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《刀剑封魔录》连段技能极致爆发,揭秘顶级物品之谜

编辑: 时间:2024-11-06 12:19:03 浏览量:

大家好,如果您还对《刀剑封魔录》连段技能极致爆发,揭秘顶级物品之谜不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享《刀剑封魔录》连段技能极致爆发,揭秘顶级物品之谜的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

《刀剑封魔录》最精彩的设计就是宝石合成,这一点应该是参考了《暗黑破坏神2》。但聚宝盆比赫拉迪克方块更加简单和人性化,箱子不需要严格放入宝石也能合成。你将一堆宝石放进去,总有那么两个会发生反应。在没有攻略的年代,我们就是这样一点一点摸索,掌握宝石合成公式的。

宝石获取途径,主要还是来打怪爆以及翻箱子。想要爆出高质量的石头,那就需要打出超长的连段,每一次出现连击分都有可能爆出惊喜。所有怪物,就算再低等的身上都有石头,但想要爆出来难度很大,这和玩家选择的困难度、人物等级、连击分息息相关。

也正是如此,当我们学会各种技能之后,总会找机会对落单的敌兵使用超长的连段。在打BOSS的时候更有必要,说不定一把就能爆出好几个顶级宝石或者材料。

那么,大家当年都爆出过什么好东西呢?

双刀女侠,所有技能都可以精通,只有织女银梭是入门:

砍六刀、踢三脚3、再砍一刀,接着就是:越女击猿、阳关三叠、越女击猿、阳关三叠、女娲补天两次、貂蝉拜月、踢一脚、女娲补天两次、织女银梭、女娲补天、红玉击鼓

效果如下:

双刀女侠是最好连的,一把就可以打出71连段,得到98的连击分。这么高的分,可以瞬间让猪精爆出身上最好的东西。不过此时这个阶段,猪精身上最好的石头是火欧泊、暗器、以及各种精品的石头。

估计大家都很好奇,游戏开场第一个出现的僵尸,能不能通过极限连段爆出石头呢?以往可没有机会在它们身上爆东西。

食腐僵尸,可以爆出各种凡品石头。要是你有耐心的话,可以在打第一个BOSS之前就能做出好几颗极品宝石。

在冰火沼这里的妖怪,已经可以爆出精品的石头了。

此时的剑客已经够可以释放最初的连段:普通攻击三次、气凝、乘风释放两次、普通攻击三次、气斩、普通攻击两次、龙腾三次。

狐狸刀兵爆出来一颗精品紫水晶:

老和尚的连段比较难打,这需要玩家掌握距离攻击,要是场景比较窄那就很容易被迫中断。

老和尚的连段比较麻烦,必须和辅助技能结合要不然很容易断:普攻三次、敏降、破魔净身、震、普攻三次、速降、破魔净身、退、攻降、飞飘、震、火、普攻三次、灭绝

在面对僵尸将军的时候成功释放,虽然仅仅只打出了80连击分,但它身上的好东西全都爆出来了。其中包括:杀破狼、破军星、少阴珠和人王宝钻。

游戏中出货率最高的地方,其实就是在毒之幻境中。在这里出现的双头怪头目,每一只身上都有7级以上的宝石,甚至还有带『』这种括号的高档货。

如下图,轻轻松松爆出来一颗黄玉。

这个场景中的BOSS必须用连段连死,一般来说只要是困难以上的难度都能爆出好东西。BOSS只有一次杀死的机会,因此在干它之前就要想好这个连段应该如何发挥。

大鹏鸟给我爆出了:两个刀剑壁,另外还有七杀星、摩诃、天眼。刀剑壁和封魔壁可是游戏中最难爆的道具。

刀剑壁和封魔壁,在普通难度下几乎是打不出来的。至少我之前玩就没有爆出来。也是在来到“真正的战斗”之后爆出来那么一两颗。游戏中想要合成“像素之心”的话,那就必须有刀剑壁和封魔壁。

我们能合成的只有其中之一,因为关键道具气凝珠只有一颗。

像素之心,需要使用刀剑壁、封魔壁、太极和无极才能合成,而这些顶级宝石每一个都是来之不易的啊!

估计大家都比较好奇,要是我们使用极限连段将蚩尤给打死的话,那会爆出什么好东西呢?

在打出69的连击分之后,我们可以看到蚩尤爆出了封魔壁、天珠、太极、少阳珠、杀破狼、破军星、天罡宝钻、人王宝钻、贪狼星......我在想要是能打出100连击分,会不会爆出更多呢?

蚩尤相对比较好连,和其他怪物不同,蚩尤没有那么容易中断连击,也不大容易被分尸,因此很多无法连上的招式往它身上招呼就对了。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

用户评论

又落空

老玩家了!对《刀剑封魔录》的连段机制一直很认可,当年玩的时候感觉真是太酷炫了!这游戏最让我爽的就是一套连段下来,敌人还没反应过来就被秒杀了。现在想想当年那些经典招式,还是忍不住想起来!

    有18位网友表示赞同!

