔特:你是我们这里最有影响力、最有经验的领导者,给我们带来50名能战斗的士兵,剩下的就交给我们吧。
玩家选项2:我们如何获得足够的武器?
行会代表:工匠行会将资助所有武器、装备和物资。反正我们现在的钱买不到任何食物。我们不应该坐以待毙,而应该为生存的权利奉献我们的一切。
玩家选项3:由自由民经营的Zeonica 会是什么样子?
伊索尔特:我们将秉承祖先传统的共和制度,由自由人民选举自己的代表,组成议会来决定行政管理。在新秩序建立之前,我会建议最有经验的人——,也就是你,担任保民官,掌管军权。议会将为你提供士兵和军费,你将保护我们的领土免受外国入侵。
玩家选项5:很好,我会加入你(到2-1-2,接受任务:带50名士兵到伊索尔特)
玩家选项6:这太疯狂了,你疯狂的想法会让我上绞刑架的。再见,很快再见! (截至2-2-1会议,立场支持贵族的方向)
2-1-2,带50名士兵前往伊索尔特
伊索:很好,(玩家名),这是一支值得信赖的力量,我们会帮助武装他们。在接下来的任务中,你的部队需要驻扎在城外并潜伏。到了合适的时候,我们就会打开城门,让他们进来控制。同时,我们还需要一些精锐部队,将援军阻击在城堡门口,争取时间。部分领主卫队已同意作为内部特工帮助我们。我们有3天的时间来妥善安排一切。请大家等我的消息。
玩家:非常好
2-1-3,占领城市
第一阶段攻城战:城门已打开,城墙上有少量敌军。与此同时,敌方援军从城堡门口不断增加; 50名自由公民精英守卫在城堡门口战斗,直到一方获胜。
第二阶段:内城战:同普通内城战
2-1-4,自由人民胜利
Iseult:(玩家名字)……这是一场伟大的胜利。我竭尽全力想象战争的残酷,但看到那些勇敢的战士被战火压垮,断肢翻滚,悲痛的号哭声,还是让我差点崩溃。我不敢相信这些杀戮是我造成的,我只希望我没有做错任何事,结果证明这是值得的。
玩家:战争一直存在,而且这并不是因为你而开始的。放心吧,我们还有很多事情要做。
Iseult:也许我没有我想象的那么坚强,但你是对的,我们还有很多事情要做。吉奥尼卡的信标被点亮,但也将成为漩涡的中心。更大的风暴即将来临,我们面前还有许多考验。 (玩家名),一切都需要在此之前准备好。作为论坛报,我们相信您值得信赖。
玩家:接下来我该怎么办?
伊索尔特:卡拉迪亚的自由人民将继续来到吉奥尼卡,他们将愿意为保护自己的生存权而战。我们将为他们提供适当的武器。卡拉迪亚的其他王国将把杰奥尼卡视为他们的眼中钉,或者是支持他们野心的粮仓。在真正的战争到来之前,你们需要为我们赢得更多的盟友,并建立我们强大的武装力量来应对任何挑战。
玩家:我们拭目以待。
(玩家加入自由公民城邦势力,任务是为国王收集100衡量粮食,任务失败)
游戏模组机制:共和国
自由民城邦是共和政府。各聚落的行政权(聚落建设)和军事权是分开的。自由民间军队的工资为0(自由民间军队属于城邦而不是个人领袖,因此军费由城邦而不是指挥官承担),因此,自由民间军队只能从定居点生成,不能由玩家自己招募。聚落会定期招募和升级自由民间军队,其效率取决于玩家建立的聚落军事教官(经理)的管理级别和指挥级别。
自由公民城邦将拥有独立的文化属性和部队树,但现阶段只介绍剧情,暂时不做描述。
游戏玩法说明:“神之惩罚”事件深入,小怪和难民数量增加,到达吉奥尼卡的“难民”将增加自由人民军队的数量。加入自由公民城邦后,玩家可以组建5支部队,不受“家族等级”限制。
2-2-1。会议立场忠于贵族方向——
任务是为国王收集100桶粮食。任务完成,返回给国王答复。
King:(玩家名),听说这段时间发生了很多事情,你是重要的参与者。我应该知道什么消息?
