大家好,今天给各位分享高达手游终结的原因是什么?的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
(无尽MG山楂糕)
如果论证不好,那么我一定会把我最宝贵的一票投给DeNA授权的《敢达决战》。
高达对决(正版高达)
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2.7
且不说DeNA授权游戏伤害了多少情感IP。《敢达决战》基本上是一个重新设计的集合,工会、碎片和排名战斗都包括在内。它甚至不愿意对世界观进行简单的修改。这我真想问问开发商,工会到底是什么?即便Q版的机器算不上粗糙,但仅仅因为其难以言喻的外观,目前的成绩就已经相当值得他们的努力了。
(如果你只是看动画,确实还可以,但这可能仍然是你不想玩的游戏之一)
《高达征服》 作为一款古灵精怪的作品,或许也算是值得一玩的作品之一。
高达征服
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7.6
抛开严肃的战斗方式,《高达征服》将高达与管理玩法结合在一起。在游戏中,玩家首先需要逐步建立自己的基地,建设自己的后方地区。在对抗部分,玩家不仅可以使用熟悉的SLG玩法来征服城市和领土,还可以使用动作模式来挑战任务。双重玩法的想法在同类游戏中仍然被认为是非常规的。除了手机版之外,本游戏还有PSV 版。当然,无论什么版本,抽卡都是不可避免的。
(你说我好好建设基地,怎么就变成动作游戏了?)
如果只论起源的话,《SD 高达G世代新天地》应该算是完整的直系后裔。《G世纪》系列横跨GBA到PS2再到PSV 8款机型,系列延续了原作剧情的关卡和核心。深受玩家喜爱的养成系统。仅恢复等级就是《SD 高达G世代新天地》。它确实把系列该有的部分都放进去了,但玩完之后你还是会感觉到一种不和谐的感觉。嗯,就像手持机一样磨关、升级,但是为什么现在需要花钱呢?金抽了一张牌。 【但是有中文】
SD高达G世纪新世界
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除此之外,TapTap上还有两款游戏:《超级高达:王者》和《高达区域战争》。前者在各方面都比较传统,但具有原始图形。我想我可以在手机游戏中再看一遍。 “我爸爸从来没玩过。”我也很感动;后者也是战棋类型的操作方式,不过真实比例的高达战棋实在是太诡异了。
超级高达:王
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7.6
高达区域战争
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最后,让我们回到《敢达争锋对决》。
高达激战对决
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9.3
作为第一款纯动作高达游戏,笔者对它还是充满了期待。虽然手感和冲击力只能说是中档,而且音效、剧情等各方面都还处于调试初期,但在手机上是可以玩的。玩《高达VS》类型的游戏我应该还是很满意的。
(恐怕不是梦回杂兵OL)
当然,
如果能把提取碎片的合成改成提取设计图,
如果成长和强化的因素能够统一和简化,
如果可以根据飞机等级不解锁武器装备的话
如果身体的平衡能更正常的话,
我还是愿意称凯英互联网爸爸。
时至今日,就连原作者富野老巴尔杜也没有想到,《机动战士高达》在腰斩之后,模型销量竟然一路飙升,如今已经成为二次元领域最赚钱的IP之一。
不管这种繁荣是否是Kurofino希望看到的,但对于游戏尤其是手游而言,为玩家提供好玩的游戏已经不再是开发者追求的首要目标。舍得花钱才是厂商真正的期盼。赚钱并没有错,但看到自己喜欢的IP越来越不成功,这种感觉就不太好了。
那么对于我们玩家来说,能够抽到自己喜欢的机器真的很满足吗?
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