今天给各位分享《极品飞车:不羁》深度评测:视觉盛宴与操控快感并存,创新不足显诚意缺失的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
人物形象三渲二,UI街头霓虹风
和以往的《极品飞车》不同,《不羁》这次的人物采用了三渲二的风格,因此和近些年一路往“正确”方向狂奔的其他欧美游戏比起来,《不羁》的人物美型程度可以说是傲视群雄了,光是看上面这个角色预设都可以称得上是欧美游戏天花板的美貌了。美中不足的是角色的脸型无法自定义,仅能自定义发型,面部细节,发型这类较为常规的属性而已。
并且游戏中也有着较为丰富的和各大服装厂合作的服装,甚至还有二次元头像T恤,和车辆的价格相比,服装价格也还算合理。
本作的模型风格偏真实,但是游戏的特效和UI风格则相当的街头。和市面主流的赛车品类来说算是做出了相当大的区分,并且从视觉上也相当讨好玩家的眼球。谁不喜欢这种酷炫的画面呢?甚至就连漂移后轮胎与地面产生摩擦的效果也做了夸张化处理。并且这类效果可以在车辆自定义时更改,可以极大满足玩家对个性化的需求。
夸完优点,说说不足
《不羁》在简体中文下默认使用中文语音(事实上我也没找到地方修改语音类型)。但他的字幕翻译可以说是相当灾难级的,怎么会有人把“Loud and Clear”直接翻译成“响亮又清楚”。并且剧情对话中多次出现前后逻辑不通的情况(按照英文直接翻过来了,中文必须要做些处理才能语句通顺,逻辑清晰),不得不让人怀疑是不是把文本扔Google翻译再找个英语和语文水平都不过关的校对一下就拿出来算中文字幕了。
与糟糕的翻译文本相对应的,中文配音水平就显得相当糟糕,大部分角色就跟20年前国内引进的翻译腔配音一样让人出戏。不过这也没有办法,毕竟翻译文本的水平就在那,配音演员也只能尽力了。
尽管UI的美术风格相当讨喜,但有些UI的设计就和今年的《使命召唤19现代战争2》一样让人疑惑。拿上面举例子,有多少人看到上面这张图会认为长方形的那块是玩家要参加的赛事,右下角是与本场赛事相关的信息。第一次面对这个UI我都困惑了,为什么游戏不能开始,实际上你需要向右选择“街头赛-购物狂欢”。
除了以上问题,游戏中除了角色的编辑,其他选项都是扁平化的只能往左右两边移动的设计,而且跟GT7一样,缺少一个导航系统,购买车辆时没法快速定位车辆的性能或是制造商,值得欣慰的点大概是《不羁》的车辆数量要远少于GT7和《极限竞速地平线5》吧。
与GT7这类拟真向作品不同,作为一款2022年的娱乐向赛车游戏,《不羁》并没有像《超级房车赛》或是《极限竞速地平线》系列一样提供回溯功能。在这一点上,《不羁》甚至做得更加过分,游戏给重启比赛设置了一个次数限制,并且这个次数限制不是一场赛事能重新开始的次数,而是你在一天的活动内所有能够使用的次数。如上图所示,即使是选择简单难度,你一天也只能重启比赛10次,先不去说可以无限回溯的《地平线》系列,就连《超级房车赛》一部分比赛能使用回溯的次数也比本作这个重启次数多。而到了中等难度,重启次数只剩4次了,这种街机式的设计对于已经没了“投币口”的PC和次世代主机到底有什么意义呢?
尽管做了一张看起来是开放世界的地图,并且白天和夜晚的活动时间除了赛事外,剧情模式也会给玩家提供挑战。但这些挑战甚至没有做一个说明,比如这个摧毁广告牌的挑战,这个广告牌其实是收集品的一种,当你路过这类收集品时小地图上会显示一个绿色的圈,你需要在圈内找到收集品,但在大地图中这类收集品都以绿色小图标显示,甚至不能选中进行导航,而紫色的则是《极限竞速地平线》那种速度快照,还有维持速度之类的挑战。
作为一款第三方的赛车游戏,《不羁》的手柄特性表现实在是称得上糟糕了,我在Xbox Series X上用精英手柄2代进行游玩,《不羁》对手柄特性的运用甚至不如大部分动作游戏(扳机震动和手柄震动),更不用去跟第一方的《地平线》相比了。如果《地平线》的震动算是丰富刺激的话,那《不羁》的手柄表现只能用寡淡来形容。
而说到这游戏的漂移和氮气加速倒是有了QQ飞车和跑跑卡丁车这类游戏的影子,问了一下其他玩过本作的朋友,居然也有类似的感受。游戏在腾空超过一定时间后可以在空中加速(如上图出现了翅膀的情况),而漂移则可以帮助玩家积累氮气。
说起这个氮气的积累就比较具有迷惑性了,右下角可以看到有黄色和蓝色两条槽。一般人看了这个UI一般会认为黄色代表的是氮气余量,但其实余量是蓝色槽。当玩家执行以下黄色文字行动:甩尾,腾空,尾行(跟在NPC车辆或是警车后),擦肩而过(判定比地平线还严格),特技动作时会同时积累黄色槽和蓝色槽,而黄色槽的三格则代表了你使用氮气加速时的效果。目前我看到的蓝色文字行动只有逆行一种:顾名思义,在对向车道上行驶,风险总是与收益并存,但通过这种行为只能积累蓝色槽,并且积累速度也会变慢。
结合上面的两种积累氮气槽的效果,就会出现如果你被NPC大幅超过,你几乎没有办法通过积累氮气槽来逆转局势的情况,周围没有车的时候你只能通过逆行攒一点可怜的氮气槽,并且赛道也不是总是有逆行车道的。而且剧情中同级别会有2辆性能大幅超过你的车,因此开到第一名相当的难,拿不到第一名获得的钱就会减少,没有钱就没法买更好的车和买新配件,陷入一个死循环。不过也许买了Palace Edition的玩家可以克服这个跟GT7有些相似的“氪金困境”吧。
最后聊几句
极品飞车系列似乎陷入了一直走下坡路的困境,这次的《不羁》仍然不是那场EA所期待的漂亮的翻身仗,不过可以很明显的感觉到,这个系列确实想做出尝试,用自己的风格和极限竞速系列做出差异化。EA Play可以免费游玩10小时,系列粉丝和喜欢赛车爽游的玩家可以先尝试下,之后再考虑要不要入手。
游戏名称:《极品飞车 不羁》(Need for Speed Unbound)
登陆平台:XSX|S PS5 PC
综合评分:7/10
发售日期:2022.12.2
推荐人群:极品飞车系列粉丝;喜欢竞速游戏的玩家
用户评论
这款《极品飞车:不羁》真的绝了!画面简直爆棚,驾驶体验超级沉浸感!各种豪车、赛道和改装简直让人太想沉浸其中了。虽然有些玩法和前作重复,但创新的地方还是不少的,比如开放世界地图设计真是棒极了!