玩家:一场罕见的天灾降临,导致整个卡拉迪亚陷入严重的饥荒,人们称之为“天罚”。杰奥尼卡是唯一没有受到自然灾害影响的城市。那里有一位“先知”,他让人们相信只有公平的分配制度才能度过这场灾难,因此他们打算推翻地方领主,建立新的秩序。
King:啊哈,在卡拉迪亚的历史上,有很多像他们这样自以为正义的泥腿子,这没什么好害怕的。但我国的粮食却越来越紧缺。如果一切如你所说,泽奥尼卡将是一个战略要地。我必须通知领主们召开会议讨论战争的必要性,(玩家名),我们会上见。
2-2-2。战前会议
金:目前我们国家(国名)最紧缺的物资是粮食、葡萄、鱼、枣、牛、羊、猪。上方物资最丰富的附近区域是吉奥尼卡,其附属势力是自由公民城邦。比较军事实力,我们有XXXX军队,XX城堡,X城市;他们有军队XXX,城堡0,城市1。我建议向自由民间城市宣战。
投票: 1.同意; 2.反对(根据上述数据,100%的领主投票同意宣战)
国王:战争的目标是: 1.夺取吉奥尼卡城; 2、掠夺吉奥尼卡附属村庄; 3.向自由民城邦请求贡品。 4、俘虏当地主要领主(根据实力对比,100%领主投票“满足所有战争目标”)
会议的结果是,玩家所在的国家向自由人城邦宣战,战争目标是夺取杰奥尼卡城。
游戏模组机制:战争目标
当一个国家向其他国家宣战时,会根据当前国家的制度来选择是否召开战前会议并确定战争目标。以下情况会影响AI考虑宣战——
1、当前国家是否需要向目标国家进贡。纳贡会增加宣战倾向,反之则会降低宣战倾向;贡品的价值影响倾向;
2、当前国家缺少某种物资/某种物资价格高,而目标国物资丰富,宣战倾向会显着增加;战争目标更倾向于物资所在地;
3、军事实力对比会显着影响宣战倾向;
4.当战争目标设定后,军团更倾向于完成战争目标。完成战争目标的军团还将获得更多的战争贡献点以获得影响力奖励。
5、亲属被敌方处决的领主,以及同文化领地被敌方占领的领主,宣战的热情会更高。
6、宣战行为和宣战目标受领主人物加成影响。
游戏玩法说明:
1、“神罚”事件影响达到最高程度。一定时间后,杰奥尼卡以外村庄的粮食储备就会被“废弃”。效果相当于被抢劫了。 “状态不会恢复。
2、受战争目标系统影响,自由公民城邦将陆续被各方势力宣战。由于“难民”的不断加入,自由公民城邦将拥有连续数量的士兵,但同时可以作战的士兵数量是有限的;每个王国的军队都有更多的军队,但缺乏食物会导致士气低落并随后变得虚弱。至于游戏的平衡性,自由民抵抗围攻的难度较大,国家大概率会被灭亡。不过,玩家可以说服其他领主加入,或者战神降临人间并生存到最后。
3、游戏时间一年后,“上帝的惩罚”活动结束,卡拉迪亚所有村庄恢复粮食生产,自由公民城邦战争系数降低。玩家可以继续扮演自由公民城邦的保民官来完成游戏体验。
活动3.结束
1.主角是平民,“神罚”事件结束,自由人城邦存在。
伊索尔特:(玩家名),过来看看!
玩家:我应该注意什么?
伊索尔特:是知更鸟,它们回来了!
玩家:所以……?
伊索:太阳回来了,虽然可能还没有到达我们这里,但这意味着“神罚”结束了,饥荒结束了!天哪,真的结束了!