容纳我ii

楼主提了个很有趣的问题!《刀剑封魔录》的确是把连段玩得淋漓尽致的游戏,但如果要它爆出什么顶级货,我觉得最重要的是剧情性和人物塑造。毕竟连段再多,如果没有一个引人入胜的故事和丰满的角色,游戏体验就会打折扣。

    有20位网友表示赞同!

。婞褔vīp

小时候经常和朋友一起在街机厅玩《刀剑封魔录》,一直喜欢那个强力的主角,各种招式炫酷无比!连段机制的确是这部作品的闪光点,如果现在能升级版,加入更复杂、更激爽的连段,那我一定第一时间入手!

    有7位网友表示赞同!

花菲

这篇文章说的有点问题吧。《刀剑封魔录》的打斗系统很精彩,但“连段发挥到极致”感觉有些夸大了。与其说它连段无敌,不如说它的平衡性做得很棒,每个角色都有自己的特点和优势,在战斗中可以互相克制,让人很有策略感。

    有6位网友表示赞同!

半世晨晓。

《刀剑封魔录》虽然已经老了,但其创新之处依然值得我们学习研究!当年这款游戏的连段机制就非常前沿,为如今的格斗游戏设定提供了借鉴。如果它能再出个新版本,相信一定能成为一个现象级手游。

    有18位网友表示赞同!

封锁感觉

对《刀剑封魔录》的印象还停留在那个年代街机厅的一块屏幕上,记得当时操作起来还是挺难上手的。不过连段机制确实很吸引人!那种酣畅淋漓的感觉至今记忆深刻!

    有7位网友表示赞同!

恰十年

说实话,《刀剑封魔录》的连段机制 overrated 吗?现在很多格斗游戏的连段都更复杂、更流畅,《刀剑封魔录》有点像老旧的款式。当然它历史意义不可否认,但要说“爆什么顶级货”还是需要再想想。

    有12位网友表示赞同!

烟花巷陌

我喜欢《刀剑封魔录》中的角色设计和战斗风格!虽然技术上可能不如现在主流的格斗游戏,但是那种打击感和连招衔接真是太棒了!如果能改进一下画面效果,就完美了!

    有15位网友表示赞同!

罪歌

这个标题把我有点好奇,《刀剑封魔录》想要突破上限,除了提升连段之外,我觉得更需要对剧情、角色刻画等方面进行升级。毕竟一款游戏的成功,不仅取决于玩法的刺激性,还需要有足够的深度和内涵。

    有20位网友表示赞同!

失心疯i

我对《刀剑封魔录》一直记忆犹新!当年玩的时候觉得战斗系统非常创新,连段机制设计十分巧妙!要是现在能推出续作,相信会拥有更宏大的世界观和更加精彩的剧情故事。期待再看到《刀剑封魔录》辉煌的二次回归。

    有10位网友表示赞同!

冷眼旁观i

我觉得《刀剑封魔录》最大的卖点就是它的连段机制,那种快节奏,激烈战斗的确让人目不暇接! 即使现在很多游戏都加入了类似的元素,但它依然独具特色。如果想“爆出顶级货”,那就应该打造更加多样化的连段招式,让玩家有更多选择和组合空间

    有15位网友表示赞同!

回忆未来

这个帖子真是激发了我对《刀剑封魔录》的回忆啊,当年玩的时候确实觉得连段机制超级厉害!可惜现在很少看到类似风格的游戏了。如果能有一个全新的《刀剑封魔录》,我相信很多老玩家都会回去支持!

    有7位网友表示赞同!

孤自凉丶

玩过《刀剑封魔录》的朋友应该都知道,连段虽然爽,但难度也不低啊,要打出完美的连招需要很高的手感和操作技巧!游戏里的关卡设计也很好,会根据玩家的水平进行调整,不会让玩家轻易放弃。希望开发商能抓住这款游戏的闪光点,继续制作更多优秀的游戏作品。

    有14位网友表示赞同!

?亡梦爱人

关于连段,我个人觉得《刀剑封魔录》做得已经很高水了!但如果要提升到“顶级货”,我觉得需要从其他方面着手,比如人物关系的代入感、背景故事的深度,以及美术风格的进化等。毕竟一款成功的游戏,不是单一的依靠战斗系统来取胜。

    有19位网友表示赞同!

逃避

小时候经常去街机店玩《刀剑封魔录》,那个年代连段机制确实很新颖,让人印象深刻!游戏画面虽然比较老fashioned 了,但战斗节奏确实很快!希望能有团队能够借鉴它经典玩法,推出新的游戏作品。

    有9位网友表示赞同!

棃海

我觉得,《刀剑封魔录》的连段机制的确是它的一个闪光点,但如果仅仅依靠连段来定义游戏的“顶级货”,就显得过于狭隘了。一个优秀的格斗游戏,应该兼具操作性、策略性、观赏性和剧情深度。只有在这些方面都做到极致,才能称得上是顶级货!

    有5位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

对于《刀剑封魔录》的连段机制,我是很有敬佩的!它为格斗游戏的玩法设定提供了大胆的想法,同时也非常注重平衡性的设计,让不同的角色都有自己的独特的战斗风格。我觉得游戏开发者应该多参考经典作品的优点,不断创新和突破,才能带给玩家更令人惊喜的游戏体验。

    有15位网友表示赞同!

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