大家好,关于剑封魔录:被时代埋没的动作游戏大作很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
对游戏制作技术稍有了解的玩家都会知道,《刀剑封魔录》 作为一款2D 游戏,游戏中的每张图片都需要单独绘制,甚至同一个角色的单一站立姿势也需要绘制多张图片。图片,即同一个字符不同方向的每个位置都需要绘制一张图片。
有些2D游戏甚至会使用不止一张图片来提高流畅度,还在超方位转场时加入各种转场图片。最基本的2D角色需要八个位置图片,即八张图片,加上每个位置之间的过渡帧图片,再加上角色的不同动作,角色身上的不同装备等。但是游戏有三个可操作的角色,扩展包《上古传说》添加了一个和尚。每个角色都有十多种技能。再加上游戏中海量的怪物和boss,可想而知这款游戏需要多少工作量。《刀剑封魔录》的流畅和优雅正是如此强大工作量的结果。我们不得不佩服当年国产游戏开发商的手艺。
不过,更让人惊叹的是,《刀剑封魔录》在游戏操作手感方面也提供了非常棒的游戏体验。攻击特效与命中动作相结合,加上不同武器的攻击音效和命中音效。比如双剑少女攻击的时候,感觉就像是“吱吱”的刀子刺入肉里,而击中敌人的时候,感觉就有点像。凭借凌迟断肢的效果,战斗结束时可以将敌人变成棍子,完全是一种享受。重剑士大刀的攻击音效是浓浓的“噗”的感觉。它不会将手臂、腿和头砍掉,而是直接将其切成两半。大刀的厚重感历历在目。
《刀剑封魔录》 游戏剧情没有胯部。结合中国历史神话,开启一段斩妖之旅。而令人惊奇的是,游戏的剧情居然还有反转。虽然好人变坏人的反黑套路在现在的游戏叙事和美剧中更加流行和常见,但在当时还是非常罕见的。当时有很多玩家都被这款游戏的剧情震惊了。谁知道那个一直引导他们斩妖除魔的家伙,竟然是幕后主使?这样的剧情反转,既震撼又震撼。
《刀剑封魔录》的装备系统在当时也采取了新的做法,并提出了一个至今仍然非常时尚的解决方案:宝石镶嵌+宝石合成。《刀剑封魔录》并没有像传统动作角色扮演游戏那样选择使用大量随机装备来堆砌整个装备系统。而是选择玩在装备栏镶嵌不同宝石的游戏来提升角色属性,增加角色成长发育感。游戏中,玩家在与怪物战斗时会获得宝石。宝石可以合成不同的高级宝石,宝石有不同的属性。我们可以根据需要将宝石镶嵌到宝石蓝中,以获得相应的属性。
这样的系统值得研究。如何在有限的宝石镶嵌孔中搭配组合宝石,让角色变得更强、更漂亮,是玩家们津津乐道的话题。这个系统的加入也让整个游戏变得更加可玩。这是一个质的飞跃,因为游戏只在超高难度下解锁属性非常强大的超级宝石。游戏以超高难度鼓励玩家再次通关,游戏的可玩性也相应提高。而且,新增的攻击技能升级系统还与宝石挂钩:玩家可以合理搭配攻击和技能的组合,连续命中数次,类似于格斗游戏,怪物死亡前的连击次数越多,怪物死亡时的连击次数就越多。它会失去宝石。越好,这将让玩家追求高连击技能组合。
可以说《刀剑封魔录》各方面都没有缺点,但是还有很大的改进空间,比如增加伙伴、增加技能类型、增加新角色、增加新关卡、增加宝石和镶嵌孔、增加一个提升系统。添加更多特殊动作等等。也就是说,游戏未来的潜力是非常巨大的。然而遗憾的是,资料片《上古传说》发布后,国产单机游戏的黄金时代逐渐衰落,网络游戏的冲击来临。《刀剑封魔录》 除了转向网络游戏,推出网络游戏作品,可惜没有新的单机游戏,因此成为绝唱。
好的,今天就这样。下次见。还没关注的玩家赶紧关注吧~
用户评论
终于有人提到了这游戏的经典!我还在玩的时候就觉得它牛逼,剧情和打击感都太优秀了!可惜后来没人玩了,不然肯定能冲到现在主流动作游戏的前面去,让人不禁感叹一下命运的无常。
有15位网友表示赞同!