玩家:我不知道……我以为战争永远不会结束……
伊索:每个人都厌倦了战争,我们,贵族和他们的士兵也是如此。是时候结束这一切了,(玩家名),经过这么长时间的战争,你我的名字早已名扬天下。他们害怕你,恨我,这种恐惧和仇恨也是一种祝福。今天让我们利用这个祝福。我将写信给诸王,并让使者送去。让我们有尊严地结束这一切吧。
玩家:如你所愿(触发任务:知更鸟之约)
1-2、知更鸟契约
三天后,与吉奥尼卡触发任务并召开罗宾盟约会议。
参与者:玩家、伊索尔特、各国国王(国王怎么来的并不重要,他来自火星)
伊索特:卡拉迪亚诸王,我是先知伊索特,我所站的土地是由自由民城邦守护的杰奥尼卡——圣地。正如你所看到的,这片土地被太多的鲜血浸透了,父亲和丈夫的鬼魂四处飘荡。而这一切都该结束了,因为我告诉你,神罚已经结束了。云层很快就会散去,阳光将再次照耀卡拉迪亚,庄稼将再次生长,牧场将再次茂盛,你们将再次富裕。你知道我的话都应验了,这次也不例外。上帝会注视我们今天的会议,上帝会聆听我们的盟约,上帝会祝福那些与自由人民讲和的人;上帝会诅咒那些反对自由人民的人。杀戮不讨神喜悦,但智者圣洁。国王们,你们怎么说?
王1:神罚真的会结束吗?
伊索尔特:我已经说过了。你应该播种并准备犁,而不是添加无辜者的鲜血。
国王2:你是个江湖骗子。你的言辞让我起鸡皮疙瘩。但我确实厌倦了战争。我们可以暂时休战。如果你说谎,我发誓我会亲手砍下你的头。
伊索尔特:非常好
剧情设定:会议结束,玩家作为保民官与各个王国商定和平期限(可选6个月、1年、2年)
Iseult:(玩家名字),我不敢相信这真的结束了。有很多次我以为我们无法渡过难关,谢谢你始终相信希望。一直胆怯的我,却成了这艘大船船头的人物。我害怕海浪和我所看到的黑暗,我多么希望这是别人的命运。而你,我勇敢的舵手,我什至从未见过你皱眉。告诉我,(玩家名字),这段时间你害怕过吗?
玩家选项1:没什么好害怕的,我生来就是为了战斗。
玩家选项2:每个人都很害怕,但我身边有一群致力于使命的人。
玩家选项3:Iseult,你是我见过的最勇敢的人。你给了我勇气。 (开启后续隐藏选项)
Iseult:谢谢你(玩家名),这一切都已经过去了,我们将会有新的生活。我可能再也不会像以前一样了,但我仍然对未来充满期待。 (玩家姓名),你未来有什么计划?
玩家选项1:我坚信人们应该掌握自己的命运,我将继续担任自由人民城邦的保民官,至死保护他们。 (以当前力量继续游戏)
玩家选项2:《神的惩罚》结束了,我也该结束这段旅程了。我将遵守我的誓言,回到我的主身边。 (忠于王国并继续游戏后再返回)
玩家选项3(隐藏选项):伊瑟,请原谅我。在我心里,我们的命运早已绑在了一起。我希望永远在你身边,我的生命就是你的铠甲和你的利刃。
Iseult:(玩家名)……没有什么比这句话更让我感到安心的了。我想和你在一起,看看这个世界的美好。
玩家选项1:如您所愿,女士(伊索尔特加入家庭)
玩家选项2:伊索尔特,你愿意嫁给我吗? (玩家为男性且未婚才能启用该选项)
伊索尔特:是的,我愿意。但你必须始终忠于我和我们的使命。我可以接受世界上很多事情的改变和欺骗,但其中不包括你。我不怕锋利,只怕绝望。如果我选择依赖你,请不要让我受伤。
玩家:我发誓会保护你至死不渝。
伊索特:那么,就这么定了(触发隐藏的幸福结局:自由人城邦存在,玩家与伊索特结婚)
2.主角是平民。 《神罚》结束前,自由民城邦的内城被攻破。
敌主:够了,(玩家名字),你是一个值得尊敬的战士,一个贵族。别再误入歧途,让家族的旗帜蒙羞!这个骗人的假先知欺骗了太多人,她要为他们的死负责!现在,放下武器,把这个假先知交给我们。我保证她会受到公正的审判!
玩家选项一:我不会把她交给你,你没有权利评判她!
敌主:她是叛军首领,从法理领主手中非法夺取了一座城市!而且她还阻碍自由贸易,强行占有了本应属于领主私有财产的杰奥尼卡的粮食。你已经走得太远了,现在你失败了,需要有人承担责任。现在,理智一点,把她交出来,免得你们都死掉!
