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回顾经典:PS2时代五款被低估的佳作(上篇)

编辑: 时间:2024-09-12 10:18:42 浏览量:

一将功成万骨枯。惨烈竞争之下,不少如今来看仍然可圈可点的作品系列,在当年却不幸遭受了来自市场的低估,也正因如此,这些作品系列之中大部分只能眼睁睁看着那些老对手逐渐成为“超级IP”,而自己则走向二线、小众,甚至消失在玩家的视野中。米游君在此整理了5款在当年ps 2年代被低估的5款游戏,这些游戏当中,有些在玩家考古后的如今得到了认可,但有些可能即便今天,仍没有在人们印象中留有太多痕迹,当然,即便这样,作为当年让PS 2熠熠生辉的重要组成,它们同样值得一讲,不应就这样被游戏历史所遗忘。

注:为了控制篇幅给读者更好的阅读体验,上篇将介绍《Rez》与《神之手》两款游戏,下篇将介绍另外3款当年的“失败”游戏。

Rez

相信对于大多数玩家来说,Rez都是个陌生的名字。事实上,这部游戏在如今在游戏领域拥有着不算低的地位,特别在“音乐游戏”这个领域。2011年,滚石网站曾评选出史上最顶级的20大音乐游戏,Rez便位列其中。然而,从商业角度来说,Rez确实当年PS 2世代中,典型的“失败之作”。

Rez是由知名游戏制作人水口哲也参与研发,并最早发布于2001年的音乐游戏。游戏的形式在当年非常创新,有点像音乐游戏与公路射击类游戏结合,玩家在游戏中扮演一名渗透到AI程序中的黑客,并跟随音乐不断消灭病毒与被感染的安全程序。

据悉,水口哲也制作这款游戏的灵感来自于他1998年在苏黎世观看某次音乐节的精力,台上的欧洲迪斯科音乐与台下观众的反应完美融为一体,这也坚定了他做音乐游戏的决心,需要知道的是,在此之前水口哲也是做Sega Rally等竞速游戏系列而出名的。

在制作完SEGA委派的女性向游戏制作任务,并最终做出女性向音游《太空频道5》后,水口哲也在Sega内部拥有了自己的工作室UGA,并专心制作他一直想做的欧洲迪斯科音乐风格、拥有全新形态的游戏作品,《Rez》。如果说《太空频道5》是目标群体明确、商业目的明显的游戏作品,那么《Rez》则更像是被注入水口哲也自我的独立游戏作品,而个人风格过强加上风格过于创新,最终导致《Rez》几乎不可避免地遭遇了商业失败。

根据统计,《Rez》日本销量最后仅有3.75万份,与《太空频道5 第二部》的首周销量50000份形成了鲜明的对比。

对于大众来说,《太空频道5》的风格显然更讨喜

正赶上世嘉退出主机市场之时,世嘉在2003年由于财务问题对内部工作室进行重组,本已立项的《Rez》续作计划也被砍掉,最终水口哲也也决定出走创业。值得庆幸的是,《Rez》的故事并没有结束,2008年水口新公司推出《Rez HD》并开始获得关注。

2016年《Rez 无限》推出,这款搭载虚幻4引擎、支持VR体验的音游,成为了当年VR早期最成功的的游戏之一,知名杂志edge评价它是「2016年最佳VR游戏」,M站则对其打出了89/100分的媒体评价分,这是其成为当年评分最高的VR游戏。至今为止,Metacritics评分超过89分的VR游戏也仅有3款:《太空机器人:救援任务》(2019,90分)、《半衰期:艾莉克丝》(2020,92分)、《节奏空间》PC版(2019,93分)。

《Rez 无限》

《神之手》

《神之手》是前卡普空旗下的半自制工作室「三叶草工作室」制作的动作格斗类游戏,游戏在2006年初次亮相,但销量不佳,最终成为「三叶草工作室」的绝唱。事实上,这款游戏拿到今天,不论是其创意还是其制作组成员阵容,都值得一吹。而这款产品在后人回顾时,也被称为当年的“神作”,但当人们真正了解到它时,却为时已晚。

《神之手》是一款融合了西方戏剧风格与日本喜剧风格的游戏作品,玩家在游戏中扮演一名失去单臂的格斗家Gene,偶然之间他获得了全新的超强义肢,并走向了拯救世界,向各式各样的西方恶棍、恶魔重拳出击的道路。

游戏中拥有当时看来极其复杂的战斗系统,这也让铁杆粉丝惊呼“爽快”,但也让大部分玩家望而却步。如果放在今天,这部剧情流畅、由三上真司参与设计战斗的作品无疑会被众多“硬核”玩家追捧,但在当时它却遭遇了意料之外的商业失败。

制作《神之手》的三叶草工作室可能对于近几年才尝试主机的玩家来说,并不算太知名,但如果称之为「白金工作室」的前身,或许你会对它产生更直白的认识。三叶草工作室的原名叫作Clover Studio,Clover同时也是Creative LOVER的缩写,这也注定了这个工作室将在“创意”的道路上一去不返,而三叶草的日文音节mi(三)和ba(叶)则来自于工作室的核心人物三上真司和稻叶敦志,当然他们后来也成为了白金工作室的核心人物。

在《神之手》前,三叶草工作室曾在资金有限的情况下,做出了风靡一时的《红侠乔伊》系列。然后随后,他们在商业上的成绩开始下降,接连在2006年发布了2部当年被视为商业失败的作品,最终导致核心人员出走和工作室解散,这两部分别是《神之手》和《大神》,后者曾先后两次打破吉尼斯世界纪录:商业成就最低的年度最佳游戏(2006)、受到最多好评的以动物为主角的游戏(2018)。

这两部很好地展现了三叶草在“游戏艺术”上的追求

两款作品都在2016年发布,分别瞄准的是欧美市场(《神之手》)和日本市场(《大神》),但都遭到了销量滑铁卢,来年两款产品分别登陆了其他市场,情况依旧没有好转。

在维基百科中,《神之手》被概括为「邪典佳作(Cult Classic)」,典型的小众神作,喜欢它的人将其捧上神坛,但不能接受它的人更是大有人在。但不可否认的是,当年的小众风格,如今越来越受到玩家和媒体们的认可,2010年《神之手》被收录到《有生之年非玩不可的1001款游戏》一书中。

该书由Edge杂志的编辑托尼莫特整理,记录了13年之前的最值得一玩的1001款游戏

卡普空2012年推出的《阿修罗之怒》也因复刻了《神之手》的风格和设定大受好评,获得成功。《阿修罗之怒》开发商Cyber​​Connect2曾在采访中表示,他们认为《阿修罗之怒》可以满足期待《神之手》续作的粉丝,而且很高兴粉丝们可以看出游戏中向《神之手》致敬的元素。

卡普空2012年游戏《阿修罗之怒》

当然,《神之手》所展示的近乎疯狂般的战斗风格也得到了延续,三叶草解散后,原团队成员组建了白金工作室,而《疯狂世界》《猎天使魔女》《合金装备崛起:复仇》《尼尔:机械纪元》等一众作品也成为了《神之手》最好的“精神续作”。

由于不让篇幅过长而影响阅读体验,后面三款游戏将在之后的下篇介绍。这三款游戏同样命运坎坷,在发售之初充满争议且最终都以失败告终,但这往往许并不意味着他们真的“糟糕”,或许只是他们太超前了。

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