刀剑封魔录确实是我童年时期玩的其中一款神作,画面很惊艳,而且角色招式设计也很独特。一直觉得它的剧情也很深邃,留下了不少回忆。现在来看依然经典!
有20位网友表示赞同!
我倒是觉得这款游戏更像是时代的眼泪吧。以前的动作游戏的确没那么注重故事和细节,刀剑封魔录算是比较出色的作品了。不过放到今天来说剧情有点老套,玩法也简单了些。
有17位网友表示赞同!
确实是被时代埋没了。玩过很多动作游戏,但像它那样的剑术风格、打击感真的不多见。如果今天再研发一款类似的,一定会大受好评!可惜现在主流都是各种枪林弹雨的,格斗类基本就看不到了。
有12位网友表示赞同!
啊,我的青春回忆!我还记得那时候为了刷装备打怪打到凌晨好几个小时。剧情的确让人印象深刻,特别是那段和主角关系很复杂的支线故事,至今都很难忘!
有18位网友表示赞同!
时代的眼泪?我觉得它更像是被遗忘的宝石,闪耀却无人欣赏。刀剑封魔录绝对是动作游戏的巅峰之作,可惜现在的玩家都追求华丽特效和浮夸剧情,真宝藏的东西反而被人忽视了。
有15位网友表示赞同!
说它是时代的眼泪,我也赞同!玩过这款游戏的朋友都知道,它的打击感和战斗系统是非常优秀的。 而且角色的招式设计也很独特,让人印象深刻。可惜现在很多游戏都追求热闹繁华。
有12位网友表示赞同!
我当年可是冲着那个宣传片才买游戏的,画面真心惊艳。剧情也不错,玩下来感觉挺热血的,只是后来没跟上主流,就逐渐被大家遗忘了。如今想起来还是蛮怀念。
有16位网友表示赞同!
虽然我不是非常喜欢动作游戏,但我承认刀剑封魔录的确是优秀的作品!它的故事编排和角色塑造都做的很好,还有那一段充满悲壮色彩的剧情片段,至今让人唏嘘不已。
有10位网友表示赞同!
其实我觉得这款游戏的战斗系统和关卡设计很巧妙,尤其是在那个年代来说,简直就是良心之作。如果能加入新的元素和更新画面的话,现在也能获得很好的反响啊!
有20位网友表示赞同!
刀剑封魔录真的挺值得回顾一下的游戏,虽然有点老了,但他的战斗系统节奏感很好,而且故事剧情也非常吸引人,人物设定也很独特。
有17位网友表示赞同!
被时代埋没?不是吧,它还是经典!玩过就明白那种爽快的打击感、热血沸腾的剧情。可惜现在游戏市场变了,像这种充满感情和技术的动作游戏越来越少了,太让人惋惜了!
有18位网友表示赞同!
这款游戏在我心中永远是神作!剧情很精彩,战斗系统也很流畅,每个角色都有自己独特的招式和魅力。玩这个游戏的感受真的很难用语言形容,它比现在的很多游戏都要深入人心多了!
有7位网友表示赞同!
小时候玩的这游戏到现在都记着!那时候没网的时代里,我们一群人一起过剧情,互相传装备刷材料,欢乐无比!可惜后来太长时间没玩了,现在想想还是挺怀念的。
有6位网友表示赞同!
其实我一直想回顾一下这款游戏,因为它在我心中留下了美好的回忆。 当时很喜欢它的剧情和角色设计,战斗节奏也很快! 不过,我听说现在很多玩家都没有机会体验到它了,这让我感到很遗憾。
有11位网友表示赞同!
我一直觉得这款游戏的故事性很强,而且每个角色都有自己的想法和目标,这点在目前的很多游戏中很难见到。如果能有人把它重新改编成一个动画或者电影的话,一定很棒!
有14位网友表示赞同!
说它被时代埋没的,我觉得有点可笑吧?一款好游戏永远是好游戏,即使经历了时间的流逝也无法抹去它的价值!
有18位网友表示赞同!