Iseult:他是对的,(玩家名字)。这一切都不是你的责任。我会和你一起走,接受我的命运。让这些人离开吧,他们只是为了不饿死,他们没有做错什么。
敌主:你跟我们走吧,他们可以自行离开。
玩家选项1:(允许伊索离开)
玩家选项2:我们将战斗至死! (玩家和剩下的士兵互相战斗)
情节分支方向:
2-1.球员选项1,允许伊索尔特离开。
2-1-1。结局:先知的命运
自由公民城邦的力量被摧毁,玩家变得无能为力。一天后,据悉伊索尔特将接受公开审判。在行刑现场,领主宣布伊索尔特为邪恶女巫。她的亵渎行为导致了“神的惩罚”。在此期间,她煽动“自由民”起义,囤积粮食谋取私利,酿成大饥荒的悲剧。愤怒的人们向伊索尔特投掷石块,最终被烧死在火刑柱上。你看到伊索在哭,但你却一直压抑着自己不发出声音,就像一个受了委屈的孩子。当火焰燃烧时,她无助地看看天空,又看看人群。有那么一瞬间,你似乎感觉到她在火焰中看到了你,直到你听到一声尖锐的尖叫。这声音很难与你印象中的伊索尔特联系起来。你不禁浑身发抖,赶紧离开了现场。
当你遇到其他领主时,他们并不关心你经历过什么。就连你的前任国王也仍然接受你。你有一个家庭和一支跟随你的军队。他们不介意你继续效忠。前伊索尔特,前自由人民城邦,只是卡拉迪亚历史上的一个时刻。随着“神罚”成为过去,它被遗忘了。
只有你,偶尔在杰奥尼卡郊区的墓地停下来。这里没有墓碑,只有一棵橡树。偶尔有几只知更鸟降落又飞走,尖叫声萦绕在你的脑海中。
2-1-2,监狱抢劫
玩家选择抢劫吉奥尼卡的监狱。如果劫狱成功,会触发2-2-1路径,结局为:先知离去;如果越狱失败,则会触发2-2-2路径,结局为:先知的命运。
2-2.玩家选项2,我们将战斗到底/选择在伊索尔特离开后抢劫监狱。
2-2-1。玩家赢得战斗,带领伊索逃脱,并触发结局:离去的先知
Iseult:(玩家名),谢谢你救了我。我无法想象我会面临什么样的结果,但无论怎样,你冒了巨大的风险,我永远感激不已。我对这次失败并不感到惊讶。就像黑夜暴风雨中孤舟前行一样,从我们占领吉奥尼卡的那一刻起,我就不再知道我们要去往何处。我们为我们认为正确的事情而努力工作,不能期望更多。我只希望那些因我而死的人不要白白死去。但今天看……我没有改变任何事情。
玩家:伊索尔特,你做了一件伟大的事业。自由的民间城邦给了许多人新的希望。尽管自由人的城邦已不复存在,但希望永远存在。
伊索尔特:是的,希望。但代价是巨大的不是吗?过往的一切都归于尘埃,深深地落在我的心里。我们离开这里吧。
玩家:接下来你有什么计划?