有16位网友表示赞同!
终于等到《极品飞车:不羁》了!玩了一会,确实够爽啊,画面流畅,车辆模型做的很精致,操控感也还好。但是感觉地图不够大,而且赛道设计有点单调,希望能后面推出DLC来丰富内容一些。
有6位网友表示赞同!
作为《极品飞车》老粉丝,我觉得这款游戏的创新在操控和驾驶体验上还是挺明显的。改装玩法更加自由化,游戏世界也终于不像以前那样狭隘。不过确实觉得缺少了一些诚意在细节的处理上,比如剧情方面就感觉太简单了。
有8位网友表示赞同!
说得上“够创新”那还不得了!这游戏的开放世界设计和物理引擎明显是做了很大升级的,玩起来更有代入感了,而且炫酷的动作特效也让人看得热血沸腾,简直就是纯粹的驾驶狂欢!
有8位网友表示赞同!
看了测评视频感觉这个游戏还挺刺激的。画面很不错,还有各种超跑可以改装驾驶,玩的人一定爽翻天!虽然说缺乏诚意的问题确实有点可惜,但总的来说还是一个优秀的飙车游戏。
有5位网友表示赞同!
怎么说呢,《极品飞车:不羁》的确够“帅”。画面效果真的很有看点,赛道也很酷炫。就是玩法方面感觉还是跟老版本的套路差不多,缺少了一些新鲜感和探索空间。我希望在后续更新中能加入更多有趣的元素。
有15位网友表示赞同!
太失望了!这款游戏明明有那么多潜力,结果却因为缺乏诚意而显得虎头蛇尾。游戏机制虽然创新,但故事剧情太平淡,而且没有太多的可玩性。我真的希望厂商能够重视游戏的深度和细节设计,不要只是追求表面上的“炫酷”。
有11位网友表示赞同!
刚试玩了一下,《极品飞车:不羁》真的太爽了!尤其是开放世界地图设计的真不错,可以四处探索,体验不同的赛道和景色。虽然有些地方做得不够完善,但总体来说还是一款非常棒的飙车游戏。
有19位网友表示赞同!
觉得这款《极品飞车:不羁》挺不错的,玩法上确实做了很多创新,画面精致,控制感也很真实。不过对于一些老玩家来说,可能感觉有点重复或者不足深入体验,毕竟很多功能都比较简单化了。
有7位网友表示赞同!
玩了几个小时,《极品飞车: 不羁》,怎么说呢?画面和音乐做得蛮好听的,但操控有些生硬,整体节奏有点快。希望未来能改进一下游戏平衡性,让玩家可以更轻松地享受飙车的乐趣。
有18位网友表示赞同!
虽然说这款《极品飞车:不羁》缺乏诚意,但也不能完全否定它带来的驾驶体验。画面精美、音效震撼,操控感也还是相当不错的。如果预算有限的话,倒也不用过于纠结所谓的“创新”和深度了。
有15位网友表示赞同!
这个游戏的玩法确实有点 repetitive,而且地图设计也很单调。如果单纯看画质和特效,倒是很不错。可惜的是,缺乏深度和新鲜感,很容易让人觉得玩腻很短时间。
有7位网友表示赞同!
总而言之,《极品飞车:不羁》是一款兼具视觉观赏性和驾驶乐趣的游戏,但其缺乏深度和创新性确实讓人感到失望。希望后续开发团队能够注重游戏内容的完善,给玩家带来更佳的游戏体验
有13位网友表示赞同!
游戏画面真的超级漂亮!各种豪车都非常逼真,改装系统也很丰富多彩。但是玩法重复率太高了,而且剧情设计很无聊,缺乏吸引力。希望能改进下,期待更加精彩的《极品飞车》系列游戏。
有11位网友表示赞同!
玩过几款《极品飞车》,这款“不羁”版本的体验不太平淡,有点像把之前几部作品的要素堆砌在一起。当然画面和音效做的不错,但缺乏惊喜感,而且缺少一些创新性玩法。对于老玩家来说可能有点失望的。
有12位网友表示赞同!
我比较喜欢游戏的开放世界设计,可以自由探索各种赛道和场景。但是车辆操控系统方面感觉有一点僵硬,不像以往版本那么流畅。希望能优化一下控制器方案,提升游戏体验。
有12位网友表示赞同!