伊索:我挑战了贵族的权威,他们都会视我为眼中钉。我不想在这场灾难中再增添更多的战争。我将永远离开卡拉迪亚,然后隐藏我的名字,重新开始新的生活。
玩家:我会永远记住你并祝你平安。
Iseult:谢谢你,希望有一天我们还能再见面。 (
触发结局:先知离开,后续游戏中玩家可以选择以自由民城邦形式自立。) 2-2-2、战斗失败,自由民城邦覆灭,玩家被监禁。 玩家被释放后,得知伊索尔特已被审判处决,触发2-1-1结局:先知的命运 3、玩家立场为贵族,参与进攻自由民城邦势力,从国王处接受任务“俘虏先知(战胜自由民城邦的部队,并俘虏伊索尔特带给国王)” 3-1场景:玩家所属部队遭遇自由民军团部队 伊索尔特:(玩家名字),即使你我立场不同,我也尊重你的选择。但是请你记住,我辈乃是为了生命的权利而战,为了生存的尊严而战!我不愿与你为敌,我们各走各的路吧。 玩家选项1:很好,伊索尔特,你值得尊重,祝你一路平安。 玩家选项2:可是我想跟你打! 3-2场景:玩家攻克泽翁尼卡,或战胜伊索尔特野外部队,成功俘虏伊索尔特 玩家选项1:你是我的俘虏了。 玩家选项2:你很天真,但你不应该毁灭。我会说你死在了路上,离开这里吧,祝你好运。(触发结局2-2-1,先知离开卡拉迪亚) 3-3场景:玩家将俘虏伊索尔特带给国王 国王:很好,(玩家名字),这场闹剧终于可以结束了。而你,年轻的女士,他们叫你“先知”,你也的确做到了了不起的事迹,也许你可以正式地自我介绍一下。 伊索尔特:我并不是什么“先知”,我也并没有做什么了不起的事情。也许是你们在城堡的高墙后边躲得太久,听不见你的人民哀哭的声音。你们的律法是自私的,而我只是让人们看到活下来的希望。泽翁尼卡不是因为我而存在,而是因为你们的不义而存在! 国王:我的一生见过许多死亡,是你闻所未闻的。你并不知道什么是真正的秩序,也并不知道什么是真正的正义。你我所见的一切都有结束的那一天,唯有死亡和权力不会。而现在,我会给你选择的权力——以你先知的身份,支持我的合法统治,让那些“自由民”效忠于我,你会得到你应得的赏赐;或者我会以我的方式得到这一切,我会给你时间,想好了再来告诉我。 玩家:任务“俘虏先知”完成; 接受任务:探望先知 3-4场景:监狱中探望先知 伊索尔特:(玩家名字) 玩家:你有活下去的机会,我认为你应当把握住 伊索尔特:我相信你知道我在做的事情,我并不想改变什么,我只是希望避免更大的灾难发生。虽然这只是渺小的希望,我想希望的种子还会在一些人的心中存在。如果我屈服了,许多人的死将会毫无意义。 玩家:即使你死了,也不会改变什么。 伊索尔特:(玩家名字),不要把我想得那么伟大。在这地牢里,我从未像现在这样畏惧死亡。但是我也不想愧对那些相信我,甚至为了我所宣称的希望而死的人,我闭上眼睛就会浮现出他们的样子,我并不想承担这一切。 玩家选项1:伊索尔特,我相信首先要活着,其次再去讨论意义。 玩家选项2:你不是先知,也不是救世主。你只是一名俘虏而已,先想想自己。 玩家选项3:我相信你,外边许多人都相信你,我们希望你会活着,我们还有机会。 结局3-4-1:说服成功 伊索尔特:也许你说的对,(玩家名字)。自由民城邦已经不在了,“神罚”还在继续,我已经尽我所能,但是我并不能违背历史的车轮。我会满足你领主的要求,支持他的统治。也许会有别的办法,让这个世界变得好起来。希望我曾经的朋友们能够宽恕我……现在,请把我的决定转达给你的国王吧。 结局:伊索尔特在国王的要求下,宣称(国王名字)是卡拉迪亚的神选者,泽翁尼卡归属于(国王名字)的统治之下。也许真是神意降临,也许只是机缘巧合,不久后“神罚”结束了,阳光再次笼罩卡拉迪亚。不再有人记得“自由民”,也不再有人提到那位“先知”,在卡拉迪亚,时间再次行走,仿佛一切都未曾发生过。 结局3-4-2:说服失败 伊索尔特:(玩家名字),我是一个胆怯的人,我并不羞于承认。但是即使在这最悲惨的时代,我见证了一个充满生机和希望的城市,可以为所有绝望的人提供庇护。我相信那是美好而正确的,哪怕只是一瞬间。许多人为守护她而死,那些守护者的妻子们和孩子们也依然仰望她。这座城我永远不会亲手拆除的,哪怕代价是死亡……现在,请把我的决定转达给你的国王吧。 结局:伊索尔特被公共审判。在行刑现场,领主宣判伊索尔特为邪恶的女巫,因她的亵渎导致“神罚”降临,期间她煽动“自由民”起义,囤积粮食以谋私利,导致大饥荒的悲剧。 但是围观的群众似乎并没有相信审判者的话语,他们只是静静地站着,伊索尔特也静静地等待最终命运的降临。即使当伊索尔特被判以火刑,火苗吞没她的衣角和头发,她也没有哀嚎一声,人群也没有什么声响,只有噼啪的火苗窜动,和人群中隐约的啜泣。国王对这结果似乎并不满意,行刑过程就这样草草收场。 此后不久,“神罚”终于结束了,阳光再次笼罩卡拉迪亚。然而各个王国的统治内不再有任何“叛军”,取而代之的是“自由民城邦”运动,他们之间组成一个新的阵营,也总有向往自由和平等的自由民、雇佣兵和领主加入,成为一支不可忽视的新势力。 后记: 限于篇幅与精力,对于《神罚》剧情的构思主要在于主体走向以及对游戏性Mod的体现说明。如果该整体完整呈现,个人觉得应该是个DLC级别的作品,为了补足过程中的游戏性,应当还会有许多支线任务线以及支线人物,来影响更多结局的走向。例如伊索尔特的支线剧情,来丰满这个人物的刻画;例如行会代表的任务线,来呈现中世纪历史上的行会如何能够支撑起起义军的后勤保障;例如自由民军权下的新晋将领如何帮助玩家更好的补充战略和战术决策,提升游戏体验,以及当玩家选择帮助传统贵族势力,自由民领军者如何丰富起自由民城邦的世界观等。如果这一剧情能够有幸被实现出来,希望能够和更多有经验的开发者探讨和学习。
用户评论
终于看到了!我一直都很喜欢骑砍自带的剧本玩法,期待这届比赛会有哪些新的创意和故事,赶紧来点一些精彩作品吧!
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作为资深玩家,我每年都关注着骑砍中文站的剧本大奖赛,这些优秀作品让我重新感受了游戏的魅力。这次的作品集真让人惊喜,尤其是那个关于古代东亚题材的剧本,太有创意了。
有9位网友表示赞同!
我一直觉得骑砍剧本的设计非常有趣,可以自由地创造自己的故事和世界,期待更多玩家加入进来分享他们的作品!希望看到更多富有东方文化的剧本设计,比如三国、唐朝等等!
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这个作品集真的太棒了!尤其喜欢那个 Mittelalter 模特角色的定制玩法,简直太细节了! 真的为这些优秀的作品点赞,他们都展现了骑砍游戏的巨大潜力!
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说实话,我一直觉得骑砍中文站的剧本设计水平有点参差不齐,有些作品比较缺乏创意和深度,希望未来的比赛能够引导玩家更加用心去创作。
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这届大奖赛的作品集看起来质量相当不错,尤其是那个战争策略模拟剧本,让我非常向往。有机会的话一定试试这些剧本!
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期待看看这个作品集中的其他故事性剧本,骑砍里我最喜欢就是体验不同角色的人生轨迹和历史事件!
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我比较倾向于那些更加注重剧情和人物塑造的剧本设计,希望看到更多具有深度的作品。
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虽然我很欣赏这些优秀作品,但我觉得每个剧本都太过注重战斗系统,缺乏更多文化、社会和经济因素的探讨,希望能看到更全面的剧本设计。
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这群玩家也太厉害了吧! 我自己都没玩过骑砍,只是偶尔听朋友提过。不过看到这些剧本设计的创意,我突然想起了当年《辐射3》那个优秀的修改地图设计模式,感觉很神似啊
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喜欢那种历史模拟或者虚构奇幻的剧本,希望作品集里能有更多像那样不同风格的设计!
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骑砍中文站真的做得不错!这些优秀的作品集证明了玩家们的创意和制作能力都是非常强大的。 期待未来更多的精彩作品出现!
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作为长期关注骑砍的玩家,我很高兴看到剧本设计越来越成熟和优秀。 这个大奖赛很有教育意义和参考价值,可以推动玩家之间的交流和合作。
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说实话,有些作品还是有点过于复杂,需要玩家付出大量的学习成本才能玩明白。 希望未来的比赛能够注重用户体验,让更多玩家都能轻松上手并享受剧本带来的乐趣。
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这个作品集让我看到了骑砍游戏的无限可能! 期待更多玩家参与其中,共同创造一个精彩的世界!
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我之前一直觉得玩骑砍就是简单刷武将和打仗好无聊了,但看完这次的作品集后,我觉得骑砍的剧本设计可以带来完全不同体验!真是太震撼了。
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这个“三国”题材的剧本看起来很有意思,希望能够加入一些更复杂的政治斗争和外交策略元素,让我感觉自己真的身临其境!
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